Что происходит, когда стек Бегун пуст?

Когда корпорация НИОКР пуст корпорация теряет. Что происходит, когда стек бегуна пуст?

Я думаю, что он должен закончить игру только с карты на столе.

или

Я сомневаюсь, что он перестановки кучи в новый стек.

+170
Daniel Little 31 окт. 2015 г., 11:56:13
24 ответов

Я начал судя по регулярным прошлой неделе, и одна вещь, которая заставила меня неудобно было смотреть игроков нарушать правила. Иногда оппонент будет смотреть на меня как, "вы действительно собираетесь позволить этому случиться?" Я старался изо всех сил, чтобы воспитывать игроков без предоставления несправедливого преимущества или стать докучливый судью, который вмешивается каждые тридцать секунд, но я бы предпочел иметь набор официальных правил, что я могу следовать, так что я знаю, когда нужно вмешаться.

Например, один игрок заявил злоумышленник, противник объявил блокатор, то первый игрок объявляется еще один злоумышленник, а затем противник посмотрел на меня за вмешательство. Не уверен, если я должен вмешаться, я решил спросить у игрока: "у вас есть вопрос?" Он взял приманку, и я был способен исправить ситуацию и информировать игроков о том, как объявление атакующих работает.

Когда я должен вмешаться в матч?

+866
drusilla 03 февр. '09 в 4:24

Я думаю конструкций железнодорожных довольно ясно из этой картины с их сайта. Точные цифры не важны, если вы строите его самостоятельно.

Предполагая, что этот стол 1/2" толщиной, затем в желоб рельса вход примерно 3/8" толщиной, и железнодорожным составляет примерно 1/2" глубоко. Есть паз, поднимаясь за железной дорогой, что надеется быть шириной 1/4", что "замки" на рабочее место. Обратите внимание, что большинство силу регистрации здесь становится не всасывается в тонкой части стола, собирается в паз, но "боковой стены".

Эти красивые столы! Удачи с вашим проектом.

enter image description here

+803
Miledi1978 27 июн. 2016 г., 23:46:18

"Кин", вероятно, расшифровывается как "идентификационный номер карты" или что-то подобное, только на основе контекста. Это не кажется, это часто используемый термин в интернете при обсуждении волшебство: сбор.

Аббревиатура для каждого набора будет официально решено мастеров. Вы можете найти эти аббревиатуры в http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Magic:_The_Gathering_sets или http://mtg.wikia.com/wiki/Set.

+763
stackErr 27 янв. 2017 г., 2:01:55

В большинстве игр, все начинается с потенциалом, чтобы либо выиграть или проиграть. В конце концов, они все либо выиграл или проиграл.

normal game

У некоторых игр есть игрока, который как судья -- они не могут ни выиграть, ни проиграть, они просто судья, а они в этом государстве с самого начала игры.

game with referee

Есть игра, когда-либо сделанный, где все начинается в одном государстве, то в конце, некоторые выиграть, некоторые теряют, а некоторые ни выиграть, ни проиграть?

game with three end states

+733
lovebug200054 26 июл. 2015 г., 10:46:12

Это звучит как Уно Домино.

Глядя на настольные игры Geek -сайт для игры (ссылка выше), я нашел эти инструкции о том, как играть.

Picture of Uno Dominos box, racks and tiles in bags.
Дизайн, показанный на картинке выше, кажется довольно распространенным. Есть еще один тип дизайна плитка, сделана компанией Mattel, которые можно увидеть на некоторых изображениях на настольные игры Geek -сайт и инструкции, указанной выше. Правила должны быть одинаковыми независимо от того, что плитки похож.

+725
Stan Luntz 10 июн. 2018 г., 16:01:07

Я играл два раза Arkham ужасы и все еще поражали сложностью механики и ряд правил. В обе игры я пожелал на краткий справочник обобщить ход и ключевые механики (например, боевой приказ, ключ к интерпретации значков на монстра маркеров, определение успех и как свернуть модификаторы и т. д.).

