Может ли непрерывная эффект, который дает носить скрываться?

Например, скажем, у меня есть Топтер инженер , который имеет возможность:

Артефактные существа под вашим контролем имеют ускорение.

Тогда я бросил артефакт существо. Если мой оппонент был бросить молниеносный удар таргетинга Топтер инженер в ответ, он пошел бы на вершине стека и решить, уничтожив Топтер инженер. Тогда существо будет решать, выходить на поле битвы, и не имеет ускорения.

В противном случае, если я наложила артефактное существо без ответа, он решает, выходит на поле битвы, и получает ускорение благодаря Топтер инженерс непрерывным действием. Что случится, если я спасовал после этого и мой оппонент решил разыграть удара молнии на моем Топтер инженер?

Бы артефактное существо держать спешка и сможет атаковать во время боя, что в свою очередь? Или это потерять спешке из-за постоянного эффекта не применяя и не сможет атаковать?

+382
mavi 26 нояб. 2016 г., 20:34:18
15 ответов

Да, и это не особенно трудно сделать. Вот одно из решений.

enter image description here

Я нашел это, заняв первое место пешки (потому что они гораздо более ограничены в атаке/обороне потенциал), а затем добавлять по одной части тела за раз. С помощью этой простой ручной подход, это заняло около 15 минут, чтобы найти решение. В качестве дополнительного ограничения, я избегал размещения царей в узде.

Безусловно, существует множество альтернативных мероприятий, что также будет работать. Было бы совсем несложно написать компьютерную программу для поиска допустимых конфигураций. Простым перебором с возвратом алгоритм, вероятно, было бы достаточно.

+996
Karen Grigoryan 03 февр. '09 в 4:24

Места подключены к сети, Если вы можете проследить линии от них до стартового убежища. В трансфер действий рейсов позволяет перейти от гавани или центра питания на другой или центра питания по сетке.

Это благодаря тому, что пока не обращались, но имеет морскому пути к нему (из другого города на решетке) , является допустимым пунктом назначения для полета шаттла? Технически это не подключен к сети, но РП-мудрым кажется, что мы не должны быть в состоянии получить трансфер до него.

+916
Lewis Pringle 30 мар. 2010 г., 0:21:08

В месяц каждые одну или две игры вы играете.

Вы заметите, что у вас есть игра, календарь — это ссылка на этот PDF-файл правил в левом нижнем углу страницы 4. Когда вы закончите игру, вы отмечаете результаты там. Оно разбито на:

  • Января — Начале
  • Январь — Поздно
  • Февраля — Начале
  • и так далее.

Ваша самая первая игра состоится в начале января. Всей игры происходит в одной половине месяца; месяца не прошло в середине игры (насколько мне известно).

Вы заранее месяца или половины месяца, по завершении игры. Если вы выиграете, вы прыгаете прямо в начале следующего месяца, как календарь советует.

В любом случае, по вашей третьей игре, вы будете в феврале или даже в марте, если у вас был отличный винрейт против инфекций до сих пор!

+905
SpeedyG 11 авг. 2013 г., 14:16:57

Способность срабатывает во время мозгового штурма решает, но он будет идти только в стеке после того, как Brainstorm заканчивает разрешаться.

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет. [...]


Если вы решили поставить умолять вернуться на верх вашей библиотеки, вы не сможете бросить его. Объект способность чуда пытается бросить перестал существовать, когда он оставил свои силы.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила:

Это подтверждается возвращение Авацины часто задаваемые вопросы.

Если карта с чудом покидает вашу руку до того, как срабатывающая способность разрешается, вы не сможете разыграть ее, используя свои чудо-способности.

+902
goshaperm 26 сент. 2013 г., 14:30:14

Мой оппонент подкупает экипажа в игре.

Они активируют возможность взять под контроль одного из моих существ.

В ответ я играю в опасное путешествие и отказов увлекая экипаж обратно в свои руки.

Они до сих пор взять под контроль мое существо?

+866
Santiago Baldrich 3 февр. 2013 г., 3:51:38

В определенной степени, подыгрыванием является желательным элементом в многопользовательские игры. Предположим, что другой игрок делает мою жизнь несчастной в течение всей игры, до такой степени, что я падаю так далеко позади, что я больше не имеют шансов на победу. Очевидно, это не совсем весело для меня, чтобы потом провести остаток игры с моего гонителя со мной, но это, наверное, больше удовольствия, чем я не в состоянии.

