Лучшее место за столом в блэкджек

Я читал несколько теорий относительно того, какое место Лучшее в блэкджек.

Я не был в состоянии выяснить, если моя собственная теория верна. Он не применим ко многим ситуациям, но когда это произойдет, я думаю, было бы лучше занять место перед дилером.

Теория: если у вас есть 16 и дилера 11, и ваша очередь, я бы сказал, что вы лучший выбор, чтобы не брать новую карту (8/13 карты результат перебора). Однако, если вы находитесь рядом с дилером, вы должны определенно взять новую карту. Причина: если между 1 и 5, то вы получите лучшую руку. Если это от 6 и выше, вы будете бюст, но дилер получил бы 17 или, если вы не принять его, опередив таким образом Вы, во всяком случае. Это относится только если вы находитесь рядом с дилером, (если нет, то кто-то другой возьмет карту, которую вы не брали, а дилер еще может сделать что-то низкое и бюст на следующую карту).

Я считаю, что это даст вам чуть больше шансов, если вы находитесь рядом с дилером. Я ошибаюсь здесь? (Я вижу, что преимущество будет очень небольшой, однако, я интересно, если моя логика применяется здесь. Каких взглядов?

+146
mary orzel 22 окт. 2017 г., 12:24:59
30 ответов

Закон 20 из законов дублировать мост имеет дело с рассмотрения и объяснения вызовы. Цитирую частично:

Ф. объяснение звонки

  1. В ходе аукциона и до финала пройти, ни игрок может потребовать, но только в свою очередь звонок, объяснение соперника до аукциона. Он вправе знать о вызове на самом деле сделал, о соответствующих альтернативных звонки что не было сделано, и о соответствующих выводов от выбора действий, когда они вопросы партнерства и взаимопонимания. За исключением инструкция директора, ответы должны быть учитывая партнером игрока, который сделал вызов в вопрос. Партнер игрока, который просит вопрос не может задать дополнительный вопрос пока его очередь звонить или играть. Закон 16 мая подать заявку и регулирующий орган вправе устанавливать правила для письменных объяснениях.
  2. После финального паса и в течение всего периода игры, либо защитник в свою очередь играть может запросить объяснения противоположных аукциона. В свою очередь, чтобы играть с руки или от пустышки декларант может запросить объяснения защитника звоните или карты-играть договоренностей. Объяснения должны быть даны на основе выше Ф1 а партнер игрока, чьи действия объяснил.

...

  1. (а) игрок, партнер которого дал ошибочное объяснение не может исправить ошибки в аукциона не может указать в любой форме, что была сделана ошибка. “Ошибаются объяснение” здесь включает в себя неспособность предупредить или сообщить, как правила требуют или предупреждение (или объявление), что правила не требуется.

    (B) игрок должен позвонить директору и сообщить своим оппонентам, которые, по его мнению, его партнер объяснение было ошибочным (см. правило 75) но только на своей первой юридической возможности, которая

    (я) для защитника, по окончании спектакля.

    (II) для декларанта или манекен, после окончательного пройти аукциона.

Процедуры уведомления и требования, предписанные регулирующего органа, таких как Всемирная федерация Бриджа или американского Договора мосту Лиги.

ЛАКБ имеет документ с объяснением оповещения процедур, а также документ, который консультирует директоров, как справляться с неудачами, чтобы предупредить.

Поэтому, чтобы ответить на ваши вопросы:

  1. Оппоненты не задать предупреждения, но они могут попросить у вас объяснение заявки партнера, когда это их очередь делать ставки или играть.

  2. Неожиданное предупреждение или сбоя, чтобы предупредить, когда ожидается, ваш партнер представлена несанкционированного информации. Вы не только не может воспользоваться этой информацией, вы обязаны избегать действий, которые предложил информацию. Из 16 Закона, которая занимается несанкционированной информации:

Б. посторонней информации от партнера

  1. (а) после того, как игрок предоставляет своему партнеру постороннюю информацию, которая может предложить вызов или играть, как, например, замечанием, вопрос, ответ на вопрос, неожиданный (т. е., неожиданное по отношению к основе его действий) предупреждение или несвоевременное предупреждение или безошибочно колебаний, скорость непривычной, особый акцент, тон, жест, движение или маньеризм, партнер не может выбрать из среди логических альтернатив ту, которая могла бы наглядно были предложены над другой по посторонней информации.

