Может мгновенное заклинание использоваться до эксплуатации срабатывающей способности?

Я смотрю на новые карты для моей колоды, и мне было любопытно, если моменты могут быть использованы, прежде чем способность срабатывает в начале вашего шага поддержки решает'.

Вот возможные ситуации:

Я управляю Cryptoplasm и вдруг рвется в руках. Мой оппонент контролирует архетип выносливость, что дает мой оппонент существ порчеустойчивость - но контролер не имеет порчеустойчивость.

Я хочу использовать внезапной порчи для подавления архетип порчеустойчивость выносливость, и я хочу содержать возможность Cryptoplasm на курок и сделать его копию архетип выносливость, при этом он не имеет порчеустойчивость.

Мгновения могут быть использованы до начала вашего шага поддержки' способности, и это играть законно?

+922
viewer 4 апр. 2011 г., 14:02:02
26 ответов

Я интересно, если вы поставите руля хозяина на Ракдос, гвоздем бы его подбрасывания монеты курок, когда копия выходит на поле битвы?

+1000
Allydra 03 февр. '09 в 4:24

В третье место, с (S) AKQxxxx (ч) Jxx (д) JX у (С) Х я бы упредить с четырьмя лопатами. Это ставки в игре, что вы можете реально сделать, и избежать "ничейной земли" три пики. Напротив "прошел" партнера, вы не беспокойтесь о пропавших без вести на возможный шлема.

У вас есть семь взяток с лопатой в руках. В то же время, у вас есть только один оборонительный трюк, предполагая, что один из ваших оппонентов есть вещи синглтон. (Иногда, они будут иметь больше, чем один, но это будет уравновешиваться раз, когда один из них является недействительным.) Если партнер ничего не имеет, ваши агрессивные торги могут сделать это трудно для них, чтобы найти их небольшой слэм.

Если ваш (прошел) партнер имеет три оборонительных уловок, которые необходимы, чтобы победить четыре контракта уровень противника, эти приемы приведут вас к игре. Если партнер имеет меньше, соперники имеют игру в сердечки, если это их устраивает, и может иметь пять уровней игры в миноре. Четыре лопаты делает его более трудным для них предложение, что игру, чем три пики.

Учитывая ваши два гнезда, партнер может помочь вам в осуществлении вашей игре контракт с KQTx одного из этих двух костюмов, который не может остановить противоборствующие игры.

В первое, второе и четвертое места, я бы больше ставку "условно с одной лопатой. Учитывая точек распространения, в 11 ГПУ точки силы достаточно сильны, чтобы открыть.

+980
Thirdymatic 10 янв. 2013 г., 8:05:44

Вы можете играть Дикие карты сверху что-нибудь, пока твоя очередь играть. Твой друг сумасшедший.

Для дикого ничья 4, в идеале, вы должны быть в состоянии соответствовать по цвету - это можно оспорить Дикий ничья 4, и если человек, который играл, мог бы сыграть в карты, чтобы соответствовать цвету вместо (а не количество), человек, который играл он должен нарисовать 4. Если задача состоит не так, претендент оформляет 6 вместо 4.

+947
Arpit Kashyap 16 мая 2017 г., 20:04:09

Это правило:

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если ровно одно существо блокирует его, она назначает все боевые повреждения этому существу. Если два или более существа, перекрывая ее, она назначает свои боевые повреждения этих существ согласно урон назначение того, объявил он. Это может позволить заблокированное существо разделить свои боевые повреждения. Однако он не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если, когда боевые задания порчи, каждая тварь, что предшествует, что блокирующее существо в ее распоряжение получает смертельные повреждения. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Сумма ущерба, которая превышает смертельные повреждения существа могут быть возложены на него.

Кто выбирает порядке уступки?

Если я атакую с 5/5 и у него 2/4 и 2/2 хотел бы он иметь дело 4 урона на 2/4, прежде чем наносила ущерб 2/2? Вместо этого он дал вместо 2/2 смертельные повреждения, если он был лучше карта, чтобы убить?

+915
user65243 26 сент. 2018 г., 20:00:35

Я предлагаю билет на поезд. (Волшебный ссылке) Правила просты, и игра может двигаться достаточно быстро с двумя опытными игроками. Поскольку вы пытаетесь сделать для разных направлений каждый раз, когда вы играете, это также обеспечивает разнообразие при игре с двумя людьми.

