Является обязательным, чтобы играть по крайней мере одну карту навыка в Проверка навыка?

При обсуждении ответа, который я дал в другом вопросе (Звездный Крейсер Галактика: как сбалансировать основной игры), возник вопрос, действительно ли он является обязательным, чтобы играть по крайней мере одну карту навыка проверки. Книга правила из базовой игры говорит:

Начиная с игрока, который играть навыки: слева от текущего игрока (и заканчивая нынешним игроков), каждый игрок может играть любое количество мастерства карт с руки лицом вниз в общую кучу.

Итак, что означает "любое число" в данном контексте означает? Я предполагаю, что 0 не будет "любое количество", так как играет 0 карт не играет никакой карты вообще. Я увидел в этом вопросе (стратегии успеха в кризис навык проверки), что люди обычно считают, что 0 карты могут быть воспроизведены, но я думаю, что есть какой-то изъян в утверждении, что делает его сомнительным. В случае Сайлонов Revelead, книга очень ясно и говорится, что Revelead можете выбрать для карты не играли в проверках квалификации.

В конце концов, что это правило для игроков? Они должны играть по крайней мере одну карту или нет?

+175
krga 10 окт. 2019 г., 10:17:52
26 ответов

Предупреждение: Вы, кажется, спрашивали о эволюции: начало , даже если вы просто указано "эволюция", название, связанные, но разные игры. Этот ответ о эволюции: начало. Увидеть этот ответ для ответа об эволюции (С или без полета и изменения климата разложения).

Читайте дальше, если ваша длинная карта на шее гласит:

Длинная шея: перед кормлением этого вида, он ест 3 Питание от избытка кучи еды.


Каждый длинношеих видов только (до) Три бесплатной еды каждый ход.


Каждого вида только один раз кормлений в свою очередь, либо на водопое (если травоядный) или через несколько атак (если хищник).

При кормлении длинношеее травоядное, принимать столько пищи, от избытка кучи еды как вид населения, не более 3. Распространять, что продовольствия у населения вашего вида. Если он все еще голоден, накорми как можно больше остальной части населения видов от водопоя.

При кормлении длинношеих хищник[1], принимать столько пищи, от избытка еды куча, как и видов с населением, не более 3. Распространять, что продовольствия у населения вашего вида. Пока он еще голоден и способен атаковать[2], питаются другими видами, как описано в правилах.


  1. Да, это возможно в эволюции: начало. Реф 1. Реф 2.

  2. Помните, если хищник голоден, он должен атаковать, даже если только вид могут атаковать с рогами или свой собственный.

+994
Hyuga 03 февр. '09 в 4:24

Ситуация просто как указано в названии: мой оппонент контролирует Эйдолон цветения:

Когда Эйдолон цветения или другие чары выходят на поле битвы под вашим контролем, возьмите карту.

Я цель Эйдолон цветения с гипнотическим сирены, получив контроль над ним:

Одаривать 5UU (если вы разыгрываете эту карту за ее стоимость дара, она является Заклинание ауры со способностью "зачаровать существо". Она снова становится существом, если это не прикреплена к существу.)

Полет

Вы контролируете зачарованное существо.

Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет полет.

Я делаю карту для гипнотическая Сирена пришла в игру? Мой инстинкт говорит, Да, из-за правил 603.6 B и 603.6 д:

603.6 б постоянные эффекты, которые изменяют характеристики постоянного этого момента перманент на поле боя (и не раньше потом). Постоянного никогда на поле боя с немодифицированной характеристики.

603.6 д, Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия запуска. Непрерывный эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что триггер условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть.

но я не уверен на 100%. (Он у меня был правили в этот вечер на ФНМ; в тот момент я был согласен с постановлением, но сейчас я менее уверен).

+985
WilliamHarson 19 июл. 2012 г., 7:48:17

У меня такая ситуация:

Босс перевернул золотую карту с картой путь. Путь туда был заблокирован как зеленый и голубой карты. У нас был один profiteur, синий гном, зеленый гном, sabotuer и босс.

Кто победит и сколько золота?

Я нашел этот пост с ответом на другой вопрос, создатель игры, где говорится, что босс получил бы 4 балла, но я до сих пор путают, я не могу найти его в любом месте на правила, как босс получил бы 4 балла из этой ситуации.
Более, что если разжиться переворачивает золотую карту, что тогда?

Редактировать : я до сих пор путают. Правила говорят, что если только один гном выигрывает, он выигрывает 5 золотых, 2 если гномы победят, то это 4 золота каждый. Почему он выиграть 4 золота? Ли разжиться также выиграет, если он является одним листать золотая карта? Сколько? Они оба получают по 4 золота каждый? 5 золотых босс и 3 разжиться или что?
EDIT2 : так что, если у меня есть голубой карлик, босс и разжиться в игре, есть только 1 гном расценено как победитель, это 5 золота, 4 босса и 3 для спекулянта. Но если у меня есть только босс и разжиться, если одну из них перевернуть золотая карта, то это 2 победителя и они получат 3 - Босс и 2 - спекулянт? В заключение, когда нет гномам добраться до золота, босс и разжиться оба расценено как победа гномов, независимо от того, но когда есть цветные карлики, то эти двое не вошли как победители? Я даже не хочу включать геологи в эти ситуации..

