Что случилось с Хрониками?

Я часто читаю в интернете люди ссылаясь на Хроники экспансии, как катастрофа, худшая ошибка когда-либо сделанных волшебников, самая большая ценность для истории магии.. но никто не объясняет, что случилось!

Я понял, что Хроника была перепечатка из какой-карт первые четыре дополнения (которые пошли в очень короткий промежуток времени) за исключением некоторых из самых мощных карт, но я скучаю, как это привело к 70% - ному падению в карты, стоимость, продавцы оставив свою работу, люди, не доверяя магам больше и, наконец, в список зарезервированных.

Кто-нибудь может объяснить мне, что произошло и что заставило современных мастеров разных?

+997
Aram Homampour 1 нояб. 2019 г., 22:57:18
28 ответов

Да, как только игрок перемещается по городу, где вы находитесь, вы должны прервать их и сообщить им, что вы находитесь в этом городе. Затем они могут продолжить с их первоначальным планом, или решив остановиться в этом городе и захватить, а не вы.

+972
user223850 03 февр. '09 в 4:24
$$ шесть=два
$$ -.а.....
$$ -....... 
$$ -...Оооо
-4$$....Хо
$$ -1OOOOOX
$$ -XOXXO.Х
$$ -2х5.ХХ.
$$ -3......
$$ --------

Белое территорию вокруг себя в безопасности. Шаг 2 и 4 может быть заменен на идентичный результат.

Большинство движений имеют название (хоть на китайском) я считаю, что 2 будет называться 破 (pò) = перерыв (не совсем уверен) У него есть название на английском?

Что еще более важно, в плане очков, что потеряли или выиграли обе стороны?

+945
Dick Mortonolo 7 авг. 2018 г., 0:02:41

Есть несколько замечаний, которые могут быть о покупке недвижимости в последнюю волю:

Они не избавиться от столько денег, как вы думаете. Конечно, они стоят много, чтобы купить, но в доме все равно актив и часть ваших средств, и это то, что вы могли бы попытаться забыть. Пока вы не продать его, а деньги каскадов обратно в кучу. Если вы проведете всю игру с акцентом на пару свойства, вы обнаружите, что общие расходы не так уж и много. Даже при полностью благоприятных рынок, спад, и риэлтора или два, вы могли бы только умудриться потопить 30 деньги в дом, да и это не многие вернуться, если вы потратили много поворотов на ней (и больше ничего; что подводит меня к моему следующему пункту...).

Убедитесь, что у вас есть стратегия обработки. Если вы узнаете только одно из этого ответа, научитесь этому. Правильно сделали, дома могут избавиться от много денег, но это на самом деле невозможно избавиться от всех своих денег исключительно за счет имущества, поскольку вам придется продать указанное имущество, который оставляет вас с небольшим ворсом из оставшихся денег и никак не слева от эффективно тратить. Я видел игры прошлого, в котором игрок имеет абсолютно обливали его деньги на недвижимость, продал их в конце на сокрушительные потери, но до сих пор были вынуждены ползти на финише, потому что они полагаются полностью на событие карты и "театр" настольные меры, чтобы избавиться от их оставшиеся гроши. Неизменно другой, более сбалансированный игрок будет пересекать первую линию (или, по крайней мере, идти дальше в долги), потому что, когда он добрался до конца, они все равно могли бы потратить приличную сумму с каждой акции.

Самое очевидное взаимодействие игроков на рынке недвижимости. Есть очень мало взаимодействия в игре. Действия на отдельных досках игрока полностью независимы. Есть небольшая конкуренция за хороших карт, или уайлд-кард товарищи, и есть конкуренция за места в порядке очереди, но по существу, это совсем мало, за исключением изменения порядке очереди за хорошими картами. (Если вы не заботитесь о порядке, там довольно много, всегда где-нибудь вы можете пойти, что вы получите то, что вы хотите для карты/поручения/действия баланса.) Но есть только один рынок недвижимости места, и это отразится на всех в собственность бизнеса, и это может иметь огромное влияние. Лучшее время окунуться в рынок недвижимости часто будет, когда большинство других людей не интересует. Как всегда, вы будете делать лучше без конкуренции. Ваш оппонент, вероятно, нашли, что он мог бы получить достойные помощники из совета (в то время как все остальные боролись за собственность-ориентированных карт) и в основном играть в свою игру, не заботясь с другими игроками.