+908
Sid Greenfield 25 янв. 2014 г., 2:43:10

Я не уверен, что понял ваш вопрос правильно, но моя первая мысль-это Каркассон турнир, где игроки ранжируются по сумме баллов. Каждая игра отличается из-за случайного плиточный ничьих и общее количество очков доступны в данной игре зависит от того, как люди играют. Турнир, в котором несколько игры происходит одновременно приводит к интересным решениям. Например, кто-то стремится максимизировать общее количество очков может совершить проигрышный ход в одной игре, если он означает больше очков в целом.

Как следствие, я думаю, это включает любую игру с недетерминированным количеством точек (например, Эрудит) воспроизведен более одного раза.

+875
The Consultant 7 июл. 2013 г., 3:03:29

Аббатства И Мэр

Вводит 6 "Джокер" аббатство плитки. Шесть мэр человечков, один для каждого игрока. Двенадцать новых тайлов. Шесть вагонов штук, по одной для каждого игрока. И шесть амбаров, один для каждого игрока.

Вагоны позволяют двигаться с дороге к открытым городом плитку, если вы заполните дороги. Это позволяет утверждать, что-то новое, не используя дополнительный ход.

Мэр миплов можно использовать только на плитку, и рассчитывает за дополнительную последователем каждый щит нашли на городской плитке.

Шесть плиток аббатства позволяют заполнить пробел между крестом плитки. Он должен быть окружен сверху, снизу, слева и справа (по диагонали не надо).

Сараи позволит вам претендовать на ферме на любом углу, где 4 зеленых полей подключиться. Любые фермеры представят на фермах в этот момент будут возвращены их владельцам, и будут применяться обычные правила подсчета очков. Сарай останется, и набрать 4 очка за каждый город в конце игры.

Я думаю, аббатства и мэр имеет наибольшее влияние из всех дополнений.

Одна из проблем Каркассон было сельское хозяйство. Сельское хозяйство-важный компонент для победы. Но совершает слишком много фермеров, и попасть в фарм-война в самом начале, было довольно дорого. Вы потеряете многих ваших миплов до конца игры, что не позволяет использовать их в критической развязки позже в игре. Установление правильного баланса между скота и других целей была критической.

Сарай опровергает это и позволяет вам быть более безрассудным в начале, чтобы получить "момент пик", пока ваши фермеры в конечном счете возвращается к вам, освободив их для других целей. Лично я не фанат этой функции; это ставит слишком много внимания на удачу, и быть первым, чтобы соединить сарай является наиболее выгодным. Это изменяет начало игры, где это гонка на ферму и сарай.

Мэр тоже меняется миплов игры основы. Для каждого щита мэр миплов считается дополнительной последователь. Это делает для интересного ожесточенной игры. Игра становится гораздо более агрессивной, где каждый активно пытается украсть городов других.

Это тоже что-то я не доволен. Я чувствую, за все, аббатства & мэр сдвигает баланс игры в гораздо более агрессивную позицию, и это может быть раздражающим для некоторых, как они редко остаются одни и должны реагировать на агрессию на каждом шагу вместо того, чтобы играть в свою игру.

Наконец, "Джокер", или Аббатство плитка, я чувствую, что это дешево "выйти из тюрьмы" карты для игрока, и опровергает некоторые ваши стратегии, Если вам нравится блокирования ваших противников, пока вы работаете на ваших собственных целей.

Я крайне низким, но я чувствую, что игра уже имеет фантастический баланс с другими расширениями (гостиницы и соборы, Строителей и продавцов) и это расширение просто советы, это немного слишком далеко. Мои друзья такой и как таковой я играю очень часто этого расширения.

Трактиры И Соборы

Представляет 18 новых тайлов, и шесть больших последователей. Новые плитки включены два специальных собор плитки.

Ландшафт плитки в настоящее время включают мини-гостиниц, которые, если дорога будет закончена, пусть вы набрали два очка для каждой плитки вместо одной. Это приятная особенность, поскольку это добавляет большую ценность для тротуарной плитки, и перекладывает часть внимания от городской застройки до строительства дорог. Эти плитки бывают с дополнительным риском, если они не завершены, не получает никаких очков за них. Я думаю, что это хороший признак с точки зрения риск/вознаграждение. Это очень здорово смотреть, как другие пытаются присоединиться к вашей долгой дороге, которая имеет ИНН на долю добычи!