Политика может быть важным и полезным элементом многих многопользовательских играх. Взять поселенцы Катан. Я знаю, что некоторые люди просто ненавижу того, чтобы выкатиться другим с грабителем (я считаю, что их боль была зарегистрирована на этом сайте!), но для меня это важная часть игры, которая останавливает всех, просто играя в пасьянс с редкими паузами, чтобы сделать ярмарочных торгов за ресурсы им нужны. Когда грабитель входит в игру, вы, как правило, вынужден выбирать сторону, играть в политику, и поставить носы из сустава. Это держит вещи интерактивные и добавляет конкурентное напряжение в игру, которая, возможно, не побоюсь этого слова, будет немного скучно без таких механик.

Я бы сказал, что самое страшное подыгрыванием проблемы решаются сами собой... со временем. Давайте предположим, что вы играете с группой из примерно тех же людей каждую неделю. Если ваш "друг" Ричард снимает вас сзади в одной игре, вы имеете полное право нанести ему удар в спину на следующей неделе. Либо перемирие будет составлено в установленном порядке, или прежде чем слишком долго никто не захочет играть с вами! Я использовал, чтобы иметь восхитительно политических позвонила подруга Фрэнсис, чья основная тактика в семейный бизнес было советую всем в начале игры, что "если вы выходите из вашем пути, чтобы напасть на меня в этой игре, я клянусь, что я буду пытаться уничтожить в этой игре и в будущем". Немного резковато, возможно, но он стоит давая понять людям, что если они ведут себя как неспортивное рывков в играх, которые после все сказано и сделано предназначается, чтобы быть весело для всех участников, будут последствия!

Это все политика, хотя и политике трудно. Если это одноразовая игра с незнакомыми людьми, и кто-то дестабилизирует баланс сил в произвольном и злопамятный сторону... по крайней мере, вы не должны играть с этим человеком когда-нибудь снова. На самом деле это напоминает мне парня, которого я бы выбежала группа настольных игр в Сиэтле. Он был довольно хороший тактический игрок, а такие быстро решил, что я его самая большая конкуренция в большинстве игр мы играли вместе. Как таковой, он напал на меня с самого начала игры мы сели вместе. В результате этого был..., что большую часть времени я пришел последним, и что он придет второй с конца. Я не уверена, что преподала ему урок, но я, конечно, убедился, что урок был доступен для него учиться, если он заботился, чтобы думать по этому вопросу...

+674
STAinlesS 22 нояб. 2013 г., 16:49:23

Просто? Да.

Представьте, что вы немного "банк акция". В начале вашего хода, он содержит "1 акция", которые вы можете потратить, чтобы сыграть карту действия. Если вы играете в карты терминал (как в кузнице), то ты опустился до "0 действиях", и вы сделали. Если вы играете без терминала, как рынок, после того, как использует акции в банке, он дает +1 действие - так оно окупает себя, и вы можете играть еще одну карту действия. Если вы играете в деревне/сплиттер, который говорит: "+2 действия", вы получаете возможность поставить оба эти действия в банке. Тогда вы можете использовать один, чтобы играть в кузницу, взять три карты, а затем использовать второе действие, чтобы играть любую карту действий в свои силы, в том числе обращается с Кузни.

"+1 Купить" и "+1 монета" работают одинаково, за исключением того, что вы не можете использовать любой из них, пока ваш купить фазы (т. е. после того, как вы закончили играть все ваши действия карт), с небольшим исключением с черного рынка. "+Карты 1/2/3" - это только один, что другой, в том, что его действие устраняет мгновенно без выбора - когда вы играете карту, которая говорит вам брать карты, вы сразу же нарисовать их.

+575
Greg Lee 5 нояб. 2019 г., 11:34:14

Не на всех.

Карты, которые вы показали в проект на МТГ Арена имитация версия того, что вы увидите в бумажном проекте карт MTG.

Это означает, что для каждого пакета, с некоторыми исключениями, всегда будут 10 общин, 3 необычные, и 1 редкая/раритетная.

Поскольку проект идет вокруг, реальными игроками (это будут реальные игроки в бумажном проекте) выбрать карты, и так далее пакеты, которые вы увидите, будет содержать меньше карт.

Если вам нужно больше объяснений, см.: https://mtg.gamepedia.com/Booster_Draft

+515
FireWitch 25 нояб. 2018 г., 9:55:13

Ближнем бою могут быть эффективными в 40к, но армий, направленных на ее исключение из оружия дальнего боя будут иметь серьезные проблемы. Армий как Эльдары полагаются на свои съемки, чтобы надежно уничтожить танки.

Это, как говорится Многие из 40к армий фэнтези аналоги, и большинство армий могут специальные подразделения ближнего боя. Стилистически, армии вроде серых рыцарей оставаться близкими к их фантазия корней. Хаос демоны даже использовать те же самые модели между обеих игр.

ГВ геймеры все также очень терпимы тематические преобразования. Вы можете кит-Баш фэнтези и 40к наборов вместе, чтобы дать более меча и магии смотреть в свой мрачный темный.