ТЛ;ДР:

  • Не пашешь все ваши действия в поддержании свойств и играть/активация хелперов, которые влияют только на свойства.
  • Есть план побега. Сыграть пару помощников, которые хорошо работают вместе и все еще будет один раз потратиться свойства исчезли.
  • Как и во всех играх, идут по пути наименьшего сопротивления. Перейти к стратегии, которая меньше других игроков и вы найдете меньше конкуренция за карты, которые соответствуют этой стратегии.
+929
VinaiGrette 10 апр. 2014 г., 22:29:53

Поселенцы Катан - это классическая игра с элементами торговли. Каждый игрок должен строить дороги и здания с различных ресурсов (пшеница, глина, руда, овцы, дерево), но большинство игроков будет иметь дефицит одного или нескольких необходимых ресурсов; таким образом, они должны торговать ресурсами с другими игроками, чтобы иметь возможность для завершения покупки.

Ключ заключается в том, что вам нужны все ресурсы, в некоторые моменты, чтобы выиграть игру. Нет стратегии, где вы можете получить только три или четыре из пяти, так что вы должны торговать часто, чтобы выиграть.

Часто вы увидите торгуются ресурсы в неравных пропорциях. Несколько групп добавить более прогрессивных видов торговли, таких как фьючерсы, но те не пускают в основные правила.

+765
GloriaJFlory 7 сент. 2013 г., 23:39:50

Я считаю, что большинство настольных игр поддерживает более четких сводов правил на коротких предложений, поэтому они часто расскажем вам номер для сделки, исходя из количества игроков.

Если вы предпочитаете более короткую фразу:

Перетасуйте и раздайте все карты поровну между игроками. Отложите все оставшиеся карты - все игроки должны иметь одинаковую сумму.

Если вы хотите пойти с чем-то вроде внушения bwarner, но наоборот, тогда вы можете получить очень однозначное объяснение. Убрав лишние карточки, во-первых, вам не придется обратить внимание при работе остальных.

Хорошая вещь о делать это таким образом, что даже если он занимает немного больше места в руководстве и занимает немного больше времени, чтобы читать, создание игры может быть немного быстрее.

(Я не уверен, если отложите карты, которые могут использоваться позже в игре, так что я дал вам варианты в курсив и серый коробки)

Установки

1) перетасовать карты.

2) в зависимости от количества игроков, нарисовать количество карт лицом вниз и отложите их вернуть их поле. Они не будут использоваться в этой игре.

Количество карт снять следующим образом:

Игроки| 3 | 4 | 5 |
# карты| 2 | 0 | 0 |

3) раздавать все оставшиеся карты равномерно.

+706
dimmee 25 июн. 2011 г., 4:55:40

Да (если ничего не случится). Основной причиной того, что случается, что артефактное существо уже находится на поле битвы, когда триггер происходит.

Когда он выходит на поле битвы, что триггер ставит влияния на жизнь в стеке. Когда этот эффект срабатывает, она считает, сколько артефактов вы контролируете на ссылки, а вы получаете 3-кратный жизни.

Так, если оппонент удаляет ангел, а жизнь находится в стеке, вы в конечном итоге получить никакой жизни.

+681
KRW4 29 окт. 2015 г., 22:43:53

Если карта имеет 2 отдельных комплекта "стоимость: эффект", это 2 отдельных способностей. Вы можете выбрать, чтобы активировать первую способность или вторая способность. Ведь стоимость обеих способностей-это "кран", вы обычно не сможете активировать как в той же очереди.

Если вы разворачиваете карту с помощью другого заклинания или способности, то да, вы можете использовать же опять Джаггернаут способности в тот же ход.

+661
Pthw 9 мар. 2010 г., 15:00:44

Настольная игра Geek имеет старший знак , перечисленных. Один из файлов в игре листинг должен иметь информацию о том, что вы ищете. Замечу, что игра имеет ряд дополнений.