    (б) логически альтернативное действие-это одно,что среди игроков в вопрос и с помощью методов партнерства, будет серьезное внимание на значительное доля таких игроков, из которых он судить некоторые могут выбрать его.

  2. Когда игрок считает, что соперник сделана такая информация и что ущерб вполне может привести, он может сообщить, если запрещено регулирующего органа (который может потребовать, чтобы директора можно назвать), что он оставляет за собой право вызвать впоследствии режиссер. Оппоненты должны вызвать директора немедленно, если они оспаривать тот факт, что несанкционированный информация может быть передана.

  3. Когда игрок имеет существенные основания полагать, что противник, который был логической альтернативой выбрал действие, которое могло бы быть предложено по такой информации, он должен вызвать директор когда игра заканчивается (это не является несоблюдением позвонить директору раньше или позже). Директор назначить скорректированный результат (см. правило 12С), если он считает, что нарушение закона привело к преимущество для нарушителя.

  1. Если партнер не предупредит ставку (или иначе дает ошибочное объяснение одного из ваших предложений), и вы не заявляющая сторона, вам необходимо позвонить директору сразу после последний проход заканчивается аукцион. Если вы-обороняющаяся сторона, вы должны немедленно позвонить директору в конце игры.
+901
Lvivna 03 февр. '09 в 4:24

Любой из этих больших коробок нормально.

Märklin не вполне совместимы, поскольку вагон палубе немного, и Скандинавских странах всего хватает поездов для трех игроков. Вот почему эти ящики не вполне совместимы с картами расширения.

+854
staff 24 окт. 2011 г., 10:11:52

Если источник повреждений отложенную срабатывающую способность, то решение верно.

Но источник повреждений не срабатывающая способность; это жгучая кровь ("жгучая кровь сделок ..."), и жгучая кровь-это мгновение. (Триггером даже не имеют названия.)

Или, по крайней мере, это было одно мгновение, когда это было. После были перенесены на кладбище, объекта уже не существует (что вполне нормально), поэтому последняя известная информация используется. Когда это было, это было одно мгновение, так что ущерб был нанесен на мгновение.

+735
Atothendrew 1 июн. 2013 г., 4:49:29

Я ищу, чтобы учиться ходить. Я выучил правила несколько лет назад, но существует мировоззрение, что игра вознаграждает. Я хочу, чтобы попытаться захватить таким настроем.

Я читал многие книги, но они являются статическими. Они, конечно, есть место в моем плане для обучения пойдет, но они не все.

Я намерен играть в режиме онлайн-сообществ, и именно там мой вопрос ориентирован. Что является лучшим способом, чтобы практиковать перейти в конкурентное сообщество? Разумеется, я могу играть на различных размеров доски и пытаться постоянно выигрывать в то время как они пытаются выиграть, но есть лучший способ?

Я играю в Старкрафт 2, и следуйте советам в сутки[9]. Он рекомендует игровая практика, где один фокусируется на определенном аспекте игры (такие как наблюдательность, не замедляя вашу экономику, или постоянно нападают). Этот фокус позволяет практиковать небольшие аспекты игры самостоятельно, а затем положить их вместе, когда вы на самом деле хотите выполнить (в противоположность практике).

Существуют рекомендованные способы практику в этом смысле? Я ищу такой практике подходов, которые могут серьезно уменьшить свои шансы на выигрыш, но увеличивают вероятность того, что я чему-то научиться. У меня меньше использовать на практике приемы, которые зависят от активного партнера, для большинства моих партнеров я ожидаю, чтобы выиграть.

