Существуют ли системы или эксперты, что фактор в "промежуточные" карты в принятии решения по заявке?

С рукой (ы) KJT864 (ч)КХХ (д) топор (с) ХХ, я бы открыл одну лопату, то есть с 11 ХК очков и шесть пик. (Под правило 20, у меня 11 ВДС+ 6 пик + 3 карты в масти=20). И Т, за джек, стоит хорошая доля смысла, поэтому я действительно не имеют "11+", почти 12.

Но в сегодняшней колонке моста, пришел декларанта к горе с подобной рукой, потому что его дама были KJ7653. Фиктивная ставка НТ 42 козыря с пики, и они оказались в 4 договора лопата, с соперника пять лопат (делится 4-1) будучи AQT98.

Там либо систем или отдельных экспертов, которые бы вычесть одно очко в борьбе за "детские" козыри (в частности, нет пятен над 8, "средняя" карта в масть)? Или внести другие коррективы, положительный или отрицательный, на наличие или отсутствие "промежуточных" карты, как 8, 9, Т?

+916
jamapag 18 авг. 2015 г., 6:15:08
29 ответов

Язык, используемый для описания как участвовать в больших проектах, означает, что вы должны оплатить стоимость. В отличие от денежных потерь, которые "всегда решаются в конце хода, после того как игроки сыграли на своих картах, возможно, заплатив за производство и/или полученных денег," участие-это дополнительные расходы во время игры карты. Из правила книги на стр. 6 (выделено мной):

Отныне, когда игрок строит здание такого же цвета, как и великий проект Карта в игре (коричневый, синий, красный, желтый, зеленый или Фиолетовый), что игрок имеет возможность принять участие в его строительстве. Чтобы сделать это, игрок должен оплатить стоимость участия в дополнение к стоимости их строительства. В свою очередь, игрок берет жетон участия, которые они устанавливают на свои чудо-доска.

Решение об участии происходит, как вы оплачиваете расходы, которые должны произойти, прежде чем получить ресурсы от ваших сыгранных карт. Если у вас нет ресурсов на время, раскрывая свои карты, вы не можете участвовать в большом проекте.


Пользователи на BoardGameGeek, похоже, согласны здесь и здесь ("участие требует оплаты при строительстве здания.")

+991
Wikis 03 февр. '09 в 4:24

Не прыгать повторный конкурс на нож из 1БК или 2NT показывает сбалансированный 12-14 HCP в руке (иногда с синглтон в ответчика по иску). В один прыжок переторжки от 2NT и 3NT открывалка показывает 18-19 ГПУ сбалансированной силы.

Прыгать-Shift партнера в пик показывает себя с очень хорошей стороны, и очень хороший костюм, вы всегда должны показать 3-Поддержка карт незамедлительно, когда вы его, поднимая до 3С. Если играть быстро прибытия, прыжок-поднять на 4s должен показать рукой как минимум по силе и мягкий, то есть, богатые дамы и валеты в коротких или ООН-заявку костюмы.

Многие партнерства играют, что прыгать на нож осколок, показывая 4-Поддержка карт и синглтон в костюме ставки; однако не пытайтесь это, если вы уже согласились играть занозы в более очевидных случаях. В отличие от моего ответа вчера, это не ситуация, когда партнер сможет прочитать его без договора.

Вопросы отредактированы, чтобы изменить аукциона. Этот ответ адресован изначальный вопрос.

+984
kovpas 1 сент. 2019 г., 8:59:46

Причина "даже если он не установлен" язык, чтобы позволить вам установить ЗУ.13 мастер ключ, даже если вы уже на пределе МУ. Вы, конечно, правы, что карты захвата не засчитываются в счет лимита МУ.

Официально поясняю: стр. 6 из правил гласит:

Карты в тисках неактивны

и от P. 4:

Способности неактивной карты не влияют на игру

Так что без этой фразы, ЗУ.Способность 13 в стоимость не МУ не будет работать, пока он уже был в игре, и если вы были на пределе му, вы бы еще на помойку некоторые другие установленные программы, до установки его. С этой фразой, с намерением карты достигается, что это "стоит" 0 МУ пока у вас есть по крайней мере 2 Сила ссылке.

+980
jk1 20 июл. 2014 г., 22:16:37
на вопросы о Ксеношифт: нападение, в 2015 году колод игре, короче.
+906
Kennah 22 нояб. 2012 г., 20:17:22

Это зависит от того.

Как учитель, важно, чтобы достичь своих студентов и предоставить ему информацию, которую он хочет и требует, таким образом, он поймет. Вы должны увидеть, как он любит работать и приспособиться к ним соответствующим образом.

