Каковы будут последствия, позволяя другим игрокам продолжить, когда вы выбираете авиабилеты?

Книга правил говорит, что вы должны решить, на ваших билетах даже прежде, чем следующий игрок берет свою очередь. Как большая сделка это позволить бабник решиться на авиабилеты назначения, в то время как другие принимают свою очередь?

+767
udnisap 23 мар. 2010 г., 2:34:02
29 ответов

Процессия правила гласят:

Если вы шествие шествие, вы будете играть два раза одно действие, мусор это, получить карту действия стоимостью больше, тогда играть в два раза другое действие, мусор это, получить карту действия стоимостью больше, то мусор шествие и получить действие обойдется дороже, чем.

Нет никаких оснований считать, что трон сдача внаем процессия вела бы себя любой по-другому: они позволяют "играть карту действия из руки в два раза".

Так что ваш второй вариант правильный: вы будете играть двух разных карт действий дважды, а не одну карту действия четыре раза.

+987
Mandy 03 февр. '09 в 4:24

Вариант Б, но не по той причине, вы думаете.

Вы сделали две ошибки:

  1. Когда вы берете страхования, вы можете застраховать только до половины первоначальной ставки, превращая то, что обычно потери в нажимаем на 2:1. В этом случае, если ваша ставка была $200, вы можете застраховать на сумму до $100.

  2. Как только страховка "закрытая", дилер проверяет, чтобы увидеть, является ли он или она имеет естественное 21. Если он или она делает, это сразу показало, ваша страховка выплачивается, и все другие игроки теряют[*]. Если он или она не делает, страхование собирают, и рука продолжается в обычном режиме. Ни в коем случае у вас еще есть страховой до выплаты и получить удар.

[*]= Исключая тех, кто имел натуралы, которые либо взяли на "равные деньги" до страхования были закрыты, или сейчас будет "давить" против 21 у дилера.

Так, в этом случае:

  1. Вы ставите $200 ($800 слева)
  2. Вы берете страховку $100 ($700 слева)
  3. Дилер показывает естественное 21. Вы теряете свою ставку 200$, но твоя страховая ставка выплачивается 2 к 1 ... Ваши первоначальные $100, плюс $200, итого $300 обратно к вам.
  4. У вас есть $1000, такие же как у тебя до этого руки.
+942
Gigili 24 апр. 2016 г., 6:04:48

Нет, только заклинание помещается в стек.

Это болото пост от magicjudges.org говорит о том, что точное положение.

Как только соберутся горожане решает обе фишки выходят на поле битвы одновременно, а затем катаров крестовый поход триггеры идут в стек. Когда катаров крестовый поход триггеры решить как жетоны получить +1/+1 счетчики для каждого триггера, и поэтому оба существа 3/3.

Редактировать: для подобной ситуации посмотреть на этот вопрос ответы

+940
Ben Kovitz 11 июн. 2011 г., 20:35:41

Есть 2 карты, которые позволяют искать не щепка карты, как будто они были щепками: тайные адаптации и заговор.

Первый может добавить тип ленты для карт существ вы владеете (и контроля), а второй задает тип карт существ вы владеете существо (и контроля).

+793
Oscar Deric Brown 4 янв. 2014 г., 16:03:09

Dzeeff ютубер недавно сделал видео по этому поводу жесткий/мягкий раз в свою очередь эффектов.

В случае, если вы воспитывать, Trigate обладает мягким один раз в свою очередь, эффект. Это означает, что конкретный экземпляр карты, если вы будете есть это ограничение. Если вы приводите опять же карта в другом случае это ограничение исчезло и вы можете использовать его снова.

Однако трудно один раз в свою очередь влияние, ограничивает все копии и экземпляры монстр/заклинания/ловушки. Даже если вы идете на вашем пути, чтобы принести еще одну копию этого монстра, эффекта все равно не будет срабатывать.

https://www.youtube.com/watch?v=TaDmB-IxSV4

+625
Radiogenic 13 июн. 2017 г., 3:21:13

Нет. Сдавший карты не считается накопленный карты.

От интриги правил:

“Пропуск” – когда игрок передает карточку другому игроку, он кладет карту рубашкой вниз на стол между собой и другим игроком. Принимающий игрок берет карты со стола и ставит его в руке. Сдавший карты не показали на других игроков. Сдавший карты не считаются корзины или выброшенные игроком, пропуская ее, и это не считается накопленный игрока его получения.