+680
Hdndkdbndjd 18 апр. 2014 г., 12:08:28

Некоторые вариации на механизм сопротивления, который может быть более эффективным, в зависимости от вашего дизайна:

  1. Пусть каждый игрок расследуется взять "хороших" и "плохих" маркер от общего запаса, а затем положить один из этих маркеров в мешок и обратно в акции (таким образом, что вы не можете видеть, что они туда положили.

  2. Использование пара ручной кликер счетчики с дисплеями прикрыли. Когда вы получаете их, вы выберите тот, который соответствует вашим раскладам, то человек, проводящий расследование, возвращает чтобы увидеть окончательную пунктам.

  3. Делать это как старая школа оборотней/мафии, и просто модератор обработать всю секретную информацию.

+679
Amir Saniyan 1 мар. 2015 г., 4:34:11

Допустим, я контролирую Атрей, Бог перехода , и мой оппонент бросает гнев богов. Я уверен, что любое существо мне умереть в этом ходу лишь ссылали без возможности Атрея' вызывать, но я не могу довести до ума конкретного объяснения, почему именно это так.

Может кто-нибудь объяснить, как способности, которые срабатывают, когда существо умирает, взаимодействуют с эффектами типа "Если X должно умереть в этом ходу, ты с ним вместо"?

+679
Bismillah Momand 24 нояб. 2013 г., 10:09:24
В заключительной части игры, когда игроки делают свои заключительные шаги, чтобы попытаться выиграть. Не используйте этот тег в изоляции; сопряжение с тегом на игру(ы) обсуждается.
+604
Golden Snake 14 мар. 2010 г., 9:23:59

Используя эту карту, если уровень ужаса повышается на 1 будет эффективно сделать это увеличить на 0 и предотвратить необходимости желтый знак. Обратите внимание на формулировку Карты, чтобы отменить его, когда уровень страха возрастает, чтобы уменьшить количество увеличилось. Если он сказал что-то вдоль линий отбросив его, чтобы уменьшить уровень страха, то можно истолковать, что означает уровень страха увеличивается, то уменьшается, но в данном случае это подразумевает, отмене действия, не возвращаясь впоследствии он.

+581
summerNight 11 авг. 2015 г., 19:04:27

Драконы не могут съесть башни куски или сараях (только для подписчиков). Драконы могут съесть последователей на вершинах башен. Это обсуждается в огромный аннотированный правила разъяснения на настольные игры Geek, который сказал следующее.

Страница 45:

Если последователь развернут на вершине башни, строительство башни завершится и она не может быть построена дальше. Толкателя остается на вершине башни, пока конец игры и не удаляется или возвращается игроку, если не съеден дракон или захвачена еще одна башня. Это действие может быть полезно, когда игрок желает защитить более ценную последователь от захвата.

Страница 54:

Сарай не может быть удален дракон (Принцесса и Дракон), ни взят в плен башня (из башни).

Некоторые важные решения, связанные с (примечания в документе):

(105) вопрос: если есть 2 последователей на 1 плитка (башня и город) дракон съесть их обоих?

Ответ: [она ест их все.

(116) вопрос: если дракон может съесть последователь на башне, может толкателя также можно соблазнить принцессу?

Ответ: башня-это не часть города: это две отдельные зоны.

(133) вопрос: если вы размещаете плитку Дракон и добавить кусочек башни, что происходит первый: последователь захвата башни, или движение дракона?

Ответ: заключенные взяли первым, разместив часть башни представляет собой альтернативой последователем, так происходит до движения дракона.

Еда разъяснения дракон может быть найден на стр. 68-70. В итоге:

  • Питание дракона: последователь, большой приверженец, Мэр, универсал, Строитель свинья, [последователь на] башня Блок
  • Не дракон еда: сарай, Граф, Фея
+573
TheoryX 1 июн. 2011 г., 16:26:21

Допустим, у вас есть командир на поле, а соперник использует сестры каменной смерти , чтобы заставить ваш командир блокировать сестры и тогда ссыльных ваш командир? Не остаются в изгнании, или же вернуться к своему командиру зоны?