+595
PhotonDemonZ 5 мар. 2012 г., 23:23:29

Если ваш противник имеет только один прародитель карту в свою библиотеку, то они в конечном итоге с любой другой карты в их кладбище, и точно, что одна карта прародитель для своей библиотеки, и жернов заканчивается в тот момент и игра возобновится.

Если ваш противник имеет больше, чем одну карту прародитель в их библиотеке, игра заканчивается вничью из-за бесконечного цикла. В турнире, ты брал игру рисовать на бланки записи и перейти к следующей игре друг с другом (если он есть).

Возможно, вы хотите бросить потеряли наследие имен прародителя перед этим, если ты знаешь, что они имеют по крайней мере один.

Как это происходит

Напомним художника комбо раб / жернов: все карты имеют общий цвет, поэтому активация оселка означает, что мы применяем каждый карт из библиотеки оппонента на их кладбище.

Если показали карты прародитель (или обе карты!), Правила прародитель это поручить нам заменить его прародитель обратно в свою библиотеку и перетасовать свою библиотеку, когда оселка бы положил им на кладбище. Мы делаем это в точилке резолюции , потому что это замена эффект, который рассказывает нам решать жернов немного по-другому для этой карты.

(Это совсем другое делать это с Эмракул, чьи срабатывающая способность, приходится ждать до конца разрешения оселка сделать что-либо.)

Что это означает, мы достигнем точки, в конце концов, где каждый прародитель карта была удалена из библиотеки, и каждая карта прародитель был поставлен обратно. Это где это важно, сколько Progenituses есть.

  • Если есть только один прародитель, события разворачиваются так:
    1. Мы достигнем последних двух картах. Мы возьмем их последние номера-прародитель карту, положил им на кладбище, и положить одинокий прародитель обратно в свою библиотеку. У них есть библиотека одна карта, которую мы не можем осмысленно перемешать. Жернов понял, что они общий цвет, так он сказал нам, чтобы повторить этот процесс.
    2. Мы берем прародитель из их библиотеки. Точильный камень имеет вторую карту, чтобы сравнить против, поэтому он не видит две карты, которые имеют цвет. Жернов не скажет нам, чтобы повторить процесс. Мы положили их прародитель обратно в свою библиотеку.
    3. Жернов заканчивает разрешаться. Ваш противник имеет карты прародитель для их библиотеки. Игра продолжается.
  • Если есть больше чем один прародитель, мы должны закончить игру в ничью:
    1. Мы отфильтровали все-прародитель карту из своей библиотеки. Теперь у них есть куча 2-4 карты прародитель для своих библиотек.
    2. Они берут две карты прародитель из их библиотеки. Мы открыть их, увидеть, что они оба прародителя, и увидеть, что мы должны положить их обратно в библиотеку и перетасовать свою библиотеку из 2-4 карт. У них общий цвет, поэтому мы повторяем процесс.
    3. Они берут две карты прародитель из их библиотеки. Мы открыть их, увидеть, что они оба прародителя... положить их обратно... повторить.
    4. Оселка теперь бесконечно повторяется, эффективно просто сказать кому-то, чтобы держать тасу свою библиотеку из 2-4 карт навсегда. Игра не может продолжаться, и концы игры вничью.

Предлагая ярлык для этого

Если вы активируете комбинированный точильный камень и ваш оппонент открывает прародитель, они не должны перетасовать свою библиотеку через каждый шаг. Они теоретически могли бы перетасовать свою библиотеку, как в пятьдесят раз, если прародитель ветров на спине на вершине каждый как-то один раз. Это очень много ненужного повреждения карты и потери времени.

В неформальной обстановке, можно объяснить бесконечный цикл с ними, и показать им, значит они будут сваливать все номера-прародитель карту на свое кладбище, а потом бы ушел со всех своих карт прародитель. Попросите их сделать это, и попросить их, чтобы сказать вам, сколько Progenituses они оставили, потому что если они имеют больше, чем один, игра заканчивается в ничью, а если у них только один, они оставят, что для них библиотека.

В условиях турнира, я бы позвонил судье, сказал им ситуацию, и спросите их, если справляется с ней как это нормально. (Я не сам знаю, как это будет рассматриваться в правила уровнях турнира органов.)