+610
Jamii Corley 24 июл. 2011 г., 19:03:10

После атаки двойник будет 0.

В правилах вставка для покрасить город в красный цвет явно не покрывает этот случай под картой разъяснения для вторжения в ежедневный стеклярус качественная схема:

Если есть злодей в HQ пространства под двойник, или если двойник не в штабе, то [атака двойника] равно 0.

+602
iphone user 23 сент. 2019 г., 5:41:15

Мой друг начинает Некронов армии, и я собираюсь начать пространство морской армии, но Некроны очень интересная армия, чтобы играть, в то время как космодесантники являются слишком универсальными. Я мог бы построить Некронов армии и воевать свою армию Некронов? Это против правил?

+532
torjinx 22 апр. 2015 г., 1:18:54

Я хотел рассказать людям почему-то плохо, не говоря им, что это плохо. Е. Г.:

Механик х занимает много времени.

Механик г заставляет людей сосредоточиться на механика, и потерять сосредоточиться на игре.

Тогда пусть дизайнеры сами решают "занимает много времени" или "приводит к потере фокуса" - это хорошо или плохо.

+452
user62733 20 авг. 2016 г., 11:12:34

З-человек игры фермеров Мур в качестве расширения.

+414
Katrina Mitchell 21 февр. 2018 г., 0:46:43

Я понимаю, что там должно быть большое разнообразие уровней власти в волшебстве: сбор. Даже плохие карты увидите играть в ограниченные форматы, некоторые, потому что они заполняют определенную нишу (летающие удаления, жира, бесцветные флаер, обеспечивая встречное определенных колод), и другим, потому что эти колоды не могу позволить себе быть слишком придирчивыми. Однако, некоторые карты просто непростительно ужасно. Я говорю о картах, которые вы хотели работать только в запечатанных если у вас совершенно нет других вариантов:

Безмозглые нуль: черный 2/2 на 3 с большим минусом

Оборонительную позицию: буквально ничего не делает взамен вы получаете карточки минус

Мерфолк из глубин: до сих пор бы плохо, если бы это только стоило 5...

Архангел света: 8 Мана просто, чтобы получить немного жизни и поставить дешевые карты обратно в колоду. И это раритетные....

Есть еще много примеров, но я думаю, что эти лучше всего иллюстрируют мое дело. Очевидно, я предпочел бы иметь эти карты в игре, чем не иметь их вообще, но я чувствую, что волшебники побережья мог бы сделать магию более приятные игры, просто сохраняя аромат и делает все эти карты чуть-чуть лучше...пока они не. Почему?

+389
artemka4222 13 апр. 2018 г., 13:54:56

Большая картинка, если Россия вступит в Германию, вы в беде. Россия не размазаны на всех: Турция не делает ничего, Австро-Венгрия умирает, и вы связаны с англичанами; если союзники России с Германией, нет никакого давления на них ни от кого. В том случае, врагов будет иметь 4 флотов в свой 3, плюс армия в СТП, что можно взять Норвегию, которая означает, что вы можете забуксовать, но со временем теряют чисто цифры, если вы можете пустить в ход другие факторы, влияющие на Россия + Германия. Давайте рассмотрим варианты для тех давлениях:

  1. Низкие страны. Франция может занять Бельгию, если пинг Голландию от Северного моря (они могут пинговать бур с марта и поддержали движение в бел. Они не хотят выбить Бур, потому что немцев отступить на газ будет иметь катастрофические последствия). Кроме того, вы можете перемещать энное к Хель и пополнить энного из СКА или Эод и создана для Бельгии осенью, а затем атаковать в следующем году в Голландии, а Германия будет двигаться Кие к Хель, которая бы фольги, что. Если снять ее, это ставит Германию на оборону, по крайней мере, на земле. Вы должны тянуть в море достаточно долго, чтобы это дело, так что это не идеальный план.