Однако, я могу дать вам общие рекомендации, а также.

Настройки времени и в какой момент объяснить

Процесс обучения следует начинать до начала игры. Поговорите с вашим учеником, прежде чем играть в еще один шаг. Есть все, что он хочет сосредоточиться на? Или он уверен, что его слабые стороны? Сохранить информацию, полученную здесь в виду.

Возможно, хотя и довольно редко, для обучения в процессе игры: это вопрос стиля, но я люблю, чтобы приостановить игру после важных ошибок или поворотные моменты и объяснить их. Альтернативно и более распространенным, ждать до конца, прежде чем начать объяснять. Опять же, как вы на самом деле определить "конец"? Нет необходимости играть до отставки или счет, вы также можете провести игру в любой момент и перейдем к обзору (у меня никогда не было студента, который против этой практики).

Если вы даете студенту достаточно времени и объяснить во время игры, скорее всего, вы вынуждены сократить время игры на какой-то момент, потому что это займет слишком много времени. На самом деле, я закончу только крошечную часть моего учения игры. Большинство из них остановилось в середине игры или даже раньше, но благодаря моему стилю преподавания объяснил позже в ответе на этот вопрос студент все равно получите достаточно сказал, чтобы у него голова закружится.

Поэтому, если это возможно, дать ему много времени. Блиц непригодны для обучения. Мне нравится играть без времени или с 5x60 byoyomi. Если у него не хватает времени на обдумывание, вы не могли бы ожидать его, чтобы играть свои лучшие движения и показать всю свою силу. Обучение-это не о глупых ошибок, речь идет о тонких ошибок. С другой стороны, если вы только хотите предложить ему шанс в игре с сильным игроком и, возможно, столкнуться и выучить новые фигуры, блиц это хорошо, просто скажи ему, чтобы потом найти себя в игре.

Как объяснить

Итак, теперь, что по какой-то причине вы в объяснение режиме:

Во-первых, давайте поговорим о ситуациях, которые пришли в реальную игру. Во время игры вы должны были заметить, что именно студент поступил неправильно в этой ситуации. Он неправильно понял? Это просто, показать ему правильный путь, возможно, показывает тэсудзи он пропустил. Он играл плохо? Покажите ему правильную форму и как он превосходит. Он играл медленно двигаться, или слишком широкое расширение? Объяснить причины и показать ему правильный ход.

Далее, Есть теория вопросы студент может быть интересно, либо потому, что они относятся к игре, или потому что ему просто интересно. Какая идея открытости Китая? Каково его намерение в сравнении с sanrensei? Покажите ему примеры, рассказать ему об основных характеристиках. Какое дзесэки двигаться в этом угловой формы? Или ранее, как правильно выбрать дзесэки на этой доске? Показать ему правильные движения, покажите ему несколько распространенных ошибок, и объяснить, почему они плохие.

Теоретические знания необходимы , наверное, присутствует, когда вы привыкли дарить и получать учебные игры. Однако, я встретил высокого Дэн игроков, которые в основном не имеют представления о фусэки (они компенсируются безумно сильная форма смысл и способность к чтению). В случае, если это относится к вам, прихватив с собой хорошую книгу на эту тему, безусловно, поможет очень эффективно (и сделать вас еще сильнее, тоже).

Перейти на корень

Одной конкретной вещи я люблю делать, но, который требует от студента к сотрудничеству, задавать ему вопросы. "Посмотри на свой ход. Это хороший ход?". Не просто показать их, заставить их показать вам! Многие учителя игнорируют этот момент и просто показать правильные ходы, но я считаю, что это довольно важно удалить корни неправильные ходы.

Заставить его думать о переезде, заставить его критически изучать его мотивы и намерения. Если он приходит с правильным ответом, великолепный. Если нет, то даже лучше, ты просто нашел изъян в его рассуждениях. Эти ошибки являются наиболее важными, и их исправление-это лучшее, что учитель может достичь.

Обратите внимание, что вы можете сделать это для обоих неправильных и правильных ходов. Он уверен, что его правильно двигаться правильно? Или был неуверен? Вы в основном пытаетесь заставить его быть уверены о каком переезде он играет. Он должен быть в состоянии сказать вам, его причины любое движение, неважно, плохого или право. "Я не знаю, почему", "я играл там, потому что это дзесэки", "я смутно боялся, поэтому я прибавила шаг, просто чтобы быть уверенным" - типичные примеры ответов, которые вы должны сосредоточиться и сделать ему лучше понять ситуацию.