Я сделал некоторые поиски и нашел некоторые Аркхем справочные листы (#2), но первый был путь к долго, чтобы быть точно называется краткое справочное руководство (ИМО), а второй провел целую страницу просто объяснить борьбе.

Ни казалось, что я ищу, но я настолько неопытна, что я даже не могу определить, чего я ожидала. (Лучший пример хорошего справочника, что я мог думать, это из Вархаммер фэнтези.)

Какую информацию вы бы порекомендовали, в том числе в одно - или двух-страничного справочника Ужас Аркхема?

+671
UbbeLoL 1 июл. 2019 г., 14:10:00

Насколько я понимаю, цвет личности включает все, что использует и отображает цвета в игре. Итак, для того чтобы вы могли иметь лишено существо с цвета в мана-стоимости, он должен быть в цвет вашего командира. Я получил от этой статьи на Reddit.

Кроме того, я думаю, что это было бы контрпродуктивно, чтобы иметь лишенный карты в командир палубы, которые имеют разные цвета, чем ваш командир. Это потому, что ваши источники маны будет ограничиваться лишена источников, что маны и артефактов, которые производят Ману любого цвета. Даже если лишенный существо игнорировало цвет идентичности, большинство источников маны для постоянного, что бы этот цвет тож и будет незаконным в колоде.

+668
Bella Lester 23 мар. 2014 г., 2:16:23

В главе 4 долгосрочные (синий) события карты, есть одна, которая говорит:

Каждый игрок может торговать 1 ткани по 3 ВП

Если бы это было один раз карту, там не было бы никаких вопросов. Однако, как это синий постоянной карты, там может быть по разному интерпретировать этот текст.

  1. Вы можете сделать это один раз в главе IV, не важно когда.
  2. Вы можете сделать это один раз за ход, может быть в определенное время, например, после поместить карту событий, и прежде, личного дохода будет решена (т. е. в то время, когда серый разовые карты обычно решаются)
  3. Вы можете сделать это столько раз, сколько вы хотите на свою очередь.

Ну, Вариант 1-это не очень совместимо с понятием постоянной карты, и отслеживание того, кто им пользовался, а кто нет, сложно. Варианты 2 и 3, кажется, дают слишком много для игрока, у которого случайно оказалась на шерсть и/или ткани в главе 4: в противном случае ткань стоила бы 2 очка, если вы продать его за деньги, вторая ткань должна быть 2 очка, если Вы играли в "привилегию", чтобы продать его, как впрочем и остальные, не стоило бы ничего. Один из игроков удалось вам хоть 12 или 15 очков с этой картой в нашей последней игре (хотя она все же уступила мощный конструктор проекта), мы играли в Вариант 2. Я был настолько не готов отказаться от своего "производство одежды" в первую очередь Главы 4, до этого Голубая карта появилась.

Есть ли официальные разъяснения на эту карту? Какие существуют правила для этой карты? Один из возможных способов снизить его мощность, чтобы сказать, что вы можете торговать ткань для ВП на месте ваших действий, например, ничего кроме "построить проект" может дать вам 3 ВП одновременно, и никто, очевидно, не позволяла играть в нее четыре или пять раз подряд.

+660
David Firm 26 нояб. 2019 г., 20:30:42

После некоторых поисков, в миплов термин был видным на многих интернет-ресурсы (файлы, сайты и настольной игры запасные части продавцов). Поиск "происхождения миплов", это определение встретился и помог мне отслеживать происхождение названия и какие игры используют этот кусок.

В HappyMeeple.com:

Происхождение слова миплов

В миплов-это маленький деревянный символ, представляющий игрока во многих современные настольные игры.

Со временем миплов стал символом современных настольных игр.

Согласно Викисловарю, происхождение термина “миплов” является следующие:

“Придумано в ноябре 2000 года Элисон Гензель во время игры в Каркассон, когда она срастается "мы" и "народ", чтобы описать деревянной цифры каждый игрок использует в игре.