Соборы применяет ту же концепцию к построению города. Вознаграждение в этом случае составляет три очка за каждый завершенный город на плитке, и ни одного балла за неполное города. Это завораживает, потому что вы можете использовать собора плитки обидно, мешая соперникам зарабатывать очки на их города.

Большой последователь, который не имеет двух последователей, также интригует, поскольку она представляет вам шанс, чтобы украсть ваши очки противников, захватив их города, фермы и дороги. Теперь у вас есть стимул, чтобы быть агрессивным, тогда как в оригинальный Каркассон такими коварными интригами требует более тщательного планирования и дополнительный ход, чтобы поместить двух последователей.

Если вы включите аббатства и мэр такой стратегии несколько снизить благодаря тому, что мэр, скорее всего, превзойдет большего размера (мэр может быть использован только по городу плиточный). Аббатство, или "Джокер" карты, будет каким-то образом, чтобы позволить игроку, чтобы завершить свою особенность, даже если вы старались сделать эту задачу сложно.

Торговцев И Строителей

Представляет 24 больше тайлов. Двадцать торговать хорошие маркеры (9 бочек, 6 зерна, 5 ткани). Шесть человечков свинья, и шесть человечков строитель.

В миплов свинья-это отличное дополнение. Это позволяет вам заработать 1 дополнительное очко за каждый город подключен к ферме. У вас уже должно быть фермером на ферме для того, чтобы поместить свинью.

В миплов Builder является отличным дополнением и существенно меняет геймплей. Вы можете добавить ваш Строитель в любой город или дорога с последователем. На следующий ход, если вы можете добавить к вашему городу или дороге, вы получаете дополнительный ход сразу не более двух поворотов.

Это здорово, потому что это добавляет элемент риска, который играет в большую часть расширение: торговлю товарами. Каждый из новых добавлены плитка имеет значок, обозначающий торговля хорошая. Игрок, который закрывает город, независимо от владельца, получает все, что торговля хорошая маркеры обозначены на город плитки. Если закрыть город с двух плиток, которые имеют бочках на них, например, вы получаете два жетона баррель. Это интересно потому, что строитель на город дает вам дополнительный ход, что увеличивает ваши шансы окончить свой город и набирают жетоны.

Тот, кто имеет большинство каждый маркер на конец игры получает 10 очков за каждый тип. Если у вас есть большая бочка и ткани маркеров вы получаете дополнительные 20 баллов к общей сумме.

Это добавляет стимул закрывать свои города оппонентов, если вы сочтете это выгодным для вас, или вредит самых грозных противников. Закрытие городской торговли товарами может отказать вам очков противников, или/и помочь вам заработать больше очков, или соответствовать их количество хороших маркеров, тем самым аннулировав свое преимущество. Многие мысли могут быть применены в управлении это особенность игры.

Я не играл ни в одну из других разложений, но я знаю, башня, река II, граф, Король и культ, Принцесса и Дракон, Колесо Фортуны. Я дам башню попробовать на этой неделе и обновление мой ответ.

Что сказал, Из всех тех, что я думаю, считать звуки самых увлекательных и, вероятно, изменить кардинально геймплей. Она включает в себя отдельный набор предварительно пронумерованные плитки, которые должны быть собраны, чтобы создать замок. Ваши последователи присутствие в замке теперь и другие мероприятия, которые проходят на этот замок теперь влияет на геймплей и забив.

+848
SunriseR 19 сент. 2017 г., 10:54:11

Ваш оппонент будет проигрывать, если он имеет что-то, что предотвращает его от потери, или способ борьбы с срабатывающая способность.

От собирателей решений для демонический Союз:

Неважно, кто выбирал тот или иной режим. Например, вы контролируете договор с демонами и выбрали первые два режима. Если оппонент получает контроль над договором, что игрок может выбрать только третий или четвертый режим.

Ключевым моментом здесь является то, что изменение управления объектом не заставит его стать новый объект таким же образом, что изменение зоны вовсе. Демонический Пакт, что ваш оппонент имеет после того, как вы отдадите ему один и тот же, что и у тебя.

+832
Pete TNT 24 нояб. 2016 г., 16:37:36

Заражения и помещая кубики болезнь-это разные вещи. Так уж случается, что часто заражение (но не всегда, как в случае вспышки) вызывает куб болезни, которые будут добавлены.

Правила государственной малярией, что вы только разместить дополнительный куб при заражении. Они не говорят что-то вроде "Когда вы поставите куб, поставить дополнительную куб".