Вы должны дать ему знать заранее, что ты попросишь ловушка вопросы, чтобы избежать путаницы. "Ты действительно думаешь, что твой ход правильный?" - "Да я!" - "Отлично, вы правы!" будет происходить чаще в обзоре.

Этот стиль обзора занимает много времени, но я твердо верю, что это правильный путь, чтобы учить на Западе, т. к. игроки не смогут учиться для себя столько, сколько они могут на Востоке с кучей сильных игроков и знаний вокруг.

Обратите внимание, что вы должны заботиться, чтобы не требовать слишком много студентов. Если вы заметили, что они достигли предела понимания, например, потому что они просто не могут читать в т. ч. цумэ-го достаточно хорошо, это было бы контрпродуктивно, чтобы заставить их попробовать. По их мнению, ситуация слишком сложна, и это справедливо. Вы должны просто двигаться дальше, может быть, на несколько ходов позже ситуация стала легче понять, и они могут оценить ее более точно.

Я упомянул, что мне нравится играть без времени. Это прекрасно вписывается в эту схему: если бы он думал больше минуты, спроси его: Чего ты размышляешь? Какие шаги вы рассматриваете? Каковы ваши намерения (жизнь, получить сэнтэ, сделать жизненно важные точки, найти наибольший момент на борту, что угодно)? Вы понимаете ситуацию (вы мертвы, если вы не играете правильный ход - ты об этом думал или ошибочно о чем-нибудь другом)?

Убедитесь, чтобы применить это для Белого движения, а также. Особенно просить его о своих ошибках в случае, если вы заметили их. Дать ему уверенность, чтобы попытаться найти слабые места в ваших движений, заставить его строить киаи.

Знаешь

Если вы не уверены в любой момент, так сказать. Никогда не пытайтесь убедить его в чем-либо не разобравшись в ситуации самостоятельно (понимаю, по крайней мере, достаточно, чтобы быть в состоянии убедительно объяснить это кому-то свою силу).

Это очень полезно иметь какой-то пример (про) игры в виду, что выделить ситуации вы сосредоточены на. Если у вас есть проблемы запоминания про фусэки (как я делаю), вместо того, чтобы попытаться придумать разумный подобных ситуациях. Это помогает понять, почему те или иные джосеки сосать на некоторых досках и на несколько иной совет, особенно с более слабыми учениками, которые не имеют возможности визуализации еще.

И, очевидно, зная стандарт содержания обучения игры наиболее полезны в любой ситуации. Расскажите своим студентом о форме стола, скажите ему об Л+2 фигуры в углу, рассказать ему о прыгает обезьяна и стены+1 правило. Этот материал может быть извлечен из книг или узнал от хороших учителей.

Когда я был игроком кю и даже сейчас, у меня есть регулярные занятия по Многие учителя, который, что интересно, не "сильный" в классическом понимании (низкий-средний дан). На практике это никогда не имело значения, и благодаря своим особым стилем я узнал очень быстро и всегда находил его уроки самые интересные и понятные. Стиль преподавания, описанные в ответе на этот вопрос является продолжением его идей.

+866
Danny Davidson 12 мар. 2017 г., 13:32:17

Что это хороший способ научиться "читать" последовательность умственно ходов (т. е. визуализировать его в уме), в Go? Практикует на Гобан полезно, или пытается придерживаться мысленно представляя, как движется лучше? или смесь обоих?

(Я задаю этот вопрос, потому что я чувствую, что лучше навыки чтения могут сильно повлиять на исход игры.)

ПС: теперь я понимаю, что вопрос чтения последовательности ходов, мысленно-это только часть истории: помимо "чистого" чтения, это также очень полезно научиться не читать определенные шаги (потому что у них мало возможностей, или потому, что исход какого-ситуация дошла при чтении известен). Иными словами, научиться подрезать перемещение дерева помогает читать быстрее: это разорительно для чтения многих ветвей дерева, когда теория может подрезать эти ветки (теория убийства форм, их жизненной точке, о semeai,...) или дать им более низкое значение приоритета (полезные ходы используют, как правило, слабые места, или душить противника, или иметь несколько хороших эффектов и т. д.). В сущности, учимся читать также включает в себя исходные умение представлять последовательность в голове и искусство подрезки ходы и не давая ему более низкий приоритет при чтении.