+542
j0aqu1n 12 мая 2011 г., 2:18:45

Правило, которое заставляет вас потерять игру от командира ущерба является одним из действий, вызванных состоянием (в частности, правило 704.5 в). Они проверяются каждый раз, когда любой игрок приоритета выигрыш. Две карты, которые вы упомянули взаимодействовать с этим по-разному:

  • Благодать Ангела останавливает вас от потери в течение определенного периода времени в игре (этот поворот). В течение этого срока вы не проиграете по этой причине или любой другой. Как только этот срок заканчивается, на следующей действия проверяются, вы проиграете, потому что у вас еще есть 21 командир повреждения.

  • Потрясающий разворот заменяет один раз, вы потеряете игры. В этом случае, после того, как вы возьмете в 21 очко урона государству на основе действий относится и потрясающий разворот эффектов, заменяет его и следовать его инструкциям, и тогда государство на основе действия сразу же проверил еще раз и у вас еще есть 21 командир ущерб так что вы потеряете игры.

+482
MaderaUchiha7119 9 июн. 2013 г., 17:07:48

Я знаю, что когда-то все три сета в блоке отсутствуют, проект состоит из одного пакета каждого; и я знаю, что когда только первая вышла, проект состоит из трех пачек, которые выделяют.

В каком формате, когда есть только два комплекта? Меняет формат в зависимости от наборы большие, а какие маленькие? И что случилось с проектом в Лорвина–Shadowmoor?

+481
careygarland 12 дек. 2018 г., 6:08:37

Я заметил, что во время игры в Uno с друзьями у нас была ситуация, что я не уверен на 100%, опять же мы играем официальные правила.

Если первую карту с верха колоды Джокер, я понимаю, человек слева от дилера выбирает цвет, но он/она также разместить/нарисовать карту в тот же ход или это зависит от игрока рядом с ним/ней?

+466
user73704 8 апр. 2011 г., 4:30:32

Я делаю настольную игру о построении молекул из элементов. Например можно создавать воду из 2 водорода и 1 кислорода. Когда игрок создает больше воды карта стоит 6 очков. Однако в настоящее время есть умаляя возвращения, следующий игрок, чтобы построить только вода получает 4 очка, то 2 очка, то 1 очко. Я чувствовал, что это наигранные питания/системы востребованы там, где больше вы предоставляете тем ниже стоимость товаров становится. Тогда я спросил себя, что если бы это было наоборот? Вода стоит 1 очко, чтобы начать с, ТО 2 балла и так далее. Хотя это не имеет смысла с поставками/аналогии спроса она создает интересные решения, думать о будущем.

Изменить, чтобы сделать ответы более объективны: Какие плюсы и минусы для каждой системы? Какие игры есть эти механики?

(игра Калле энтропии кстати, вы можете прочитать больше об этом здесь http://boardgamegeek.com/thread/1032958/wip-entropy-chemistry-and-chaos-2-4-players-pnp)

+451
metersk 17 сент. 2013 г., 8:20:02

В общем, вы должны, вероятно, только сделать это раньше всех можно сделать вывод, что у вас есть. Например, предположим, что ранее вы опровергли полковник горчица, свечей, и исследования. В некоторый более поздний момент, Вы не смогли опровергнуть полковник горчица, револьвер, и исследования. Ваши оппоненты должны знать, на данный момент у вас есть подсвечник в руке.

Если вы решили использовать свечи в ваше будущее подозрений, вы даете вашим оппонентам дополнительную информацию. Если никто не опровергает, они теперь будут знать правильные подозреваемого и номер или у вас есть или подозреваемого и/или номер (см. Все 3 карты ниже) карту(ы) от вас подозрения. Если кто-то опровергает вас, они знают, что этот человек дал вам подозреваемого или номер, поскольку они знают, у вас есть подсвечник.

Это тоже иногда полезно выбрать подозревать, что случается в ваших руках (или даже в конверте), даже если другие игроки знают, что оно у вас есть (или в конверт), просто, чтобы переместить игрока пешка из номера, что вы предпочли бы, чтобы они не делали подозрение от. Это особенно актуально в конце игры, когда обычно это только номер , что люди не знают, так как есть 9 тех и только 6 других типов карт.