Правила, регулирующие заражать город:

Заразить город, место 1 куб болезни, соответствующие его цвет на города. Если есть очистка маркера в области, прилегающей к город, однако, снять 1 Очистка маркер из соседнего региона (возвращая его к источнику) вместо размещения Кубе. (Если есть более одной смежной области с маркером очищения, текущая игрок решает, какую фишку удалить.) Если в городе уже есть 3 кубика этого цвета, не место 4-го Куба. Вместо этого, вспышка этого заболевание встречается в городе (см. ниже вспышек). Сбросьте эту карту инфекции сброс.

Правила, регулирующие вспышка:

Когда происходит вспышка болезни, переместить маркер вспышек вперед 1 место на вспышки следа. Затем, положите 1 куб цвет болезни на каждый город связан с городом (или удалить очистка маркера если любой). Если любой из них уже есть 3 кубика цвет болезни, делать не место 4-го Куба в этих городах. Вместо этого, в каждой из них, цепь начала реакции происходит после того, как нынешняя вспышка делается

Зараженном городе только одна, для которой заражение карты.

Что касается ваших аргументов другой интерпретации:

Использование слова "когда":
Это слово используется, чтобы объявить, что это происходит, когда инфекция карты для неинфицированных города. Я не могу придумать другого способа, чтобы описать его, не используя "Если" или похожее слово. Это не означает, есть и другие ситуации.

"Заразить" против "заразить":
Не имеет значения. Заразить-это не имя собственное и не было внесено в правила.

Текст:
Учитывая мое толкование, инфекции являются более серьезными.

+783
Nanda Kirtaniya 5 июн. 2010 г., 9:13:24

Он является правильным.

"Помогает" в бою четко определено как один и только один другой игрок присоединится к вам в бою.

"Бонусы" начисляются по пунктам (как видно из Джеймса бомбы карты FAQ по записи), или правило книги пример Булавы резкости или гонки как в воина способность ниже. Например, довольно баллоны предоставить бонус +5 к монстру стороне, или на стороне игрока.

Pretty Ballons

От Манчкина чаво:

Играть/использовать одноразовый элемент во время борьбы, что СПИД манчкинов (а не монстров) не означает "помогать" в борьбе, как описано в правилах. Это означает, что в любой момент боя, любое количество игроков может играть карты, чтобы помочь или помешать обе стороны так часто, как они хотят, пока у них есть карты. Только один игрок может присоединиться к бою, как помощником, однако.

Вопрос: Может ли экстрасенс все-таки сделать его +2 "воюет в одиночку" боевой бонус, если у него есть кореша? А. Да. Сообщники хорошо. В Doppleganger это нормально. И если другой игрок бросает гранату или что-то, чтобы ранить монстра и помогать вам, вы не потеряете ваш бонус. Это только тогда, когда другой игрок присоединяется к бою, как ваш помощник, что вы потеряете ваш бонус.

В. Джеймс бомба говорит, чтобы сражаться с ним только мой уровень и не мой товар. Я могу использовать не пункт бонусы в бою, как, например, от тренингов? А. Это предложение следует читать: "уровень только, никаких предметов или других бонусов." Так, нет, не товар бонусы не в счет. (Это официальная эррата.)

Если воин уже сброшенные карты, чтобы получить +1 бонус в бою, а потом перестал быть воином, он будет держать бонус, но не смог бы сбросить больше карт для воина бонус.

От Манчкин правила:

Любой человек может носить любой продукт, но некоторые предметы имеют ограничения по применению: например, Булава Sharpnesscan быть только в руках Клерика. Ее бонус считается только для тех, кто, на данный момент, клерик.

Чтобы сражаться с монстром, сравни его боевые силы к твоим. Боевая мощь общего уровня плюс все модификаторы – положительный или отрицательный – даны предметы и другие карты.

+707
Navrockaia 17 окт. 2010 г., 22:43:02

В нарды, существенное значение придается делая последовательные точки в вашем доме. Настолько, что некоторые игроки будут использовать скажем, открытие 6-2 разместить одинокий, открытыми, человек на пять точек, прорезая его, и надеясь покрыть его на очередном повороте.

Предположим, у вас есть открытие 3-1 и "сделали" ваших пяти пунктов. Вы бы тогда слот-четыре точки с 6-3 или 5-4, как можно было щелевые пять точки с 6-2?