+839
stn37 15 июл. 2017 г., 12:20:47

Вы будете держать существо до конца хода (точнее, на шаге очистки). Если вы разыгрываете две отдельные акты на одно и то же существо в тот же ход, они оба имеют тот же срок—"до конца хода"—так как истекает одновременно. Они не добавляют вместе, чтобы позволить вам сохранить больше существо.

+832
Mulya17 11 сент. 2010 г., 16:10:11

Когда я учил моего двоюродного брата, я начал с объяснения правил для захвата и стратегии территории. Мы начали в области 9x9, чтобы она могла почувствовать правилам, не чувствуя себя перегружены размер доски. После нескольких игр мы решили перейти на полный уголок 19х19 играть.

Я позволил ей играть, как она довольна для большинства игры. В конце, после победы над некоторыми из ее слабой стратегии, я начал указывать на преимуществах размещения, что бы сорвать или ослабить мои цели.

Хотя я выиграл игру, с изрядным запасом, результаты были:

  • Она получила базовое понимание правил
  • Она смогла свободно попробовать и изучить варианты, которые я хотел бы объяснить, почему они потерпели неудачу или преуспеть
  • Хотя она и не выиграть игру, она с удовольствием победить или перехитрить карпетом
+827
idug 17 нояб. 2012 г., 16:07:46

Я всегда считаю, что бросить и как это может повлиять на меня. А 2/2 первый нападающий? Я не слишком беспокоиться об этом, потому что у меня есть и другие ответы, для этого. В 1/1 заразить флаер? Это может быть боль время от времени, чтобы я мог избавиться от этого. Как другие предположили, гимны, пожалуй, не стоит противодействовать, если они действительно угроза ... честь чистого? Может быть, не ... истинное убеждение? Парируется!

Вы знаете, что угрозы вашей колоде может иначе ясно, так что сконцентрируйтесь на вещи, которые вы не имеете хорошие ответы и на вещи, которые кажутся ключом к стратегии оппонента (которого у вас есть несовершенные знания).

+727
aleandra 13 сент. 2018 г., 9:43:59

Это звучит как ваш оппонент сыграл карту, как ранние заморозки, что краны (до) трех целевых земель. (Примечание: земли не Мане, они производят Ману.) Когда это произойдет, это не имеет немедленного решения; она идет в стек. В этот момент, у вас есть возможность ответить с вещей, которые можно сделать на "мгновенная скорость", активировать способности и разыгрывать мгновенные заклинания.

Так что да, вы можете ответить, играя в одно мгновение, нажав эти три земли для маны, чтобы заплатить за него. Вы также можете просто ответить, коснувшись земли для маны и оставив его в ваше хранилище маны, если вы хотите играть что-то позже в течение текущего шага и фазы. В любом случае, когда ранний Мороз на самом деле решает после разрешения заклинания, он будет по-прежнему использовать эти три целевых земель, но они уже повернуты, так что ничего там не происходит.

Если ваш оппонент действительно хочет, чтобы вы перестали играть растворимый с маной, только так они могут действительно сделать, это коснитесь земли в тот момент, когда вы не хотите играть в свой МиГ. Например, если он должен получить бросил во время боя, они могли воспользоваться свои земли перед боем. Но это намного более простым, чтобы использовать его для предотвращения заброса не мгновенное заклинание, нажав внизу земли во время эксплуатации.

+620
Jedsadang Pipatbanjong 31 янв. 2016 г., 18:27:05

Консенсус на этот "официальный" гильотина "вопросы и ответы" потоков заключается в том, что да, вы можете играть после того, как вы... с черствым охранников в игре.

После того, как вы не изменять порядок линии, не "добавить" или "отменить". Эрго, ты хорошо в нее играть.

Это консенсус, что никто не вышел вперед, чтобы сразиться за пару лет, как минимум!

+598
Mushtaq Hussain 19 дек. 2018 г., 11:46:50

Правило 117.5 гласит:

117.5. Некоторые расходы являются {0}, или сводится к {0}. Меры, необходимые для игрока, чтобы платить такую стоимость-это признание игрока, что они платят ему. Хотя такая стоимость не требует никаких ресурсов, это автоматически не выплачивается.

Таким образом, можно отказаться от оплаты дополнительного платежа со стоимостью 0 маны, и человек может противопоставить свое собственное заклинание, отказавшись оплатить стоимость 0 маны.

+542
mishaebawit 7 июн. 2016 г., 15:25:30

Wizards может сделать эту информацию доступной? Это могло бы открыть некоторые действительно классные задач машинного обучения, таких как:

  • чтобы попытаться предсказать, какие колоды лучше, против которого колод
  • автоматическая классификация палубе в архетипах

Например, на про-тур в Равнику, я нашел полное совпадение списков: https://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptgrn/tournament-results но мне нужно, чтобы очистить его от паутины.