Когда меня подозрения, что включает в себя 1 карту из моих рук?

Как правило, причиной для этого является, так что вы можете устранить один или более возможных карт, которые игрок использовал для опровержения других игроков подозрения. Если в какой-то момент, игрок 2-3 места слева опроверг полковник горчица, свечей, и исследования. У вас есть подсвечник в руке, и вы хотите точно знать, какие карты исследования/полковник горчица, которые они использовали, чтобы опровергнуть подозрения других игроков (возможно, потому что это позволит вам знать, что окончательной лиц карта. Если вы знаете их последняя карта, ты знаешь, что они не имеют все остальные карты.) Которые будут полезны позже, когда вы хотите сделать подозрения, что пройти мимо этого игрока.

Когда меня подозрения, что включать 2 карты из руки?

Я обычно делаю это реже (если вообще). Я мог видеть, используя 2 карты из вашей руки, если вам нужно, чтобы узнать окончательную карту, которую вы где уверены.

Когда меня подозрения, что включают в себя 3 карточки из моих рук?

Никогда. Точка подозрение заключается в устранении возможных убийц, оружия, или номера и вывести правильный карточки в конверт. Если вы делаете подозрение, что включает все карты в руки, вы получаете никакой новой информации (вы знаете, все остальные не могут опровергнуть вас). Вы дали всем остальным лишняя информация, потому что они все теперь знаем, что никто другой, кроме, возможно, у вас есть эти карты. Единственно возможное время, что вы могли бы сделать это, если вы уже знаете, кто правильный ответ, и в этом случае не было бы никакого смысла, так как вы можете сразу обвинить. Если вы просто возиться и не собираюсь выигрывать, достаточно легко, по крайней мере, один соперник, чтобы проверить, если у вас есть номер и/или карты оружие.

+430
Karatekid1919 5 янв. 2018 г., 13:03:24

Да. Заместительная способность колдуна вызывает Пигмей потерять знак. Чародея способность конкретно указывается, что замещение приводит к потере (пример в правиле книга использует эльфов). Способность пигмеи позволяет им бросить подкрепление умереть и получить 0-3 пигмеев, которые перераспределяются в конце текущего игроков.

База игры правила книга говорит:

Маги - один раз в ход на соперника, ваши маги смогут победить в регионе, заменив один из активные маркеры противника с одним из ваших собственных, взятых из лотка для хранения. Если нет больше жетонов в лотке для хранения, тогда вы не сможете покорить новый регион подобным образом. Маркер заменяет ваши маги должны быть только гонки маркер в своей области (один тролль маркер с его троллить логово является только для этого, а также для гонки маркер в крепости или на вершине горы, эти маркеры обеспечивают никакой защиты для одинокого гонки маркер), и этот регион должен быть рядом, чтобы один из ваших магов. Место гонки подставленный противником маркер обратно в лоток для хранения. Если эльф преобразуется колдун, Эльф не теряют свой знак.

В экспансии правило книга говорит:

Пигмеи - каждый раз, когда вы теряете Пигмей маркер, рулон подкрепления умирать и получать как можно больше новых пигмеи из лотка для хранения, как вы закатали пунктов на плашке (вплоть до количества пигмеи слева). Развернуть их на доске в конце хода текущего игрока.

+405
Dileep 1 июл. 2019 г., 14:42:07

Я не знаю, можно ли считать эти "правила вопросы" или нет; они, конечно, не так плохо, как одно мгновение на поле, но правила в их нынешнем виде не позволяют подтипы быть связаны с супертипов. Если вы делаете племенной супертип и начать возиться с типами объекта,вещи не работают таким же образом; см. следующие примеры. Может быть, они могли бы сделать эти правила по-разному, может и нет, но это не просто вопрос об объявлении племен, чтобы сейчас быть супертипом вместо типа карты.