Я люблю играть в раннем 5-3 на три точки, потому что это увеличивает стоимость слотов на пять и четыре очка. Бы многие рекомендуют этот спектакль? Они используют 5-3 в слот из пяти пунктов (например, 6-2)? Или они играют в "безопасные" путем принятия двух строителей из середины и положить их на восемь и десять очков.

+698
serega98 28 окт. 2016 г., 13:18:59

Давайте рассмотрим три конкретных (основных) случаях конец игры:

  • Просто Выжимка

    Тут один защитник держит только охранник в два костюма. Ключевые условия для этого люфта заключается в том, что (а) граф выпрямляется; и (Б) оба стража остаются в той же рукой. Защита атаковать один или оба из этих условий, соответственно, (а) держится на победителя; или (B) передача охранника с другой стороны.

  • Вбрасывание

    Тут один защитник занимает особое гвардии и уязвим в том смысле, что какое-то количество исков не может быть во главе с этим силы, не теряя фокус. Также, перед тем как поставить на свинец, все безопасные выходы для уязвимых силы должны были раздеты. Этого люфта могут быть защищены (а) поставить уязвимые стороны на Перед, что защитник был лишен безопасные выходы; и (B), обнажая все уязвимые подходит с другой стороны перед уязвимые стороны вынужден вести.

  • Дважды Отжать

    Здесь каждый защитник охраняет один костюм, плюс третий костюм охраняется обоих. В дополнение к ограничениям (и возражения), описанного выше, для простой сжимает часто основным требованием декларанту между двумя руками, которые должны быть сохранены до тех пор, пока граф выпрямляется и начальной сквизующая карта Сид. Это дополнительное ограничение обеспечивает дополнительную защиту, ведущими иск с условием входа и вытесняя клавишу ввода карт(ы).


Граф Выпрямления

Все конец игры требуют рассчитывать ректификации, это означает, что число уловок, которые уже завоевали обороны точное количество определяется договором и типа люфта работу. Если количество уловок, которые уже завоевали обороны либо выше, либо ниже , чем это число в критический момент, то люфта не будет выполнена.

Однако выпрямляется рассчитывать всегда, по крайней мере один трюк, различающиеся между собой вбрасывание, или протискиваться по тому же договору. Защищать экс-защитники должны выиграть свой последний трюк точно рано, а для защиты последних защитников должны выиграть свои последние уверены трик. Так стоит ли защищать вбрасывание или выдавить решающее значение для защитников, чтобы сначала определить, какой тип люфта попытки. Как обычно, единственный способ сделать это, чтобы иметь отсчитал руку полностью, желательно даже раньше, чем берущего.


В отличных Фолио исключения и вбрасывания Дэвид птица и Марк Смит посвятить всю последнюю главу в защитных приемов. Я только перечислю их с кратким описанием.

  • Не помогут в процессе ликвидации
    По случаю декларант может иметь трудности, чтобы завершить ликвидацию (или газа), таких как проблемы с записью. Просто воздерживаться от оказания помощи.

  • Сохранить выход карты
    Признание и выполнение этого требует, чтобы вы определили кинуть-по крайней мере, как разыгрывающий, и возразил он, выйдя рано с возможности просмотра карты, чтобы убедиться, владение гарантировано безопасная карты позже.

  • Разблокировать честь, чтобы избежать вбрасывания Это способ попытка передачи караула партнеру.

  • Наличными выигрышные карты раньше, чтобы избежать вбрасывания

  • Остался туз в состоянии ликвидации Это, скорее всего, когда бросают в проведении туза три раза, и может привести к концу игры разыгрывающий вместо себя.

  • Отбросив таким образом, чтобы дать декларант предположение
    Пример Русе, где вы сбрасываете таким образом, что вводит в заблуждение заявителя о размещении ключевых карт, так что он делает неверные умозаключения.

  • Играть нужную карту, когда бросили-в
    Иногда вы можете заставить играющего, чтобы угадать с выбором, какие карты, чтобы выиграть вбрасывание с.

  • Искать бесполезно ерш-и-сползающий
    Изредка давая декларант ерш-и-сползающий сил декларанта к сползающий победителем, а не проигравшим.


Есть много книг на карт играть и оборона у моста, но парень Леве с энциклопедия карты играть приемы на мост и попытался сделать то, что я считаю уникально - полная коллекция почти все названные комбинации карт. Первые пару глав педагогические, закладки фундамента, в последующих главах, движущихся через несколько десятков все более сложные методы от пустышки разворот и ограниченный выбор для разных козыря, а козырной сжимает.