Поиск игр миплов мы имеем следующий список:

Интересный Материал:

+601
Mike Marlett 30 сент. 2017 г., 12:41:52

Новые правила для "сумрака" расширение палубы "несчастного дома", говорится:

"Сине-тематические загадкой карта единственная карта, которая может быть размещена по месту жительства и может быть размещен на жительство в любом из ваших двух пьес"

Я пробовал играть с этой колодой расширения с двумя из нас прошлой ночью, но это новое правило/палубе оказалось проблематично.

Если мы интерпретируем это правило, буквально мы не можем играть в карты смерти по месту жительства постоянно и они не должны быть убиты, чтобы изменить игру в обычном порядке. На первый взгляд это, кажется, имеет смысл - "убийство" резиденции звучит странно и синих тонах загадка карт есть баффы, которые применяются ко всей семье, но две вещи делают это кажется неправильным:

  1. На оборотной стороне карточки жителей есть сообщения о смерти в точности как и остальные семьи.
  2. В синих тонах загадка карт есть пафосные моменты, которые кажутся бессмысленными, если вы не можете убить жительства, потому что пафоса точки На живых персонажей считай даром по оригинальным правилам и нет исключения из этого правила палубе расширения.

В свете этого мы пытались трактуют эту норму как разрешение смерти карты и требуя смерти по месту жительства в точности как любой член семьи, но с двумя игроками мы дважды сыграл полную игру, где ни один игрок не может играть в синих тонах загадка карт, из-за других требований этих карт и так не смогли убить резиденций, потому что они не имеют негативного пафоса очков.

Мы отказались от попыток убить резиденций в итоге оба раза, потому что каждый из нас достигнут стадии, когда вся наша повороты состояло из отбрасывания Карты, чтобы получить новые, когда мы рисуем, что честно говоря немного скучно довольно быстро.

Какая здравая интерпретация новых правил? Какова цель пафос точек на синих тонах загадка карт, если резиденции неубиваемого?

+549
Simon Puente 5 мар. 2013 г., 8:06:49

Это направление важным авиабилет? В городах должны быть подключены в порядке, указанном на билете?

Например, если я пытаюсь утверждать в Ростове-Эрзурум билета, можно ли подключить Эрзурума в Ростов вместо подключения Ростова в Эрзурум?

+513
WirthLuce 25 сент. 2014 г., 16:51:01

Я играл в эту игру всего несколько недель назад в Швеции! Я подошел к подруге на Рождество, а после обеда ее семья достала эта очень старая игра из Финляндии, так же, как вы описали! Используя монет, 8 или 9 уровней, с деревянными препятствиями для увеличения сложности. Вы можете играть в команде (мы не мужчины против женщин), и у каждого игрока есть 5 попыток, чтобы получить монеты через препятствие и в зоне озвучивания (само отверстие, или пронумерованными секторами вокруг него). После 5 неудачных попыток, вы получаете 9 баллов. Отверстие-в-одном-это 1 очко. Как в гольфе, наибольшее количество очков теряет. Это было большое удовольствие! Я забыл, как она называлась... Я попрошу моего друга и вернуться к вам.

+510
Jess Peter Koffman 31 окт. 2015 г., 16:35:31

После того как я прочитал о почести в мост, я быстро начал задаваться вопросом, почему они были добавлены в систему оценки. Его, очевидно, привилегия быть проведение необходимых карт, поэтому я могу понять, почему счет может хотите наградить этого. Но не держится почести и способностью достаточно играть в них? Зачем было добавлять дополнительный бонус просто за них?