Колоды, однако, я вижу только:

Для магии Онлайн, это будет еще более удивительным, если бы мы могли в полной мере играть на играть данные турниры: нет стандартный формат файла для магия сбор игры? чтобы решить, например, сколько в один Черный Лотос повышает ваш винрейт. Конечно, это приближается к проблемам частной жизни, так что скорее всего не возможно.

https://www.mtggoldfish.com/articles/wizards-data-insanity с 2017 года упоминается, что волшебники контролирует этот вид данных больше и больше, поэтому я не очень надеюсь.

+500
Rachid S 31 мар. 2014 г., 17:44:20

"Покров" означает "этот перманент или игрок не может быть целью заклинаний или способностей".

Если возможность специально использует слово цель, это не влияет на саван.

Я не уверен, что чары, о которых вы говорите, но если он говорит, что каждый игрок, как могила пакт, то это не влияет на саван. Если он говорит оппонент или целевой игрок, то это влияет на саван.

Обратите внимание, что существует подтип чар, проклятья, которые имеют линии зачаровать игрока. Эти чары аура заклинания цель игрока, когда они находятся на стеке, поэтому они страдают от плащаницы.

+476
TomOnTime 12 мая 2017 г., 22:22:39

Я разделила все условия в небольших участков (разделенных пены в моей коробке). Поэтому, когда я рисую безумием, я выбираю безумие от палубы. Это делает игру слегка двигаться быстрее, так как меньше привлекает к вам то, что нужно/должно.

Это может привести к некоторым подсчета карт. Самый прикол там в том, чтобы перетасовать рабочий стол каждый раз, когда он используется. Вы также можете перетасовать регистрации для кого-нибудь другого, и они дают вам номер, скажем х. Далее вы выбираете нижнее/верхнее х карт, чтобы дать им. Еще один вариант, как Джоуи предложил-это маскировка карт в верхней части палубы, может быть, показывает, какой тип карты у вас?

+445
AnimeHunterFai 10 мар. 2014 г., 9:13:56

Важным и часто упускается из виду данное, для этой ситуации заключается в том, что открытие лидер отказался возглавить костюм с важным тузом. Из многих возможных причин для такого решения, что он держал туза в вопрос, или было на самом деле ренонса в масти. Как обе эти указывают на несколько повышенной вероятности интересные туз в его напарника рука, вы должны играть Форт Туз пройдет партнером открытия лидер.

Конечно, чем дольше вы можете отложить принятие решения, тем больше информации вы будете иметь о распределении соперника. Данная информация зачастую карлик тонкие умозаключения выше, но не всегда; в таких ситуациях вы покупаете себе дополнительный 1% или 2%, играя как рекомендовано.

+435
JDL 22 июн. 2011 г., 10:04:18

Доска сердечника пены и брызг клея

У меня была похожая проблема. Комиссия в моем случае была не мятая, но она была напечатана на хлипких карточки. Доска была черная, так что я купил лист черного пенопласта из хобби магазине (Майклс в моем случае, но они несут его в Target, Staples и многих других). Я распыляется обратно из игрового поля с какой-то спрей клей и приклеивает на доска сердечника пены.

Вы можете либо отрезать доску пены к размеру до приклеивания или после. Я вырезал это раньше, и это, казалось, работало хорошо, хотя это заставило выстраиваются на доске в процессе склейки довольно важных и сложных. Я нашел острый канцелярский нож был лучший способ для того чтобы отрезать доску.

У вас есть несколько вариантов о том, как смонтировать его:

  • Если вам отрезать доску пены в полный размер, очевидно, вы не сможете подогнать доски в оригинальной коробке. Возможно, вы не волнует, или это может быть дело выключатель. Если вы не заботитесь, это лучший вариант, поскольку большинство носят.
  • Вы могли бы отрезать доску по шву (оставив вас с двумя установила доски, которые будут лежать, но не подключается).
  • Вы можете оставить необрезную доску, но отрежьте два куска пенопласта и приклейте их к каждой стороне сгиба. Это позволит совет самой себе и две половинки будут соединены складке.
  • Аналогично, вы могли бы попробовать и разрезать только поролон подкладка и пена, но не прорезать лист облицовки, которые вы собираетесь клеить, чтобы. Это позволит поставить еще один слой бумаги, соединяющий половинки помимо самого игрового поля.
+405
Dominik Harz 10 янв. 2010 г., 21:25:09

У меня есть агент судеб на моем кладбище. Я возвращаю его к моей руке с Disentomb.