+381
ryphotog 25 мая 2015 г., 1:42:13

Мне было бы интересно услышать, если у кого-нибудь рекомендации для 2 игроков игры, которые особенно хорошо подходят для игры во время путешествия на поездах. (Я спрашиваю это как человек, который в основном любит такие игры, как Каркассон, энергосеть, Агрикола, пандемии и т. д. вокруг стола в домашних условиях.) Чтобы быть точным, вещи, которые я считаю важными свойствами этих игр являются:

  1. Требуют минимального табличного пространства. Большинство поездов имеют небольшой стол, который вы можете использовать, но не более того.
  2. Было тихо играть, так что других пассажиров не будет нарушен. Например, я представляю, что игры, которые предполагают несколько раз кости не были бы оценены.
  3. Упаковка вниз небольшой, так что они не занимают много места для багажа.
  4. Не требует батареек или розетки. (Я ценю, что iPhone или Нинтендо ДС для каждого игрока может быть хорошим решением в целом, но это не то, что я после в этом случае.)
  5. Не настолько деликатны, чтобы устраивать, что движение поезда будет чрезмерно прервать игру.

Я думаю, что было бы лучше порекомендовал одной игры (или группы игр) в ответ, если это необходимо, и объяснить, почему вы думаете, что это особенно подходит. (Кстати, я читал руководство на хорошие вопросы об игре рекомендации и надеемся, что этот вопрос соответствует критериям.)

Обновление: Спасибо за столько отличных предложений - мы, конечно, не будет игр для нашего следующего долгого путешествия на поезде :)

Обновление 2: к сожалению, я не могу Playtest на это многие замечательные игры на любой разумный период времени, так что я собираюсь принять топ-проголосовали ответ (Криббидж) и попробовать другие, как только смогу. Еще раз спасибо...

+282
urok 17 дек. 2017 г., 13:54:37

Свои ограниченные силы, чтобы держать карты будет по-прежнему будет одним из самых важных частей игры.

  • Так вы гарантированно пройти по палубе, по крайней мере, один раз и наверное больше, не бойтесь использовать специальные карты действий (вертолета и мешков с песком). Возможно, вы уже делаете это, но я знаю, что моя группа иногда пытается спасти их, когда мы могли бы легко получил их снова, когда на палубе прошелся второй раз и получил почти двойное преимущество. Большим исключением является если ты к концу игры, есть только 1 вертолет, и поняла, что больше не будет рисовать только один.

  • Если у вас есть карты, чтобы получить сокровище, сделать это как можно скорее. Имея, чтобы повесить на 4 карты, по сути, дает вам 1 емкость карты, а значит, вам придется отбросить многие вещи, которые вы бы сохранили. Чем раньше вы можете сбросить эти карты сокровищ, чтобы освободить силы пространства, тем лучше.

  • Время-ваш враг. Вы, вероятно, уже знал это, но стоит повторить. Вам нужно управлять карты, которые вам как можно эффективно использовать, получая сокровища как можно скорее, потому что как только ты сбрасываешь 2 карты одного цвета, вам придется подождать до следующей перестановки, чтобы даже иметь шанс на получение их обратно. И с 3-5 плиток флуда в свою очередь, крайне сложно берегу их достаточно быстро. Вещь будет ухудшаться каждом шагу, поэтому делай все возможное, чтобы избежать необходимости ждать длительное время для определенной карты.

  • Выяснить, какая часть острова вам действительно нужно сохранить. Там почти всегда несколько плиток, которые являются менее важными, которые вы можете позволить раковина без особых последствий. Поскольку движение-это так дорого, будьте очень осторожны, что стоит двигаться. Если вы собираетесь использовать всю свою очередь, чтобы двигаться к плитке, чтобы поддержать ее, сделать ее берегу плитку, которая на самом деле стоит.

  • Однако, если вы не должны двигаться, чтобы укрепить плитку, я всегда делаю это, если у вас есть что-то более срочное, как получить сокровища. Укрепляем плитку гарантии, что она останется на плаву по крайней мере до следующего вод поднимется! карта и имея своей карты потока в колоде означает, что более важные вещи не будут тонуть. Любое превратит вас берега до 3+ плитка, даже если они несущественные, хорошо провел свою очередь, пока вы не будете вынуждены отбросить все ценное.

  • Как для торговли, попытаться определить одной части острова вы можете держаться на плаву и как остановиться, чтобы уменьшить движение, необходимое для достижения другого игрока. Если у вас есть 4 карты одного цвета между вами, делать все необходимое для того, чтобы получить это сокровище быстро, так что вы не будете вынуждены сбросить 2 карты одного цвета и приходится ждать очередной рокировки.