+685
Kevin Voorn 18 июл. 2012 г., 6:22:15

Одна вещь, чтобы отметить, что маскарад был обновлен для второго издания интриги. Изначально, если у вас нет карт в руке, когда пришло время проходить карты; вы просто не прошла, но вы все еще получили один. В новой редакции издание, если у вас нет карты, то вы не получите ни одного.

На первое издание, идея в том, что вы можете использовать этот список, чтобы заблокировать противник полностью вышел из игры. Он работал, как это:

Вы используете громя маскарад, чтобы избавиться от своей колоды все ваши стартовые карты. Вы делаете это, так что вы можете рисовать и играть каждую карту в вашей колоде... это работает ли ваша колода ничего, кроме 4 упомянутых карт, или если он также содержит несколько карт, таких как Лаборатория или деревня.

Когда у вас только эти 4 упомянутых карт, вы в них играете. КС #1 позволяет играть в КС #2 три раза. Первый раз, когда вы играете жлобов (или милиции). Это оставляет ваш оппонент с 3 карт в руке. Во второй раз, вы играете свой маскарад. Это оставит вас с 0 карт в руке, или в колоде, или в вашу стопку. Так что вы ничего сдать и получить карты от вашего оппонента. Мусор, что карта не имеет значения, что это. Тогда Маскарад играет во второй раз; делать это снова. Затем повторите в третий раз.

Конечный результат заключается в том, что ваш оппонент имел 0 карт в руке, и 3 меньше карт в их палубе.

В свою очередь, они не могут ничего делать, кроме как купить проклятие или меди, если они хотят. На свою очередь, вы делаете все это снова.

Это полностью блокирует их из игры. Они ничего не могут сделать для остальной части игры; и если их уже был пустой, они не могут закончить игру, покупая котлы и проклятий. В конце концов, у них будет 0 карт в колоде, а у тебя хорошая колода и много ВП от всех жлобов, которые вы использовали.

+667
Lawrence Douglas 1 сент. 2019 г., 22:31:26

Одной из определяющих характеристик зелий в алхимии заключается в том, что они заставляют рокировка-задержка. То есть, вам придется сначала вложить в зелье, потом рокировка и нарисовать его, прежде чем вы сможете потратить их на карту.

Это никогда не будет истинной стоимости, что просто увеличили стоить больше монет, к сожалению.

У меня нет никакого конкретного доказательства, чтобы поддержать это, но +3$кажется высокой, по крайней мере для некоторых карт. Владение может ордер на 9 $Цена, я не уверен, но некоторые другие более слабые карты действительно не чувствуете, как они работают в +$3 до меня. Я постараюсь приехать с моим ТВ-карта мнений в какой-то момент.

Облом про алхимика, тоже - это одна из моих любимых карт от алхимии. Опять же, я фанат цепочек действий большой Honkin'.

+610
Alaina Ingram 1 сент. 2018 г., 17:25:18

Мы интересно, если убили или ограбили персонаж имеет иммунитет к магу или нет.
Может ли маг заставить поменять район карты с игроком, который был убит или ограблен?

+492
Dimon07101997 23 июн. 2014 г., 6:38:46

Я играл достаточно Блокус раз, чтобы получить чувство для игры и одна вещь, которая всегда меня достает, так как играть в первые несколько ходов. Там, кажется, несколько конкурирующих целей:

  1. Избавиться от большой, неумело фасонных частей;
  2. Создать много углов, чтобы оставить многие будущие ходы открыты.

Если это так, какие части являются наиболее 'неудобно', а не играть в эти достижения цели создания много углов?

Кроме того, сколько ходов вы можете иметь, прежде чем вы должны начать беспокоиться о том, что другие игроки делают?

Чтобы помочь с ответом на этот вопрос вот ссылка на фотографию, показывая Блокус именования.

+315
Farhan Salim 4 июл. 2016 г., 14:47:47

Предметы не удаляются после использования.

Я нашел видео, в котором создатель игры объясняет правила. Вопросы упоминаются в 4:30. Он говорит:

Магические предметы могут быть воспроизведены в любое время во время вашего хода, вы держите их и держаться за них, но вы можете только держать столько, сколько может вместить рюкзак.

Затем он описывает рюкзак-собственность персонажа, которого он выбрал, Medlissa.