  2. Напасть На Данию. Принимая Дании весной в значительной степени бесполезными. Если вы взяли его, там будет 3 если не 4 флотов готовы вышвырнуть тебя обратно, прежде чем поставить обновления (ожидайте бота на бал), а вам бы только есть 2 флота, чтобы защитить, но вы, вероятно, не собирается быть в состоянии взять его осенью, особенно если Германия переходит Кие в Хель (который я ожидал). Если вы собираетесь совершить его, вам нужно сделать так сложно, а именно с Северного моря заполняя Северного моря от Эди. Это оставляет вас с 3-х флотов защищать (если он работает), которые могли бы удерживать его. В качестве альтернативы, вы могли бы конвой армии, что по-прежнему оставляет вас с тремя сил удержаться в Дании, но также позволяет перейти в Норвежском море. Этот план имеет ряд рисков, в частности, что вы все еще можете в конечном итоге в 4 на 3 Положения осенью и вылететь обратно из Дании.

  3. Приобрести другие союзники. Это, вероятно, ваш лучший вариант. Вы можете иметь рычаги воздействия на Россию, потому что Германия заняла Швеция (традиционно русской территории). Возможно, вам придется предложить России много уступок, Швеция и Берлин, по крайней мере. Но если флот в бот поможет вам против Германии, вся ситуация меняется. Теперь и Германия теряет позиции в странах Бенилюкса и Скандинавии и быстро разрушится. Также можно попробовать в суд Италии. Вы (или Франции) могли бы предложить им Мюнхен в обмен на одну единицу помочь против Германии, которая изменяет немецкую правонарушении от Земли медленно пробираться через Нидерланды до реальной угрозы против немецкой глубинки.

Мне любопытно посмотреть, что происходит. Вы должны размещать обновления в 1904 году.

+388
Ivanickisasha 7 дек. 2010 г., 22:24:16

Конечно, это может случиться, но надеюсь, что все игроки способствовать поиску решений актуальных проблем. Пока вы можете увидеть один путь, кто-то еще может посмотреть другой, что бывает лучше. Наличие нескольких людей, работающих над той же проблемой с разных точек зрения, как правило, дает лучшие результаты. Вроде как краудсорсинг.

Мне нравятся игры, где я победить или полностью потеряет своей игрой, но я играю в игры с людьми, которые любят совместные игры, как пандемии и легендарный. Когда мы победим обычно мы все продумывая возможные сценарии и согласования действий.

В вашей ситуации, если вы склонны быть направление всех движений, тогда я предложил бы люди не разделяют свои карты по умолчанию, что дает им угол для того чтобы сделать предложения.

+358
Nick Green 19 мая 2012 г., 16:43:49

Вы будете заводить с разбуженным ужасом плюс два зомби. Проснулся ужасов не будет отказов зомби, потому что вся трансформация/подпрыгивая процесс будет происходить во время торгов Гиса остается на стеке.

Вот этот процесс, предполагая, что игроки ничего не делать, но держать спасовал после бросания торгов Гиса-это:

  1. Вы разыгрываете торгов Гиса по. Она идет в стек.
  2. У вас есть заклинание колдовства. Дело в триггерной способностью льда идет на вершине стека. (В случае неясно, "когда вы разыгрываете" триггеры случится сразу после того, как вы разыгрываете заклинание, прежде чем он решает.)
  3. Дело в том, что лед разрешается: удалить лед счетчик от него, а с него уже ничего не осталось, вы преобразуете ее в соответствии с инструкциями и перевернуть его на спину лицом.
  4. Пробужденный ужас трансформировался, и его срабатывающая способность идет на вершине стека.
  5. Способность проснулся с ужасом решает, и отбивается все ужасы.
  6. Наконец, торги Гиса решает и дает вам два 2/2 зомби.
+305
Eironeia 21 июн. 2017 г., 11:57:54

Я проверил правила для новых и 2001 версий, а также правила и стратегия руководство для XXXenophile.

Никто из них не сказал ничего об ориентации замены карты. Они сами постоянно упоминаете, насколько это хорошая идея, чтобы оставить вашего противника с плохо двигается, но не упоминайте, если вы можете использовать ориентация в дополнение к выбору Карты, чтобы сделать так.

Как всегда, я утверждаю, что вы имеете право выбрать ориентацию замена карт по двум причинам:

  1. Ничего в правилах написано, что нужно чтить исходной ориентации.
  2. Особенно, когда появляются несколько карт, держащ след первоначальной ориентации могут получить сложно. Я считаю, что разработчики игры стремятся избежать требующему, чтобы футболисты вспомнить трудно отслеживать информацию, которая позволит сделать отслеживание всех направлений "плохой дизайн".

Я бы сказал, что вы свободно выберете как играть в карты отсюда. Оно эффективно удвоить свой выбор на каждой замене.