205.1 некоторые эффекты установить тип объекта карты. В таких случаях, новый тип карт(ы) заменяет все существующие типы карт. Счетчики, эффектов, а повреждения, отмеченные на объекте, останется с ним, даже если они не имеют смысла для нового типа карт. Аналогичным образом, когда эффект задает один или более подтипов объекта, новый подвид(ы) заменяет все существующие подтипы из соответствующего набора (типы существ, типы угодий, типов артефактов, типы чар, контролирующего его игрока, или спелл). Если объекта тип карты удален, подтипы совпадали с Тип карты останутся, если они являются подтипами типа карты объекта в настоящее время не имеет; в противном случае они удаляются в течение всего времени объекта тип карты удален. Удаление подтип объекта не влияет на его типы карт вообще.

205.1 B некоторые последствия изменения объекта тип карты, супертипа, или подтипа, но указать, что объект сохраняет до карты типа, супертипа, или подтип. В таких случаях, все предыдущие типы объектов карты, супертипы и подтипы сохраняются. Это правило распространяется на эффекты, которые используют фразу “В дополнение к ее типы” или что государство что-то “еще [типа, супертипа, или подтип].” Некоторые эффекты констатировать, что объект становится “артефактное существо”; эти эффекты также позволяют объект, чтобы сохранять все свои предыдущие типы карт и подтипы.

Взять племенной артефакт и делают его (не артефакт) земельного участка с песней Дриад. Если племени были супертипом, он будет держать ее тип существа(ы)? Поскольку его новый тип не поддерживает типы существ, нет. Это еще и племенной, но теряет свои типы существ.

205.3 Д объект не может получить подтип, который не соответствует ни одному из типов объекта.

Взять племенной артефакт и дать ему второй тип существа. Поскольку новый тип существа не соответствует ни одному из его типов, она не получает его.

Супертип 205.4 б объекта не зависит от его типа и подтипа карты, хотя несколько супертипов, тесно связанным с конкретными типами карт. Изменение типа объекта карты или подтипы не изменит его супертипов. Изменение супертипов объекта не изменит его типы и подтипы. Когда объект получает или теряет супертипом, он сохраняет все супертипы она.

Снять племенной супертип от постоянного то и оно сохраняет свои типы существ с удалением супертипы не меняет подтипы, но она не может иметь вида существо без племени, так это или не так есть типы существ?

+331
ulkas 24 авг. 2015 г., 3:18:02

Величества Дьявола на поле. Он говорит

Не может быть особенным вызван. Эффекты монстра не может быть активирован.

Если все Exodia карты собираются, не Exodia игрока выиграть хотя Величества злодей мешает монстра эффекты от происходящего?

+292
Cary Millsap 7 дек. 2018 г., 10:46:26

Существо с неразрушимостью может умереть в результате того, что не будет повреждений (удар молнии) и явно не использовать слово "разрушить" (клинок судьбы).

Самые распространенные способы:

Твердость снижается до менее, чем ноль. (Это ни повредить, ни "ликвидировать" эффект.) например, смерть ветра

Контроллер существо вынуждено пожертвовать. например, все это пыль

+242
hajithakumara 9 сент. 2018 г., 19:55:13

В правилах указывается, что:

Сухопутные войска уничтожены бомбардировкой удаляются сразу, не получают ответного огня, и не будет участвовать в предстоящих боевых действиях войск.

Однако, некоторые политические карты, карты действий и специальных способностей см. В разделе "когда вторгаются на планету с Земли силу его". Поэтому если кто-то вторгается на планету с сухопутных сил на это, бомбардирует их до смерти и затем успешного вторжения, это считается за ", когда вторгаются в планету с сухопутных сил на это"?

(Конечно, сухопутные войска не рассчитывали на вторжение бою, но они могут рассчитывать на вторжение себя в целом..?)

+196
Ubuntu Pro 12 дек. 2012 г., 1:25:57

Некоторые карты, такие как потаенный осведомитель, запятые отделять 2 расходы на способность. Что это значит? Я оплачиваю одним из расходов, или как использовать эффект?