Он чувствует, как правило, просто добавив удачи игра, которая была разработана, чтобы быть о искусстве, в смысле получать очки только для получения карты, и не зная ничего о стратегии, как играть в них. Если вы держите почести, ты почти наверняка собирается получить больше очков, потому что они позволяют вам делать больше трюков, за которые всю основу, как в любом случае получаете очки. Автоматически дается баллов для получения хороших карт, которые помогут вам выиграть очки во время реальной игры-играть кажется парадоксальным, практически как получать дополнительные $5000 каждый раз, когда у вас есть отличная идея, которая позволит сделать вам много больше , чем если вы сможете развить это умело.

  • Это правило делает больше, чем просто давать баллы за то, что вы должны быть в состоянии использовать в любом случае получить баллы?

  • Когда он на самом деле повлиять на ваши решения в игре?

  • Как бы мост, если бы его не было этого правила?

(Я очень начинающий игрок в бридж, и я уверен, что мои рассуждения неверны, но я был не в состоянии доказать эти предположения по себе неправильно, и думал, что вы могли бы помочь нуб как я понимаю. :)

Очки С Отличием 
Все 4 туза в NT 150
Топ-5 козырей (AKQJT) 150
4 из 5 старших козырей 100
+459
Philliph 7 апр. 2019 г., 1:17:25

Я играл в маджонг онлайн через Yahoo. Но, там обычно не так много игроков на их сервере. Yahoo также есть пасьянс Маджонг игры, если это то, что вы имеете в виду.

Вы также можете попробовать MahjongExpress. Я никогда не играл там, но, похоже, это требует от вас, чтобы установить программное обеспечение, что-то вроде онлайн-игр в покер.

+413
Nelio Santos 9 сент. 2010 г., 5:09:03

Миссии счет в конце вашего хода, после принятия таких действий, как воспроизведение агентов.

Хотя выявить не определено в книгу правил, они используют его в контексте раскрытия карт из вашей руки. Вы не можете раскрыть агента, если он находится в вашей руке.

Высокие моральные устои: {1} за каждое убийство или превращение агента раскрывать из своей руки.

В свою очередь последовательность раздел гласит:

Включите последовательность - на каждого игрока, они должны выполнить 2 действия. Игроки могут выбрать любое сочетание следующих (включая проведение два раза одно и то же действие);

  1. Играть агент [...]

  2. Повторно активировав команду [...]

  3. Покупка агентом или миссия: [...]

  4. Торговля в миссии [...]

В конце своей очереди, то игрок, чья очередь собирает свои очки Интел от их фракции и миссии. Игроки собирают очки от их фракции и миссии каждый ход пока данные-маркеры остаются полными на своих фракций и условия миссии остаются выполненными.

Хотя условия миссии не сказано, когда они должны быть исполнены, я утверждаю, что все остальные условия миссии требуют проверки в конце поворота, поэтому стоит это. (Вы могли также утверждать, что для выполнения условий, вы должны продолжать, чтобы раскрыть убийство/поворачивая агентов до конца хода, или перестают выполнять условия. Т. е. Вы больше не раскрывая их.) Озвучивание миссий также повторяет условия должны быть выполнены в конце хода:

Забив очков Интел - Интел очки начисляются:

  1. для игроков, которые завершили стрелки перед ними в своих фракций в конце свою очередь,

  2. когда условия миссии выполнил в конце своей очереди,

  3. для игроков, к кому очки предназначены для свободного агента играет.

+392
Chris Ducat 4 окт. 2014 г., 3:59:03

На самом деле настройка 'доска четверть-это трудно сделать на доске 19х19. Большинство людей используют небольшой совет специально для размер, или сделать свои собственные. Можно обрезать область с большой доской, но это может быть неудобно.

Что касается обучения на один, я чувствую, Питер Geerkens комментарий вполне корректен. 13х13 дает более сбалансированное видение игры, чем 9х9. 19х19 слишком большие, 9х9 слишком мал, но хорошо ввести правила.

После того как игрок основного правила 100% на 13х13 тогда 19х19 становится более интересным. После нескольких лет игры в первую очередь 19х19, я вернулся в 9х9 и 13х13, чтобы улучшить свою жизнь и приемов смерти и началом движения.