+278
michaelcgorman 9 авг. 2010 г., 17:51:35

Правила дать разрешение только на разыгрывание заклинания, когда у вас есть приоритет и заклинания из вашей руки.

Одним из первых шагов в заклинание взять заклинание от вас силы и положить его на стек.

Как только вы начинаете заклинание, вы не можете делать ничего другого, пока вы не закончите заклинание (то есть положить заклинание в стек, который отличается от заклинания разрешить).

Тогда заклинание находится в стеке, то это уже не в ваших руках для вас, чтобы бросить снова.

+147
Saulo Campos 21 сент. 2012 г., 12:21:48

Во-первых, я не уверен, что повернуть циферблат на самом деле называется. Я думаю что-то похожее на базу сумасшедший (вращающаяся верхняя часть с отверстием, в котором раскрываются разные статы на дно кусок при его вращении), но я пытаюсь сделать их из картона. Так что 2 круга кусков ДСП, одна с выемкой вырезают, и как-то прикрепить.

Я думал, я могу прикрепить их вместе с пластиковой (или металлической) заклепки. Однако поскольку мои кусочки маленькие ~1.5 В, Я имею трудное время находя достаточно небольшой заклепки.

Есть ли название для этого?

Есть ли хороший способ сделать это?

+123
Dennis Golomazov 15 сент. 2013 г., 20:49:41

Вы можете разыграть мгновенное заклинание до конца цикла, как вы описываете.

Вы можете активировать способность завершать цикл, как вы описываете.

Но вы не можете разыгрывать заклинания существ (если со вспышкой).


Следующий цикл в деталях:

  1. [Вы играете в лесу или что-то]
    1. Способность споровая кочка срабатывает.
  2. Вы размещаете возможность споровая кочка на стек.
  3. Игрок получит приоритет.
  4. Способности споровая кочка это.
    1. Вы создаете 1/1 зеленый Saproling маркер существо, которое входит в качестве 1/1 зеленый лес Saproling знак Земли существо.
      1. Способность споровая кочка срабатывает.
  5. Гото 2.

На Шаге 3, Вы получаете возможность разыграть заклинание или активировать способность в ответ на срабатывающую способность споровая кочка по. Эти решения перед шагом 4 (потому что последнее, что добавил в стеке первого). Шаг 4 все равно произойдет (поскольку был добавлен в стек в шаге 2), но Шаг 5 не произойдет, если споровая кочка способности не запускают (например, потому что его там нет, или потому, что создали Saproling не войти в землю), тем самым нарушая цикл.

Обратите внимание, что стек не пуст в шаге 3, так что единственное заклинание, вы можете разыграть мгновенные заклинания и заклинания со вспышкой, поэтому бросать кислотная слизь выходит. Активируемые способности существ-это прекрасно, хотя, так что активация уплетая Ил можно.

+120
Kasei Joshu 10 апр. 2015 г., 10:00:17

Моя игровая группа завершила все официальные сценарии мама пару раз, и давно искали хорошие пользовательские фанатский, чтобы попробовать. Однако, я даже не уверен, где начать поиски, или как сказать, если сценарий хорош. Где я могу найти хорошие пользовательские сценарии для игры, и/или как я могу сказать, если сценарий хороший?

+100
Sophia Hope 5 февр. 2010 г., 13:18:36

Да, противник может использовать угадав топ-сэнсэя, или любым другим обмена мгновенными скоростями эффект рисовать, рисовать и играть в это чудо, как Терминус на свою очередь. Правила для чуда (702.93 а) сказать

Чудо-это статическая способность, связаны с срабатывающая способность (см. правило 603.10). "Чудо [стоимость]" означает: "вы можете показать эту карту из вашей руки, как вы рисуете его, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу. Когда вы показываете эту карту таким образом, вы можете разыграть ее, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости."

Поэтому, когда ваш противник активирует способность топа, происходят следующие шаги:

  1. Они рисуют Терминус и положить сверху на верхней части их библиотеке.
  2. Терминус является первой карты они рисуют, что в свою очередь, так чудо способность позволяет им раскрыть его.
  3. Раскрывая это вызывает чудо срабатывающая способность.
  4. Чудо срабатывающая способность начинает разрешаться, и они выбирают, чтобы бросить конец для {Вт}. Они проходят кастинг Терминус в рамках процесса урегулирования способности, поэтому нормальные сроки правила не распространяются.
  5. Терминус решает.
+84
Zynev Pills 30 июл. 2012 г., 11:52:03

Когда заклятие написано, Поиск кладбища целевого игрока, в руке и в библиотеке х, как и в случае с Memoricide и хирургическое удаление, это значит, что кастинг игрок получает взглянуть? (Обеспечивая тем самым себе возможность занять психического инвентаря и обретаем понимание того, что он или она будет применять последующие Memoricide к?)