+191
Tony87 3 февр. 2013 г., 23:56:40

Не цепочка смог вести себя как "Цепная молния"?

Я имею в виду цели противника, он копирует заклинание и цели меня, то я копирую заклинание и цель его обратно, и т. д... Более того, я поймал себя и скопировать заклинание к себе и снова?

+164
cgajardo 29 мар. 2014 г., 19:23:16

Я оставил расширении знаний и еще не видел, что он увеличивает продолжительность, но это может увеличить трудности (во многом таким же образом, что играть против Ктулху в основной игре является немного более сложным, чем, скажем, любой из других древних). Я играл в Форсакен расширение знания сейчас пару раз и это так же длительным, как и базовая игра.

+150
Samuel Gaehwiler 21 дек. 2018 г., 2:55:49

Когда я использую отпрыск УР-Дракона's способности и поставить дракона карты из библиотеки на кладбище, это вызовет серьезные пакт?

+135
Sebastien Dresbach 26 сент. 2019 г., 23:15:36

Одна игра, которая может вместить такое количество игроков (при условии, что вы были готовы разорвать людей на несколько команд будет ум и пари в стиле викторины игры). Если вы разбили на 10 команд человек, вы бы 14 команд. Остроумия и Пари является игра пустяков, где ответы все числовые (или даты).

То, что я считаю, делает ум и ставки работают для этого параметра является тот факт, что вопросы не совсем то, что вам было бы ожидать, чтобы люди знали (исх. Сколько лестниц в Эмпайр стейт билдинг?). Как таковая, она легче для команды, чтобы выкидывать разные ответы и стараюсь найти то, что команда согласна, звучит, как он может быть правильным. Затем можно сравнить ответы от всех команд и определит победителя. Цель каждого вопроса, чтобы получить наиболее близким без перебора.

Если вы используйте ум и ставки вопросы, моя рекомендация будет игнорировать букмекерской часть игры, где все ответы выстроились по порядку и игроков до двух ставок на ответы, которые они считают правильными (с игрокам разрешено делать ставки на ответы кроме своих). Я думаю, что если бы вы попытались включить ту часть ставок, было бы реально замедлить игру к ползанию и вы бы бороться, чтобы пройти через несколько раундов. Вместо этого, я бы запустить его просто как игру, где первая команда получает некоторое количество очков (5? 10? Действительно зависит от того, как долго вы хотите, чтобы это продолжалось).

Из множества умов а ставки в играх, тот что может работать лучше, как в этом ум и Пари семья. Я на самом деле не играли в эту версию, но это звучит как это может работать, если вы хотели дать командам возможность на ставках на другие догадки.

+114
JSON 13 июн. 2013 г., 2:50:44

Из 2-й редакции свода правил рисования событие, элемент и Омен карты раздел (ПГ. 10):

Хотя ваше движение заканчивается, когда вы берете карту, вы можете еще выполнять другие действия на этом ходу (например, использование товара).

+103
Assambley 3 янв. 2010 г., 15:55:34

Есть два различия: скорость и происхождения.

С точки зрения скорости, государства на основе действия быстрее, чем все, что использует стек, потому что они проверяются, в числе других раза, между каждым заклинание/способность в стеке решения1. Допустим, вы находитесь на 3 жизни и бросить героев вспомнили. В ответ, ваш оппонент бросает молнии, нацелился на вас. Молния решает во-первых, заставляя вас идти к 0 жизни. Даже если вы собираетесь получить 20 жизней, государства на основе действия проверяются перед вашим заклинание разрешается и вы проиграете от того, 0 или меньше жизни (ОК 704.5 а).

С точки зрения происхождения, государства на основе действия исходят из правила игры, где все на стеке происходят от карт, которые вы играть. Когда вы убиваете грозового Ворона с молнией, это сочетание заклинание в стеке и государства действий. Вы разыгрываете заклинание молния Блот и он идет в стек. Когда он решает, "грозовой ворон" имеет 3 нанесенные ему повреждения. В следующий раз, когда игрок получает приоритет (сразу после урегулирования молния), "грозовой Ворон" разрушается государство, основанное действия, что говорит существо с повреждением, большее или равное его выносливости разрушен (КР 704.5 г).