+285
norman deaville 18 июн. 2011 г., 7:50:23

А у меня как и наверняка заметили сходство, я не жалею о покупке. Вот почему:

1) Запретный Остров легче научить. Не думаю, что пандемия-это очень сложно, но я смог научить Запретный остров, чтобы мой 8-летний, когда пандемия была немного слишком много. Кроме того, меньшее количество бит (кубики такие) сделал игру менее пугающей для супругов.

2) Запретный остров легче варьировать. За повышение "коэффициент повреждения" (количество инфекции в пандемию, начиная уровня воды в Запретный Остров), вы можете изменить макет плитки, чтобы сформировать новый вызов.

3) Запретный Остров играет быстрее. Быстрее настройки, быстрее играть, быстрее снести.

Сказав Это, мой обычный игровой группы предпочитает пандемии с дополнениями, Запретный Остров, потому что они чувствуют, что это более глубокий опыт.

Итак подведем итоги: я бы только Запретный Остров если сложность, достижимость, или время держит пандемии от удара о стол больше. В противном случае, я бы пошел на другую игру курятник, таких как истории о привидениях или RavenCroft замок.

+274
user75796 12 окт. 2015 г., 16:26:08

40К-мудрый, есть несколько сборок, которые вы можете сделать, которые являются относительно экономичным.

Любой морской вариантов, как правило чтобы найти для тебя вся армия по крайней мере наличными. Армий ксеносов, как правило, имеют значительно дешевле единицы стоимости, которые по-прежнему эквивалентно морской стоимость в наличные деньги. Морпехи, Космические Волки и серые рыцари являются, возможно, самым дешевым, чтобы построить. У них есть некоторые высокие баллы единицы стоимости, которые стоит каждый пункт в соревновательном игровом плане.

В Draigowing Серый Рыцарь построить наиболее эффективный список деньги из этих двух вариантов. Draigo, библиотекарь и две 10 человек отряды паладинов будет стоить около $250 и может быть до 1850 пунктов в зависимости от того, как Вы набор паладинов из.

Я меньше знаком с фэнтези, но я всегда слышал, что Высшие эльфы склонны быть хороший баланс денежных расходов и стоимость очков. Королевства огров также может быть хорошим выбором, учитывая их малое количество моделей. Однако, даже дешевые фантазии армия обойдется вам в 3 раза столько, сколько дешевый армия 40К учитывая выше модели графов, необходимые для этой игры.

Редактировать:

Поскольку перечитав исходный пост, речь идет о моделях , а не армии я бы сказал, что большинство пластиковой коробке наборы на самом деле довольно равные по стоимости. Вы обычно получаете 10 небольших моделей или 5 более сложных моделей за 25-35 долларов. Старые наборы, как правило, имеют меньше обрезков; более новые(например, для Кровавых Ангелов, серых рыцарей, темные эльдары, и некроны) есть более альтернативные варианты обновления и, как правило, позволяют создавать более чем один тип блок из коробки. Пластиковые комплекты В долларов 50-60 склонны быть более крупные и более сложные модели.

Единственное место, где вы, вероятно, собирается получить немного больше для вас денег с основными транспортными средствами. Обычно это стоило немного ниже по цене 35$. Хотя они имеют тенденцию быть наиболее скучным типов транспортных средств. Главная фантазия ящики войск также, как правило, в них больше моделей ценой проще лепит. Коробки торт также может сэкономить около 15% более моделей купить по отдельности.

Ничего Finecast это немного дорого, и вы не получите столько модель за свои деньги. К сожалению, некоторые из лучших моделей были преобразованы в уже Fincast.

ГВ это вполне соответствует их стоимости таким образом. Если вы видите две коробки как отмечается на $35, вы, вероятно, собирается получить довольно эквиваленте-чуть перекос в сторону новых комплектов. Основная ценность продукта ГВ это не так уж и плохо, это всегда было количество вещей, которые нужно купить, чтобы играть в игру, Что случилось.