Мой оппонент придется пожертвовать существо?

+371
atripes 17 нояб. 2012 г., 12:54:42

Зеркало лица не позволяет Щепка сюзерену , чтобы найти любое существо

"Существа" всегда ссылается только на поле боя, никогда в карты в любой другой зоны (те, будет называться "карт существ").

Зеркало лицо взаимодействует с Мычка Оверлорд следующими способами:

  • Щепка Оверлорд можете искать или контролировать зеркало лицо
  • Зеркало лицо может изменить существо типа Щепка сюзерену (и всех других существ (на поле боя), которым вы управляете) для всех типов.

Нет никаких других взаимодействий между этими двумя картами.

+338
Betterthan Kwora 16 янв. 2019 г., 10:35:28

Ваш зов двух сердец был ответ, а не "перебивки". По сути, это ответ на один ваш партнер клуба. Это был ваш оппонент, сделавший оверкол одной вещи.

Когда вы назвали два сердца, нет необходимости в оповещении, потому что очень мало игроков будет принять, что в наше время называют только четыре сердца. Вместо этого современный вызов-это "отрицательный двойной". (Я умеренно сильный в основных костюм противник не ставка. И ставку соперника прервал меня.)

Дело может быть сделано, что если противник не я, а ты назвал одно сердце, и это всегда означало пять карт в масти, то она должна быть раскрыта. Но как раскрыть его в рамках Конвенции карты перед игрой, а не предупреждение во время игры.

+320
jwyyclp 15 сент. 2010 г., 9:36:43

Я думаю, что нужно внимательнее смотреть на mnemotechnics. Наверное, память Дворце технику в частности. Вы можете прочитать об этом здесь, например.

Здесь идет обсуждение о методах, используемых с игры в шахматы. В основном к заучиванию их. Книгу Как развить совершенную память - это рекомендуемое чтение.

Если вы знаете, Деррен Браун (британский Менталист он, а "телепат", если угодно), он сделал немного об игре 9 одновременной игры в шахматы с лучших английских игроков. Вы можете посмотреть его на YouTube с объяснением, как он это сделал.

Конечно, он должен был только вспомнить 8 ходов за один раз, но все равно довольно сложно не запутаться. Если вы заинтересованы, вы можете прочитать Деррен книга хитрости разума, он имеет целый раздел о памяти.

Удачи!

+315
sennett 25 мар. 2013 г., 6:09:06

Итак, я провел небольшое исследование по поводу игры. Вот результаты. Надеюсь, что это помогает. Извините за длинный пост.

Простой онлайн-флеш-версия - не оригинальное произведение

Здесь вы можете поиграть в простые флеш версии против ИИ, но я думаю, что это не совсем то, что вы ищете. Однако, если вы получите ваши руки на 8. используется карточная колода (например здесь или здесь). Вы даже можете сделать свой собственный 8 костюмы палубе сочетая стандартные колоды карт и слон версию с идентичным обратно. Просто идея.

Игры с механикой похож

Если вы ищете игру похожую чувствую, пользователь Опа упомянул на БГГ , что это напоминает ему игру не можете остановить (вы можете попробовать игры онлайн на BGArena):

Разработчики даже создали свою карточную игру с нуля, (...). Называется Сомниум, она имеет удивительное искусство и пуш-вашему-удачи геймплей в духе "не могу остановиться".

Оригинальные произведения искусства

Я просмотрела форум о картах произведение в Сомниум.

Psychic_Llamas пользователя сказал, что

художник для сомниум карты фактически используя искусство на палубе карт Таро. она планирует выпустить в 2010 году верю.

В этом обсуждение вы можете найти ссылку на zip-файл с JPEG карты (графики маленькие, к сожалению, 160х240пикселей) с FFH2, с "численностью". Вы также можете найти PDF файл с видеокартой (низкое качество). Я думаю, вы могли бы напечатать и приклеить их на карточки из одной или двух колод с одинаковым обратно. Или вы не могли бы подклеить спины, а также. С другой стороны, вам не нужно склеить их, вы могли бы просто использовать карту рукавами. Много вариантов здесь.

Однако, я не знаю, сколько подлинного искусства доступен в интерактивном режиме, но вы определенно должны взглянуть на оба веб-сайта художника.

Как геймдизайнер в данное обсуждение форуме:

Есть несколько фото с Джейсон Энгл там. Но большинство из них от удивительных Стефани Пуй-закон.