1. Более полное объяснение заключается в том, что государственные действия будут проверяться каждый раз, когда игрок получает приоритет (СГ 704.3). Это происходит по крайней мере один раз (и, возможно, вплоть до количества игроков в игре, если большинство или все игроки проходят приоритет) в начале большинства шагов и этапов, после срабатывания заклинания или способности, и после срабатывания заклинания или способности (КР 116.3). Тогда, если какое-либо государство на основе действия происходили, государства на основе действия проверяются снова, пока не произойдет (пр 704.3).

Большинство заклинаний и способностей использовать стек, с двумя заметными исключениями (ни одна из которых не государственные эффекты): мановые способности и статические способности. Мана-способности (способности, которые генерируют Ману, не требуют цели, а не способности лояльность) разрешать немедленно, а не через стек. Между тем статические способности постоянно влияют на игру.

+89
tanyushkin 15 дек. 2011 г., 0:00:03

Так что я пытаюсь играть эти два сценария в моей голове, но я немного запутался.

1). Человек бросает электростатического пробойник, и пока она находится в стеке, я бросил вспыльчивый нрав. Человек в ответ играет цветущей обороны. Бы этот игрок будет в состоянии сделать это с ЕР до сих пор формально находится в стеке?

2). Человек бросает ЕР, и пока она в стеке, я бросил огненным темпераментом. Человек первоначально имел 3 энергетических счетчиков. Как только человек позволяет стеку, чтобы решить, будут они вам еще 3 счетчика энергии, и быть в состоянии оплатить их, чтобы сделать ЕР 4/4, позволяя ЕР, чтобы выжить?

Я новичок в магии, поэтому я не понимаю этих вещей еще полно.

+66
Strutsagget 29 сент. 2017 г., 18:31:15

Да, гнев Божий будет убить всех существ с пеленой. Это также убивает всех существ с защитой от белого. Он не убивает существ, которые не могут быть уничтожены.

Чтобы понять, почему это, вы должны смотреть на определения терминов.

Саван означает: "это существо не может быть целью заклинаний или способностей".

Средства защиты (среди прочего): "это существо не может быть целью заклинаний или способностей цвета в вопросе".

Гнев Божий просто говорит "уничтожить всех существ". Никакого упоминания о цели на все. И я думаю, что это, где ваша путаница возникает. Гнев Божий не "цель всех существ и уничтожить их". Он не имеет цели. Он просто уничтожает их, будь они скользкие клиенты или нет. Бум!

Неистребимые твари пережить гнев, потому что их способности ("не может быть уничтожено") непосредственно взаимодействует со словом "уничтожить" на гнев карту Бога. Существа с кожухом только взаимодействовать, и волнует, слово "цель" на карте. Если вы не можете найти "цель" в любом месте на карте, затем плащаница не имеет никакого эффекта на то, что карточка может сделать.

Как интересный побочный момент, взгляните на карту, как скопировать чары. Это добавляет в игру копию чары уже на поле боя. Но учтите, что нигде в карточке не сказано "мишень". Это означает, что если вы копируете ауру на поле битвы, вы можете положить эту копию на существо с пеленой... даже если исходный аура не смог бы зачаровать существо когда он был брошен! Иногда волшебство происходит кое-что очень неожиданное, но очень внутренне последовательной.

Надеюсь, что это многое прояснило больше, чем это путать их, для вас!

+35
Karthik YR 19 сент. 2014 г., 9:13:50

Только что обнаружил Rankade (в комментариях здесь где-то) и еще не освоился...

Я читал о гостевой вариант в FAQ , но не могу найти способ, чтобы добавить один матч... Это особый тип игрока дух? Что если гость закончит быть обычным членом? Он может быть повышен, как игрок-призрак?

Спасибо!

+18
Scaled Vision 25 июн. 2017 г., 0:11:37

Показать вопросы с тегом