Я бы сказал, что игра является наиболее трудным с 2 игроками, так что не стыдитесь, если у вас проблем с победой. Я бы, наверное, оставить навигатор и посланником, как Bryanjonker заявил в своем ответе, так как их полномочия будет самым слабым в игре 2 игрока. Вы, вероятно, имеют лучшие шансы на победу, если вы дали себе небольшой гандикап. Мой любимый способ, чтобы играть с 4 действия за ход и начальный уровень воды провернул до уровня 1. Вещи, как правило, остаются о еще, игра идет быстрее, там больше напряженность, и ИМХО более стратегии. Если вы хотите, вы могли бы также позволить подставить карт, которые будут использоваться как любой цвет сокровище, чтобы уменьшить боялся долго ждать, что по одной карте вам нужно, чтобы завершить набор.

+264
Nurbolot 14 февр. 2016 г., 12:32:10
  1. Да, в любой момент, что может законно быть литой, включая последствия или моментов воспоминания на кладбище, можно бросить в ответ.
  2. Да, вы целевую карту на кладбище после тяжелой флот смельчак выходит на поле битвы, пока его не устраняет вы не выслали карту, и противник может ответить с любой правовой игры, в том числе с применением последствий, которые вызывает острую флота Сорвиголова возможность фиаско из-за отсутствия цели.
  3. Правильно, карта должна по-прежнему быть на кладбище, чтобы быть мишенью остро Сорвиголова флота, после того, как карточка перешла на стек, это уже не в зоне, что Сорвиголова может предназначаться.
  4. Никаких различий между Flashback и после, или даже повторить(вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту Земли в дополнение к оплате других расходов.)

Бонус: вы фактически не можете использовать однако разум с тяжелыми Сорвиголова флота. Постановление о тяжелом флота:

Эффект тяжелой Сорвиголова флота не изменится, когда вы можете разыграть изгнанную карту. Например, если вы изгоняете карты магии, вы можете разыграть ее только во время вашей главной фазы, когда стек пуст.

И после половины карты могут быть разыграны только из вашего кладбища, так что это незаконно для вас, чтобы бросить из изгнания, однако вы можете бросить на половине весны, поскольку вы ориентируетесь на карту с остро флота, а не половину карты.

+239
ASHISH RANJAN 14 янв. 2010 г., 5:24:17

Вы можете купить шоколад Российский наборы рулетка, орудия и 7 шоколадных пуль наполненную жидким шоколадом и 1 шоколадные пули, наполненные горячим соусом, это может быть очень весело.

http://www.treasureislandsweets.co.uk/acatalog/chocolate_russian_roulette.html

вот ссылка на набор :)

+186
GAP 24 февр. 2013 г., 2:14:46

Все возрастные нормы паровая карте я видел только различия между базовой АОС правил и норм карты и, как я упомянул ниже, иногда они не являются полными без знания особенностей других карт расширения.

Я не знаю ни единого из правил карту ресурсов, хотя в зависимости от дизайнера правила могут быть на БГГ или на веб-сайте дизайнера. В один момент я создал довольно обширный и актуальный список по возрасту пара карт, которая включает в себя дизайнеров, что может быть хорошим местом для начала. https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArK4vAoucRR2cHpsb09IZG9Na3FzbE1zeFhqaXlyZkE&hl=en_US

Она достаточно хорошо документирована, что все, что Джон Борер сохраняет авторские права (включая правила игры) не будут доступны в интернете.

Париж быть разноцветной-это на самом деле самое простое правило управления на карте Франции, он просто ведет себя как все цвета присутствуют. Остальные правила, как и инженер обязаны построить за горами и несуществование банкротства менее очевидны.

Белые линии над водой почти всегда указывает на морской путь или паром, который может быть построен как единое целое, плиточный строить по фиксированной цене (которая может варьироваться в зависимости от карты). Если линия пунктирная, то это обычно означает, что один или оба из концов линии города, который должен быть урбанизированным передите по ссылке можно приобрести.

Одной из основных задач АОС правила карты заключается в том, что все они предполагают определенное количество знакомство с правилами АОС и, во многих случаях, с правилами одного или более расширений для АОС. Например, Новая Зеландия распечатать и играть карты для АОС имеет морское сообщение с городскими терминалами, но в нем не прописано, когда они могут быть построены. Я считаю, что это из-за некоторую корявость мышления со стороны дизайнеров, так как они предполагают накопление знаний о АОС, что может или не может существовать для определенного игрока или группы.

+145
user83778 7 апр. 2011 г., 17:47:33

Это круги, как табу. Он имеет шарады круглый. Говорю без повторений круг и пару других

Отчаявшись найти

+91
Liyuan 13 мая 2012 г., 1:40:08

Показать вопросы с тегом