+387
DanielSuni 24 дек. 2014 г., 5:15:40

10, которые применяются к своему командиру. (11 Если вы готовы сделать же, с золотой ночи-Усмиритель.)

Магия: сбор и стандартизированные способы, чтобы слово его последствия, поэтому, когда вы видите эффект, который вы любите и хотите больше, вы должны искать слова, которые вы найдете в том, что выглядеть они довольно уникальной на этот счет. (Признавая, что слова это может иметь какой-то опыт.)

Вы можете искать в любом собиратель (официальный поисковик), или третьей стороны поисковых систем, как Scryfall или MagicCards.info. Я нахожу эти вторые гораздо легче сочинять поиски. Я буду ссылаться Scryfall ниже, так как это мой личный фаворит.

Если вы ищете только для вывода:"двойные повреждения" (в цвет тож красный, и в командира формате) вы найдете 17 повреждений удвоение эффектов.

Следующий на самом деле не работать на своего командира:

Золотой ночи-Усмиритель удваивает урон, но работает, если вы даете его прочь с безобидной предложение или подобное заклинание.

Мы можем устранить те, которые наверняка не работают из результатов поиска по названию для нашего прочтения.


Вы также можете быть заинтересованы в ущерб переходников, которые ток-ток, Вулкан родился и Embermaw Хеллион применить. (Вы можете и должны применять эти перед любым удвоители ущерб.)

+354
deyanm 6 нояб. 2010 г., 5:42:14

Я знаю, что это широкий вопрос, но я понятия не имею, как эта игра работает, но кажется, тонны удовольствия, так что любая помощь приветствуется.

+335
svetlanka 5 12 февр. 2011 г., 15:32:53

Проблема с большинством альтернативных условий победы является то, что их легко снять. "Я выиграю" карты, обычно отвечали счетчики, террор, расколдовывать, или множество других карт для удаления. Защита альтернативное условие победы может часто быть более важным, чем играть.

Я в основном играю в казуальные игры довольно хорошая группа людей, некоторые из которых играют в турнирах. У меня 4 колоды, которые обычно зависят от альтернативные условия победы и основная польза, которую я видел в том, что люди, менее вероятно, чтобы иметь ответы на АЛТ выиграть колод условие (если, что выиграть состояние не полагаться только 1 карта). Это весело, чтобы играть по отношению к другой цели, чем ваши оппоненты.

Например, одной из палуб, я играю против по случаю есть несколько неистребимых существ, поклонения и бесконечной жизни получить комбо и бесконечная перетасовка кладбище в возможность библиотеки. Эта колода имеет ответы на большинство вещей, кроме АЛТ условия победы. Если у вас нет много колод и более 1 зависит от азц условия выигрыша, то люди вокруг, вы узнаете, чего ожидать и можно готовить самим, но если у вас много колод сделаны, чтобы выбрать из, или играть в нее очень редко, оно может выбивать людей из колеи.

Andsoyoucode в основном рассказал выше, я думал, что смогу нарисовать его в другом ракурсе. Я приукрасил некоторые моменты, потому что он так хорошо, хотя и покрывали их.

Кроме того, на одном или двух случаях у меня бросили альтернативное условие победы в палубе с мало или нет возможности его исполнить. Хотя это гамбит, нередко выкинули соперника из равновесия беспокоиться о карты на столе, что это мгновение в состоянии победить, что они полностью пропустить то, что я на самом деле убивает их.

Я обнаружил, что есть 3 основных вида хороших игроков в магию, те, которые строят большие колоды, которые играют колодами очень хорошо, и те, что просто повезло. Альтернативные условия победы могут выходить за пределы того, что в колоде может справиться, или заставить игрока адаптироваться к чему-то, что они не планировали.