+589
Mishell 8 окт. 2017 г., 15:01:38

Так, как я всегда играл Вы не можете добавить ничью 2 на 4, но я видел много других людей делают это. Так что я интересно, если вы можете или не можете?

+585
CharlesB 13 мар. 2012 г., 18:08:56

Я пытался вспомнить подробности о карточной игре, я играл, когда я был моложе. Эта игра была в прошлом туре требует "семь" и набор из трех. Заглянув в Википедию, я вижу контракт Рамми , которая похожа, но не имеет это требование в последнем туре. Кто-нибудь знает, какой вкус странный был представлен этот тип последнем туре?

+580
Mark Shirran 14 февр. 2012 г., 6:11:50

Я нашел красный и черный умирает в моем кармане. Стороны Т, римская колонна, два человека, часы с х2, одного человека, и еще один Т; каждое изображение окаймлено круг. Я не знаю, что это; какая-нибудь помощь?

+533
sdexp 21 янв. 2014 г., 4:09:36

Есть некоторые эффекты, которые позволяют игрокам тратить Ману, как будто это Мана любого цвета, например Mycosynth решетки.

... Игроки могут тратить Ману, как будто это Мана любого цвета.

Есть также карты, которые волнуют цветов маны, потраченной на разыгрывание их, в частности, Санберст/сходятся, и некоторые другие. например, глашатай Азориусов.

Когда глашатай Азориусов входит в игру, пожертвуйте его, если было потрачено {U}, чтобы бросить его.

Если я бросил глашатай Азориусов с {г}{г}{г}, я могу провести его так, будто это было {ж} за{u}{u} или похожие, так что я не должен жертвовать ею?

+531
Dr pari 29 мар. 2018 г., 10:42:39

Нет, лающим исчадие ада не может вызвать существо атаковать, если это существо будет в противном случае может атаковать в первую очередь. “Если в состоянии” в тексте об этом ясно.

Нельзя объявлять атакующих, если это не ваша очередь, так что вы не сможете атаковать с его целевое существо, если это не ваша очередь. Аналогично, повернутое существо не может атаковать; или существо, которое уничтожено, прежде чем он боевой фазы.

+518
mrgnw 17 мар. 2016 г., 4:15:01

Моей палубе мельница состоит из это, и это очень хорошо работает до сих пор:

12 островов
12 болотах

4 Хедрон Краб
4 проблеск немыслимое
4 Аватар горя
4 Канализационные Немезида
4 Разум Ваяет
2 Джейс, Адепт Памяти
4 Взлом/Ввод
4 Джейса Фантазм
4 Duskmantle Guildmage
2 травмируют








Однако, я хочу добавить 4 [ласка Лилианы] и не знаю, какие карты заменить для них. Я собираюсь избавиться от 2 травмируют, но не уверен, что другие 2 на замену я очень хотел сохранить мое отношение 24 земли 20 существ 16 (прочие) для палубы.

+518
Duncan X Simpson 4 дек. 2015 г., 12:21:11

Делает воплощенное существо или даже морфинг считать существо, как знак? Мне сказали да, но я также сказал, что карта не может считаться маркером! Поэтому я прошу вас, ребята!

+484
Kareem Waheed 2 янв. 2013 г., 0:04:58

NanDeck будет делать это: http://www.nand.it/nandeck/

Позволяет создать скрипт наборы карт, достаточно просто изменить размеры карты и т. д.

На сайте нефть и веревка имеет очень ловкий прототипирования инструмент под названием Paperize: http://paperize.io/beta которая позволяет загружать графики, использовать таблицу связей, и т. д. - супер круто. Еще в бета-версии, но и кучу людей любить его.

+433
Graham Wheeler 25 нояб. 2015 г., 8:30:20

Я не думаю, что есть быстрый способ, но есть несколько простых правил, которые нужно учитывать при торговле вашей карты.

1) Сколько карта стоит у вас. Таким образом, что вы можете сделать с деньгами, которые вы получаете в противоположность тому, что вы могли бы сделать с картой вы продаете

2) Сколько карта стоит вашего оппонента. Если вы продаете карту, которая позволяет соперник, чтобы закончить ряд, нужно разобраться, как скорее всего они будут строить дома, отели и вероятность влиять на вашу игру дальнейший план на игру.