+80
Carlos Fonseca 21 июл. 2013 г., 11:32:45

Ну, по этому посту на БГГ, правила изменения

  • Количество юнитов - каждый дом имеет 5 рыцарей и 2 осадные машины, вместо из 4 рыцарей и 3 осадные машины.
  • Настройки изменены, чтобы включать в себя различные нейтральные лексемы сил.
  • Карты одичалых атака добавил.
  • Маркер гарнизона 2 для стартовой позиции каждого дома.
  • Играть на 7 замков независимо от количества игроков.
  • Угрозы одичалых из 12 провоцирует приступ.
  • Посланник ворона позволяет взглянуть на верхнюю карту колоды одичалых атаки (или заменить заказ).
  • Рейдерство в консолидации власти порядка заставляет цель потерять знак власти (в дополнение к рейдерству дом набирает маркер).
  • Когда играл свой 7-й дом карты, вы получаете еще 6 карт назад, но не последняя сыграла.
  • Специальному заказу налет можно удалить оборонный заказ, но не на 2 порядка.
  • Специального закрепления того, власти могут собрать единицы или получить жетоны власти, как обычно.
  • 4 игрока играют без Тиреллов (вместо без Грейджой).
  • Приливы боевых карт.
+62
Ssd 2 июн. 2014 г., 21:49:40

Вы можете оживить мертвых на существо с защитой от Черного, потому что защита не работает на кладбище. Это существо вернется на поле боя и начинается защита снова работает, так что оживлять мертвых будет идти сразу на кладбище. Как следствие, вам придется пожертвовать существо, но существо останется на поле боя достаточно долго, чтобы взаимодействовать с ним через мгновение-скорость заклинаний и способностей.

Оживить мертвую начинается с ауры, которая может "очаровать существо на кладбище". Пока карта находится на кладбище, она имеет все способности, включая защиту, но они не работают, если не указано иное:

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только тогда, когда этот объект находится на поле битвы. Исключение составляют следующим образом: [не применяются]

Поэтому вы можете ориентироваться и очаровать, что существа с анимировать мертв. При разрешении, его эффект будет пытаться прикрепить его на существо, но существо, которое, в отличие от карта существа на кладбище, имеет функциональную защиту от черного, поэтому он не будет приложить:

702.16 с перманент или игрок с защитой не может быть зачарован аурами, которые имеют заявленное качество. Такой ауры, прикрепленные к перманент или игрок с защитой отправятся на кладбища своих владельцев как действие, вызванное состоянием. (См. правило 704, “государственных действий”.)

701.3 в [..] аура, оборудование, или Фортификация не может быть прикреплен к объекту, он не мог очаровать, оборудовать, или укрепит, соответственно.

Оживить мертвую закончит разрешаться. Активный игрок приоритетных достижений:

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

Когда игрок получает приоритет, государства на основе действия проверяются в первую очередь:

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. [..]

Оживлять мертвых не прикреплено к объекту, поэтому он идет на кладбище:

704.5 м если аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку, или не прикреплена к объекту или игроку, что аура помещается на кладбище своего владельца.

Поэтому, перед активным приоритет получает игрок, оживить мертвую покинет поле боя и его жертву триггер. Это нормальная срабатывающую способность, которая использует стек, так что существо остается на поле битвы без анимировать мертв, добавленные в ее до того, как способность разрешится. Игроки могут ответить на эту способность благодаря мгновенной скоростью заклинания и способности, например, прыгающий существо, или он активирован (не активный) способностей.

+60
Topple 5 сент. 2016 г., 1:07:27

В положении 1 ничего не произойдет. Это явно оговоренные в правилах под развернутого текста для Барона карта (Страница 10 в премиум-издание книги правил).

Ситуация 2 в правила. На странице 6 правил подарочное издание, указанному выше:

В случае ничьей, игроки добавляют цифры на картах в их сброс. Наибольшая сумма выигрышей. Если все еще ничья, то все завязано игроки считаются выигранные раунды.

+24
Bryon Demarco 25 февр. 2015 г., 4:35:48

Показать вопросы с тегом