Карты в гораздо лучшем качестве, однако они не имеют Сомниум нумерации и игры-информация, кадры и т. д. Вы должны сделать это самостоятельно, нанесите его на обложку, а затем вернуться к печати аптского яруса.

Купить колоду

Что вы можете также найти на Стефани Пуй-Мун права сайта информация о покупке колоды Таро на вопрос. Я бы настоятельно рекомендуем заглянуть сюда первым, так как он является лучшим ответом на ваш вопрос я могу получить. Вы можете купить эту колоду Таро на Amazon.com.

Я думаю, вы могли бы купить палуба и клей необходимо нумерации на них?

Об игре

Это не ответ на ваш вопрос, но может дать некоторое представление об игре для тех пользователей, которые ничего не знают об этом (так же как и я, пока не увидел обложку игры в вашем посте).

Кредиты

  • Гейм-Дизайнер: Дерек "Каэл" Пакстон
  • Оригинальный программист: Стефан "сто" Nadry
  • Искусство: Стефани Пуй-Мун закона и Джейсон Энгл

Краткое объяснение игры

Заимствованные из tarotforum.com:

В популярный мод для четвертой установки игры Цивилизация серия, падение с небес II, там смешно на побочные мини-игры, Сомниум, который играется с колодой из 54 карт; 3-7 в десять костюмы (Ангелы, Черти, Пентакли, Посохи, Солнца, Луны, Башни, Драконы, Мечи и кубки), а также три "дурак" и "смерть" карты. В цель игры-собрать карты так, что ваш набор высокий-из-каждого-костюм сумме удары вашего противника, и вы и ваш оппонент берет один оборот за один раз при оформлении карты, вы обращаетесь в одну карта одновременно и "банковские" карты в любое время, но если вы нажмете "смерть" карты или включите два одинаковых костюма, все нарисованные карты удаляются. "Дурак" карты позволит вам украсть карту из противника. o вы можете выиграть небольшой бонус дипломатии в отношении руководителей обойдя их в турнирной игре, но будет страдать точно так же относительно штраф, потеряв такую игру.

Происхождение

Часть интервью с гейм-дизайнер, Дерек "Каэл" Пакстон:

Сорен: мне нравилось пробовать Сомниум, карточных, дипломатических мини-игры вы недавно добавили. Потому что игра побуждает задумываться о вероятности, я хотел бы попробовать версию, где все нарисовано карты показали, в том числе и под верхней “накренился” карты. Учитывая, что люди настолько плохи в оценке вероятности, я не думаю, что раскрывая дополнительную информацию мешало бы игре. (Смешать вещи, вы могли бы также удалить пять карт до каждой игры.) Почему вы решили построить Сомниум, и как он был создан?

Дерек: осень-это огромная смесь из вариантов, которые связывают вместе в разными способами. Я хотел Сомниум, наоборот, только одна решение, но много сложностей в этом. Я не хочу там быть правильных или неправильных ответов, но вместо того, чтобы упростить риск/вознаграждение механик один да-или-нет выбора.

Я думал о показе “накренился” карты, но, в конце концов, его сняли потому что я хотел интерфейс, чтобы остаться простой, и я хотел, чтобы игрок работает от инстинкта и трудясь над выбором. Если мы позволим все накренился карты показывают, игрок, который привлек 3 мечей может чтобы увидеть другие карты накренился мечи и знает, что он должен опять ничья. Я хотел избежать этой определенности.

А почему он был разработан, нам нравится делать то, чего никто не сделал, вещи, которые люди не ожидают от модеров. Функционально, к услугам гостей хороший перерыв в длинную игру, если вы хотите прыгать и играть несколько игр против ИИ или играть, а ваши ожидания других игроков в многопользовательская игра.

+295
user213006 27 дек. 2011 г., 6:17:09

Эреба, Бога мертвых неистребима. Кто-то tould мне, что если я больше пяти за мою преданность, что неистребимо отрывается. Это правда?

+277
Gryzorz 10 мар. 2010 г., 11:17:52

Как упырь зашитых РАН говорит

Как упырь зашитых ран на поле битвы, изгоните любое количество карт существ из вашего кладбища.

Власть упыря зашитых РАН равна суммарной мощности изгнанных карт, а ее прочность равна их общая прочность.

В тексте говорится, изгнанных карт, так рассчитывать только на карты, которые изгоняются сам по себе, или все-таки каждый изгоняемому существу рассчитывает?