3) Если продажа с оппонентом, который на самом деле не нужны карты, рассматриваем вероятность их продажи на карту, и последствия этого будут, в соответствии с пунктом 2.

Для покупки Карты, правила почти такие же, как и выше, но обратная. Вы всегда должны взвешивать преимущества вы получаете в противоположность тому, что ваш оппонент может получить, и думать на несколько ходов вперед.

Также, взгляните на эту нить про лучший ROI для свойства. Какое свойство группа цвета дает максимальную рентабельность инвестиций , неразвитой или полностью развита, в Монополию?. Это поможет вам рассчитать фактические значения свойств в игре.

+352
Travis Campbell 25 мар. 2013 г., 3:03:23

Нет официального решения, поэтому вам придется дома правило

Там, кажется, некоторая озабоченность фантазии полет игры медленно чаво - релизов и отсутствием дизайнера отзывы на правила разъяснения. Сами дизайнеры, Ричард Launius, ответил на некоторые вопросы направлять непосредственно к нему, но они не считаются официальными правилами разъяснения.

Этот вопрос был задан на форуме ФФГ (В3), но без официального ответа. Вопрос на БГГ, но опять же не хватает официального ответа.

Ни новые правила , ни чаво вопрос о сроках применения Древнего (АО) способностей и пункт эффекты. Итак, у вас есть два варианта:

  • Применить АО эффект первый: это означает, что исцеление камень будет восстанавливать вашу выносливость до максимума (5 в вашем примере). Это также означает, что если вы 1 выносливость вам будет сожран. Это означает, что при этом ничего в правилах предотвратить вас от использования исцеляющего камня на 1 выносливость, вы, вероятно, не по стратегическим соображениям.

Быть сожранным - если в любое время следователь теряет рассудок или выносливости, что заставляет его упасть до нуля или меньше, он пожирал.

Когда следователь заела, что игрок добавляет один маркер дум дум-трек и возвращает его следователю карта и маркер в коробку с игрой. [...]

  • Применить АО эффект после пункт - это будет означать, что исцеление камень будет восстанавливать вашу выносливость на максимум минус один (4 в вашем примере). Это также означает, что вам нечего бояться при использовании исцеляющего камня на 1 выносливость.
+339
Brickman 12 нояб. 2010 г., 18:45:13

Да, мы сыграли этот путь много раз, и она работает достаточно хорошо для приятной игры. Я очень рекомендую его. Вам не нужно делать какие-либо корректировки в правила, чтобы сделать это, просто убедитесь, что вы держите каждого персонажа вещи отдельно! Также помните, что некоторые элементы игры основаны на количество символов, а не игроков.

Один из вариантов вы могли бы попробовать играть двум людям с одного персонажа каждого. Просто пропускать каждый второй фазы Мифос. По сути каждый персонаж получает 2 очереди между фазами Мифос. Если вы это сделаете, считайте, что вы будете играть 4 персонажа игры для всех соответствующих параметров. Это облегчит вашу бухгалтерию головной боли, хотя это также сделает игру немного легче.

Для решения вашего утверждения, что вы найдете игру сложно по 4 человека, вы не единственный! Вот статистика от 5200 игры взяты из Аркхэма ужас статистический отчет. Если ваш процент побед не совсем соответствую ниже, имейте в виду, что люди представления своих игр в этой коллекции, наверное, немного больше опыта игры в Аркхэм хоррор, чем большинство.

Следователи Выиграть % Закрыть % Уплотнение % Боевого % Игры
1 38% 3% 6% 29% 100
2 52% 4% 25% 23% 606
3 60% 7% 30% 23% 767
4 65% 11% 39% 15% 2,941
5 69% 16% 39% 14% 378
6 67% 16% 43% 7% 387
7 68% 16% 39% 14% 44
8 73% 25% 42% 7% 60

Как вы можете увидеть, как граф следователя уменьшается от 5, игра становится все жестче. Также вы можете найти больше успеха, если вы открыты для возможности боевой победы с 1-3 игроками

+333
mwalling 1 авг. 2016 г., 1:09:17

Это никогда не было законно. Правило 1.1. в правилах ФИДЕ четко сказано, что движения должны чередоваться. Это было, вероятно, больше Правила. Конечно, вы можете продвигать пешку на две клетки на первый ход (правило 3.7 б).