Так что, к сожалению, ответ все, что вы думаете, выглядит круче ;)

+265
mary6632 25 авг. 2012 г., 8:42:24

Мой опыт с легенды Андор заключается в том, что это в первую очередь "головоломка". Время очень ограничено, и вы должны быть очень стратегическим о том, какие действия вы предпримите, чтобы добиться успеха. Я не думаю, что большинство 5-летних имеют такой уровень аналитического мышления еще. Так что пока ваша дочь, вероятно, может узнать существующих решений и уметь выбирать те, которые она считает разумными, вы, вероятно, нужно немного подправить трудности для того, чтобы она чувствовала себя комфортно сделать свои собственные решения и не постоянно их приведет к неудаче.

+205
Ari Dyckovsky 22 дек. 2013 г., 13:32:48

Если вы счетчик-то заклинания за ее стоимость воспоминания с кладбища, она Сослана. Правило, которое охватывает Flashback-это 702.33 собой, и он говорит

Флешбэк проявляется на некоторых мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Он представляет собой две статические способности: одна, которая действует, пока карта находится на кладбище игрока, и другой, которая действует, пока карта находится в стеке. "Флэшбэк [стоимость]" означает "вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, уплатив [стоимость] вместо уплаты ее мана-стоимости" и "если стоимость воспоминания заплатили, изгоните эту карту вместо того, чтобы положить его в другом месте, в любое время он покинет стек." Заклинание, используя свою способность воспоминания выполняется в соответствии с правилами оплаты альтернативных стоимостей правила 601.2 B и 601.2 e-г.

Противодействие заклинанию, как правило, отправляет его на кладбище (или, в некоторых случаях, изгнание, руку владельца, или их библиотеки), но способность воспоминания дает идти, а не в изгнании.

Стоит отметить, что если "Антимагия" говорит об изгнании заклинание это противодействие (как Spelljack, например), а потом делает что-то с ним после того, как он сослал, что все-таки произойдет. Это потому, что если заклинание все равно сослали, способности воспоминания ничего не меняет.

+163
x457812 14 авг. 2019 г., 8:02:59

Я не много магии сам, хотя я знаю немного об игре. Недавно я ввязался в спор о том, одно существо может блокировать атаки нескольких существ.

Похоже, правило 509.1 a указывает, что каждое блокирующее существо блокирует одно атакующее существо:

509.1 а защищающийся игрок выбирает, какие существа, что он или она контролирует, если таковые имеются, будут блокировать. Выбранные существа должны быть востребованы. Для каждого из выбранных существ, защищающийся игрок выбирает один существо для того, чтобы блок, который атакует его, ее, или Planeswalker-а он или она управляет.

Но суть спора была, может "одно" существо быть выбран несколько раз? Потому что казалось, что несколько блокирующих существ могут блокировать одну атаку, но не наоборот.

+158
ccj5351 26 февр. 2010 г., 11:15:54

Нет, вы обмениваетесь хранитель для хранителя, а хранитель-это не рептилия.

Тем не менее, в некоторых сортах Fluxx (я не зомби Я), некоторые лианы прикрепляются к хранитель карт у вас на столе. Если это так, то крипер следит хранитель. Если вы торгуете хранитель, к которому прикреплена крипера, другой игрок возьмет на крипера, а также.

+153
Milwauken 20 мая 2018 г., 8:54:59

Несколько месяцев назад я посетил друга, который недавно играл Агрикола с мужем. "Мы считаем, что должен быть больший гандикап для второго, - сказала она, - в противном случае человек, который держит принимая дерева всегда побеждает." Я думал, что это мусор, и взял ее на 2-х игроков, позволив ей занять первое дерево каждый раз, когда я сосредоточился на серьезных улучшений доминируют стратегии. Я не могу вспомнить итоговом результате, но я уверен, что я выиграл игру в двойные цифры очков.

Я только что сыграл 2 игры на отлично boiteajeux.net где мой оппонент начал первым, и начал, как он хотел идти дальше, за коробления древесины пространство. У меня были некоторые действительно плохие занятий и мелких улучшений: я играл Pieceworker в первом туре, но после этого никогда не был очень большой стимул, чтобы играть еще одну карту. Противник занял еще больше дров, и в конце концов некоторые Рид, прежде чем играть - э-э, О-о - кормилице.