Оракул не говоря уже о каких-либо ссылок на это:

22/09/2011 если какой-либо из карт существ вы ссылку есть определяющая характеристики способность, которая определяет его силу и/или выносливость, то эта способность будет применяться. Например, если Dungrove старейшина изгоняется таким образом, силы и выносливости в то время как в изгнании равны количеству лесов под вашим контролем, и ушивают сила и выносливость упыря будут меняться, так как количество лесов под вашим контролем. Если определяющая характеристики способность не может быть применен (например, он опирается на выбор как карта выходит на поле битвы), а затем использовать 0.

22/09/2011 в зонах, кроме поля битвы, ушивают сила и выносливость упыря 0.

22/09/2011 вы можете не зашивается сам упырь изгнание, даже если он выходит на поле битвы из вашего кладбища.

+254
idkwptc 31 дек. 2010 г., 9:26:51

В командир, есть дополнительное правило:

903.14 одного игрока, который был рассмотрен 21 или более боевые повреждения той же командир по ходу игры проигрывает

Мне интересно, как истоки и цель этого правила. Почему командир повреждения отслеживается отдельно для каждого командира и почему 21 номер выбран, чтобы быть смертельным?


Мотивация на вопрос:

Это правило невероятно громоздкой с точки зрения отслеживания игры. Даже с помощью всего 4-х игроков, это означает, что в дополнение к 4 итоги жизни, есть 12 командир суммы ущерба для отслеживания (или, возможно, даже 16 командир суммы ущерба, если изменение управляющих воздействий распространены). При этом количество вещей, которые нужно отслеживать, от большинства магических приложений, отслеживание и методы борьбы, делая ручку и бумагу или большие кубики складывает в кучу только хорошие варианты отслеживания.

Мой детский клуб считает, что это настолько громоздким, что мы игнорируем командующий правило повреждения почти полностью (считаем 20 урона от командира в один удар как смертельный, а в противном случае не волнует). Это решение было принято под ключевой частью философии командира:

Правила или "честной игры" исключения всегда поощряются, если они в результате более увлекательным для местного сообщества.

Но этот кусок философия также говорит о том, что командующий правило повреждение изначально было создание справедливой или хотя бы интересно играть.

Кроме того, число 21-это очень странно в контексте магии. Волшебная игра константы, помимо стартовых рук размер, обычно кратными 10: 20 жизнь в обычной игре, 30 жизнь в двухголового гиганта, жизни в 40 командир, 60 карта минимальный размер колоды в обычной игре, 40 карт минимальный размер колоды в 100 карт размер колоды в командир...

[Я отправляю мои рассуждения в качестве ответа, но я хочу получить ответ с авторитетными или исторические источники.]

+227
Nathaniel Moore 6 апр. 2013 г., 15:59:00

Как вы справляетесь возраст 3 из 7 чудес?

Как только вы получите палуба готова на достаточное количество игроков и добавить гильдий, там оказывается 2 дополнительные карты из-за 2+ логика гильдии. Таким образом некоторые игроки получали более 7 карт.

Как это обрабатывается? Это дополнительные карты, просто не рассматривается? Можете ли вы предоставить пример для 5 игроков, пожалуйста?

+218
Emixam23 12 янв. 2010 г., 7:00:43

Мне жаль, что у меня нет знаний, чтобы ответить на ваш вопрос. Я предполагаю, что вы спрашиваете о оригинальный 1964 издание, как отличие от 1991 года "Смитсониан издание"; к сожалению, я не знаком ни с одним.

Вы искали ответы на www.boardgamegeek.com? Каждая игра имеет собственные веб-страницы, с (как правило, очень полезно) форум раздел:

1964 издание http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2250/midway#forums

Издание 1991 года http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1373/midway#forums

Вы также может найти полезную информацию на форуме talk.consimworld.com: Boardgaming, отдельных игр . . , Эпоха: Вторая Мировая война (отдельные игры), Тихоокеанский театр, Мидуэй (ах) .

Удачи!

+166
arathorn 11 нояб. 2017 г., 1:05:59

Мой партнер и я играю сильную NT и 5 специальностям карты. Однако, мы не уверены, как открыть сильные руки без длинных мастей.

Например, как мы открываем 4432 руку с 16-19 высокой точки карты или 20-22 высокой точки карты?

Как мы откроем 4441 руками с 16 или более высокой точки карты?

+157
Petre Mgebrishvili 13 июн. 2017 г., 22:28:49

Если я рез Rasmin Бриджер после того, как бегун прошел кусок льда, он вам платить его немного сейчас, или это вступит в силу только после следующих льда?

+37
jtdoank 12 июл. 2010 г., 12:00:47

Показать вопросы с тегом