Как играть в турнир идет, я не думаю, что я бы каждый действительно принять альтернативное условие победы на серьезном турнире. Я знаю, пару лет назад, хотя туман колоду, которая буквально заставила другого игрока для выполнения первого из карт через патовая неплохо в турнирах. Все что было сказано я играл мой яд (вроде альтернативной выиграть состояние) палубы в несколько 1.5 турнирах (все до заразить существовали) и на палубе, что было задумано. и стоить меньше, чем $25 покупки на карт онлайн в качестве сингла, все вышло неплохо, выполняя большинство его убивает 4-го поворота, и тянет до сих пор.

Проблема с палубы турнир вы получаете только "сюрприз" эффект первой игры и второй игры они могут сервант в чем они нуждаются, что, вероятно, можно было лучше действовать в вашем состоянии выиграть.

*Я сейчас на работе и буду добавлять ссылки и ресурсы, когда я вернусь домой.

+219
Andres Santos 2 апр. 2016 г., 20:05:53

В сезонах, после того как вы выбрали карты за все 3 года, вы можете взглянуть на карты с будущего года в плане энергии взять?

+170
Luke Sampson 7 июн. 2016 г., 7:32:58

Подавление облигаций является аурой, и как таковой, она рассчитана в соответствии со следующим правилом:

303.4 в ауру, нужна цель, которая определяется его зачарования.

+155
senorabella178 11 янв. 2011 г., 19:20:01

Этикет для резиновых мост не в том, что одинаковых моста, и он остается в значительной степени неизменной в течение многих лет. Он не указать, что пустышка не должна касаться карт; когда вы стол свои силы, вы должны поставить их достаточно далеко вниз, так что разыгрывающий может добраться до них без труда. Другие неочевидные моменты заключаются в том, что карты не должны быть перетасованы дилером или его партнер, и что, если не оговорено иное, вы всегда должны сократить для партнеров.

Конечно, вам не надо беспокоиться об этих точках, пока вы learninmg, и особенно в семье. Но вы должны знать, что этикет существует; вы должны соблюдать, когда играете с незнакомыми людьми (например в клубе), и особенно когда вы играете на деньги.

+121
Usama Ashraf 13 мар. 2012 г., 15:59:37

Фанатик имеет карта под названием "Конец дней", что большинство уничтожает все карты в игре:

В начале среды свою очередь, уничтожить все карты в игре, кроме этой карты, карты персонажей, и мощи.

Затем, уничтожьте эту карту.

Несколько негодяев, таких, как фантазер, можете разместить карточки под ними:

Всякий раз, когда проекция карты разрушена, она находится под этой карте. В самом начале на рыбалку, если есть (ч) раз 2 карты под эту карту, герои выиграть игру.

Не конца дней на эти "под" карты?

+117
Timucin 16 дек. 2013 г., 3:16:07

В начале игры, сопротивление имеет преимущество в численности и шпионы имеют преимущество в знаниях. Основная тактика сопротивления, чтобы уменьшить преимущество шпионов, сделав как можно больше знаний общественности, как это возможно. Один из самых больших кусков общественных знаний является то, что предложенные команды, и как люди голосуют за них. Как таковые, в группы, которые я играю, очень часто в первом туре для лидеров искренне предлагаю командам, а потом голосовать против них.

Кроме того, если игра доходит до последней миссии, то, очевидно, должен сопротивление идеальную команду к победе. Следовательно, какое-либо сопротивление членам не в команде должны голосовать против него, как и какое-либо сопротивление членам, которые есть в команде, но подозревает, что есть еще и шпионит за ней. Если есть два члена сопротивления в лидеров подряд (и они обоснованно уверен выравнивание друг друга), то первое может предложить команда, которая включает в себя их обоих, и голосовать против него. Если кто не в команде за него голосует, это очень хорошее доказательство они только что выдал себя как шпиона, в противном случае вы можете чувствовать себя более уверенно о команде и следующий лидер может предложить таже команда.

+106
Einar Offerdahl III 14 сент. 2012 г., 19:43:01

Показать вопросы с тегом