Я решил, что в лице этого явно неуравновешенного, игра Эрудит для 3 дерева или стартовую фишку (у меня не мелкие улучшения, чтобы играть в конце концов), но нещадно вырезать враг мой от еды, когда это возможно. Это, безусловно, замедлил темпы своего господства в игре, но ему хватило дыхания, чтобы всегда берем 6 дерева, когда она была доступна. В конце концов он сделал свой ход и вырос в своем доме от 3 до 5 комнат с полным комплектом людей, со мной еще 2 действия в ход. Я продолжал делать это трудно для него, чтобы вам легко захватывает пищу, но в конечном счете он сумел построить много заборов, а мой двор был, в конце концов, 2 комнаты, 5 полей, 1 пастбище... и 7 уж больно пустые места. Окончательный счет был 43-30 в его пользу, не совсем разгром, но не очень близки.

Мой вопрос: это невозможно , чтобы выиграть Агрикола таким образом? Вы должны бороться за дерево, чтобы пойти под? Против моего женатого друга я был в состоянии держать ее в узде по резке тростника, чтобы сохранить ее дом; но это может не сработать против более решительным противником. Я должен смириться с тем фактом, что мне нужно "тратить" действия с игроком, не имея незначительные улучшения, чтобы играть? Или взять 3 дерева, хотя это могло бы дать моему оппоненту больше возможностей для продвижения вперед в других областях и цемента его вести?

Или я могу просто списать мое недоумение тот факт, что кормилица-это немного несправедливо против игрока без хороших карт своих, чтобы драться?

+129
JennyJ71 26 мая 2014 г., 20:39:47

Потреблять > торговля дает вам доступ к особой фазе, которые могут выполнять только те игроки, которые выбирают потреблять > торговля. На этом этапе, вы должны продать любой хороший с любой планеты в ваши таблицы для 2/3/4/5 (синий/коричневый/зеленый/желтый) карты. Если у вас есть $ держав, те будут менять ваш выигрыш по вашей единственной разрешил торговлю, но вам не нужно любой из них и торгуют хорошего может прийти из любого мира.

+124
humam 11 янв. 2019 г., 19:40:27

Из всесторонних правил

104.3 J В командира игры, игрок, который был нанесен 21 или более боевые повреждения той же командир по ходу игры проигрывает. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704. Также см. правило 903.14)

+101
user41732 28 нояб. 2015 г., 12:44:45

У меня лицом вниз морф-существо, которое получает 1 очко урона. Если мой оппонент разыгрывает шок или другая вещь, чтобы убить его, я могу перевернуть в тот момент, чтобы ущерб исчезают или моя карта до сих пор есть (сейчас переворачиваются) до конца моя очередь?

+89
maggot22 1 авг. 2012 г., 10:52:33

Какова природа вашей игре? Борьбы, коммерция, как? Это может определить роль движения в вашу игру так же. Шестигранные карты делает передвижение легким и менее дорогим, особенно при попытке объехать препятствие.

Например, если игрок пытается переместить свой маркер с юга на север, а другой игрок маркера является в их сторону. На площади-карту, это займет четыре хода, чтобы обойти препятствие (Ж, Н, Н, Е). На шестигранной основе карту, потребуется всего три (СЗ, с, СВ). Это если вы не используете облицовочный/поворота механик, такая используется в игре BattleTech.

Серии Цивилизация на ПК тоже совершили переход из квадратов на гексы. Мои друзья, которые играют в игры все были рады изменениям, потому что это сделало движение более плавным и менее неприятно.

К сожалению, вы не можете предвидеть, где ваша игра будет идти в будущем. Я уверен, что гексы, где правильное решение для сообщение, когда в сценарии все играли на открытом поле боя. Но привороты делают вещи очень странно, когда вы пытаетесь принять бой в городе.

+82
John Holliday 8 янв. 2011 г., 5:37:59

Учитывая, физики, казалось бы, блоки не будут липкими - но вы все еще можете предсказать, когда они будут падать. Блоки останутся, если они находятся в Между (с непрерывной блоков) двух блоков, которые уже подтверждены, чтобы остаться (считая край)

Например, возьмите эту доску.

----
--х-
---х
----

Два других "угла" блоки хз тоже будет падать, так как они не поддерживаются.

----
--ХХ
--ХХ
----

Остальные блоки останутся, хотя. Остальной совет будет оставаться из-за сжатия с края доски.

----
--ХХ
--ХХ
х---

Этот блок был нарушен, и сейчас. Однако, ничего не упадет. Я собираюсь отметить стабильный блоки с буквой "S". Эти блоки являются стабильными, потому что они находятся вместе по краям:

ссссс
-СНН
-СНН
хз--

Остальные блоки тоже собираемся останавливаться, потому что они проходят между ребрами и других стабильных блоков.