+328
Isaac Mangual 11 февр. 2011 г., 21:17:33

Если следователь находится в пространстве с двумя монстрами (А, Б) и атаки один (а) из них, он должен сделать проверку уклонения за одну (Б), которую он не атакует?

Правила явно не подтвердить, ни опровергнуть это, и это кажется разумным, чтобы играть в эту сторону, но хотелось бы мнение более опытных киперов.

+326
nattfodd 28 сент. 2019 г., 14:02:41

В принципе, мне нравится торговать, когда у меня много денег. Я не люблю торговать, когда у меня нет денег (и мои оппоненты). Если вы торгуете на Балтийское и Средиземное море, это не вопрос о том, кто имеет лучшие свойства, но кто может их развить быстрый. (И я проиграл как-то приземлиться на отель на Балтийской, хотя у меня бордовые и зеленые группы.)

По этой причине я не люблю давать деньги в торговлю. Гораздо более склонен воспринимать деньги как "разница" в торговле, скажем, темно-синих для маронов. Но как только я обменял зелень на мароны "вверх" и победили, потому что у меня было более 1000$, а мой главный противник (на три игры) был чуть не сломал.

+229
kangear 17 сент. 2013 г., 8:43:18

Мы играли с 4 игроками и приняли решение о запрете Белль. Она еле (я считаю даже никогда) подстрелили и очень легко выиграл. Группа также играл с большим количеством игроков и сказал, что это сбалансированный ней, так что она может зависеть от numbefr игроков, но Белла была с орехами 4.

+176
DCH 22 янв. 2014 г., 8:41:26

В правилах говорится:

Завершить свой выбор, игрок ставит две фишки на соответствующие места своего единоличного правления.

Порядок, в котором действия решаются выбирается самим игроком.

Тут игрок должен выбрать две своих действий в начале 2-й шаг и действие их. Или они могут выполнить одного действия, видеть последствия, а затем решить, какие меры следует принять в качестве второго действия?

Мы играли последними, но я не уверен, если бывший предназначена строгим толкованием правил.

Т. е. жетоны просто чтобы отслеживать, что вы сделали, чтобы случайно не выполнить дважды одно и то же действие, или они предназначены для фиксации ваших действий, прежде чем выполнять любые из них.

+136
fredrikekelund 23 сент. 2016 г., 17:28:00
  1. Это действительно работает на практике. Я принимал участие в ежегодной игре 1KBWC на протяжении многих лет, и это все равно весело.
  2. Он работает только для удовольствия. Любые соревновательные элементы присутствуют стилизаций элементов других игр.
  3. Я на самом деле играть в эту игру. Что не мешает ей быть случайной новизны, но это ответ на первую часть вопроса сподручно.
+124
KimKei 7 янв. 2014 г., 1:55:27

Обязан ли владелец рассчитывать карта на 6 лимит карт в Чемпион пищевой грузовик? Так как я не являюсь родной язык на английском языке я не очень понимаю фразу в правилах: 'если владелец карты в руке, он рассчитывает на лимит руку 6 карт.

Спасибо за ваши ответы заранее.

+55
user27662 16 дек. 2012 г., 13:09:37

Новости - это программа, читает:

Когда вы набрали последние новости, дают бегунок 2 Теги.

При повороте на которое ты забил новостей заканчивается, Бегун теряет 2 Теги.

Если я найду какой-то способ форфейтинг это в свою очередь результат, делает второй "пункт" не огонь, поэтому Бегун держит теги?

Почему я думаю, что это неоднозначно, потому что две эффекты отображаются в виде отдельных абзацев, с отдельным "если" заявления, предполагая, что они могут вызвать отдельно, а не как-либо-тоже. Если карта больше не играть, потому что он был аннулирован, текст карты не влияет на игру. (Сравнить карты, как Иисус Навин Б, которая имеет ", когда эта очередь заканчивается" эффект в рамках основной эффект, предполагая, что это было уже срабатывает независимо от того, карта остается в игре или нет.)

+53
Simon Hay 21 нояб. 2016 г., 16:37:19

Показать вопросы с тегом