Правда, есть еще довольно простая выигрышная стратегия. Всегда сломать лед блока на 180 градусов от того, что первый игрок играет. Доска всегда будет оставаться симметричной, и в итоге вы получите примерно такой сценарий.

ХХ-ХХХ
ХХ-ХХХ
xxBBxx
xxBBxx
ХХХ-ХХ
ХХХ-ХХ

Ваш оппонент будет вынужден нарушить один из этих цепей, что делает падение центра.

Вы никогда не сможете потерять при этом из-за симметрии. Центральный плитка будет только падать, если он не поддерживается ни по вертикали, ни по горизонтали. Если вы нарушаете одну из плиток Холдинг Центр (здесь показано как с плиткой)

--СС--
--СС--
SSBBSS
SSBBSS
--СС--
--СС--

вы всегда хотели сломать стороны на той же оси, что ваш оппонент сорвался. Вы не нарушит стабильность в любой оси, потому что ваш оппонент будет первым.

xxxSxx
xxxSxx
--ББ--
--ББ--
xxSxxx
xxSxxx

Если ваш соперник пробивает любые с плитки, не будет полезным силой вертикально.

хххххх
хххххх
--ББ--
--ББ--
ХХ-ХХХ
ХХ-ХХХ

Две нижние плитки не предоставляя никакой стабильности для центра, потому что эта стабильность приходит только от сжатия, а с другой стороны, что компрессионный сломан. Это означает, что при удалении двух нижних, вы не делаете Центра менее стабильный.

Зная эти стратегии, однако, не означает, что вы всегда будете выигрывать. Вы всегда сможете сбить только блок/блоков (это навык, а не стратегия). Я тоже не понял, что делать, если вы идете первый и ваш оппонент делает ошибку.

+56
user45485 3 февр. 2016 г., 21:16:17

Я бы никогда, никогда не покупайте третий зернах поле в Bohnanza , только в крайнем случае (и да, я выигрываю по крайней мере мою долю игры и считаю себя хорошим игроком). Посмотрим на окончательный скоринг пределах ваших игр: победитель, как правило, впереди на полтора десятка очков или больше? По моему опыту, это не тот случай, это, как правило, гораздо ближе, чем, что, и как таковой, те 3 монеты, которые вы потратили на третье бобовое поле может быть разница между первым местом и гораздо менее благоприятный окончательной установки.

Конечно, вопрос на самом деле, делает третье поле, как правило, платить за себя или нет? Очевидно, это может заплатить за себя. Но хитрый торг, хорошие сроки, и обращая внимание на то, что карты были обналичены в золото тоже, и я думаю, что упорно работаю над улучшением этих навыков намного важнее, чем получить третье поле при первой же возможности. Третье поле делает игру намного легче - после того, как вы один, вы будете очень редко рискуют потерять урожай, прежде чем у вас есть шанс заработать золото из него. По моему опыту, что ведет к самоуспокоенности и благодушия ведет к менее выгодным зернобобовых культур!

Короче, или вы регулярно попадаете не хватает поля, чтобы заработать деньги, или нет. Если нет, то не нужно третье бобовое поле. Если вы делаете, я чувствую, что вы, вероятно, выиграют от ужесточения вашу игру немного - бобовое поле является простой, но дорогой выход из вашей проблемы. В Уве Розенберга других прекрасных игр, у ворот Лояна, есть возможность увеличить размер хранилища сарай за небольшую плату, после чего вы можете сохранить 4 овощи от одного поворота до другого, а не 1. И я чувствую, что это ловушка, в этой игре тоже: если вы регулярно производит больше овощей, чем вы можете использовать, вы делаете что-то неправильно. Если вы исчерпали все другие возможности для фиксации свой дисбаланс спроса/предложения, вы хотите быть очень осторожны в тратах ваших ценных монет!

+43
Jerri Foster 14 сент. 2016 г., 4:56:29

По мнению собирателей, это не влияет на болезнь вызова, так как он не есть символ крана.

Поскольку наследие друидов’ы способность не есть символ водопроводного крана, в его стоимость, вы можете нажать существ, которые не были под вашим контролем с начала вашего последнего хода (в том числе наследие друидов), чтобы оплатить стоимость.

+39
John Pena 19 окт. 2014 г., 4:41:26

Показать вопросы с тегом