Мое мнение, что вы можете интерпретировать эти правила, как вы хотите и это огромный скольжения от Творца. Я например, согласен, что если ни диверсанты или цветные гномам добраться до золота, то никто не получает ничего (кроме геологов, где понятно, что они получают). Этот грязный оплошность может испортить дружбу...

+948
rahulgarg12342 25 нояб. 2018 г., 19:25:09

С Уджин, Дух Драконас третьей способности, он говорит: "набрать семь жизней, берете 7 карт, и до 7 перманентов из вашей руки на поле битвы." Это включает землю, потому что Земля является постоянным, или "1 земля в свою очередь" правило все еще в силе?

+916
Adam pt 6 янв. 2010 г., 19:09:23

Да, любая цель включает planewalkers

Формулировка была относительно недавние изменения. Раньше очень мало повреждений-дело заклинания и способности могут быть ориентированы Мироходцев напрямую. Вместо этого, вы перенаправитесь ущерб от целенаправленных игроков к одному из своих Мироходцев в резолюции.

114.4. Некоторые заклинания и способности, которые относятся к повреждениям, требуют “любые цели”, “другая цель”, “две цели” или подобные, а не “цель [что-то].” Эти цели могут быть существа, игроков или Planeswalker-ов. Другие игровые объекты, такие как существом артефакты или заклинания, не может быть выбран.

+834
Jason De Arte 26 нояб. 2017 г., 18:57:39

Обычно, я нахожу, что 2-в-1 порты являются более ценными. Они производят ресурсы вашего выбора На опять половину ставки 3 к 1, и вы обычно будете иметь ресурс, который вы будете иметь излишки и можете стрелять по 2-в-1 в этом ресурсе.

Конечно, это не зависит от обстоятельств, иногда, вы просто не сможете добраться до соответствующих 2-в-1 или на самом деле есть еще баланс ресурсов, и лучше стрелять по 3-к-1 вместо. Но я бы сказал, что при прочих равных условиях, в 2-в-1, что у вас есть хороший шанс профицит предпочтительнее 3-в-1.

+794
Hollis Hurlbut 13 апр. 2010 г., 7:08:31

Допустим, у меня есть разбойничий проход и Фирексийская Гидра и я использую разбойничий проход способности Фирексийская Гидра заблокировано. Потом, после какого заклинания сыграл эффект Фирексийская Гидра, я играю титанический рост на Фирексийская Гидра. Ли 11 заразить убить оппонента, что я нападаю так долго, как никакие другие заклинания действуют?

+783
hnhh 23 окт. 2011 г., 1:54:41

Простите меня, если это очевидный вопрос: я только начал смотреть на доску игрового дизайна, так что я еще учусь в различной игровой механикой.

У меня есть концепция на кости механика и я надеюсь, чтобы выяснить, если он используется в любые другие игры и есть ли у нее какие-то заметные недостатки.

  • Для какого-либо конкретного навыка, играть можно создать пул из n количество кубиков, но они могут быть любого типа кости (Д4, Д6 и т. д.). Н будучи представителем своего персонажа способности, поэтому чем больше персонаж по возможности более костей, которые они получают.
  • Он работает на мин/макс = шарить/критическая основе: 1-всегда провал. Макс ролл эквивалентно критический удар. Любое другое число умеренно успешным.
  • Самомнение здесь является то, что игрок может попытаться увеличить шансы на критический удар, выбирая меньшее умереть (например Д4 или Д6), но это также увеличивает риск полного провала. Или они могут перестраховаться и использовать более крупные умереть (Д12 и Д20) с гораздо меньшим риском неудачи, а также более низкие коэффициенты критической.

В моем понятии для игры в кости, успешно и эффективно используются, чтобы "покупать" подсказки, с любой критической кости, будучи по своей природе более ценных.

Редактировать: вот пример, как оно может быть применено:

  1. Игрок хочет искать улики. Их способность поиска 3× кости.
  2. Игрок чувствует себя дерзким, и очень хочет найти что-то хорошее, поэтому они решили свернуть 3D4.
  3. Они катятся в 1, в 2, и 4: так что это не 1х, 1х успех, и 1х данные
  4. В результате они обнаруживают 1х несколько бездарно ключ, и 1х отличная подсказка.
  5. Второй игрок хочет найти: они имеют больше возможностей поиска, поэтому они получают 4х кубиков.
  6. Второй игрок решает более консервативно и предпочитает раскатать 4D12.
  7. Они получают 3, в 4, в 6 и 9. Так, 4-кратный бездарно подсказки.
+754
CraftMixe 19 янв. 2011 г., 2:05:43

Да, это вполне допустимый играть.

В этом конкретном случае отзовутся, эти решения следует учитывать:

8/15/2010: реверберации может быть целевой (и копия) любое мгновенное заклинание или заклинание волшебства, а не только цели. Неважно, кто его контролирует.

8/15/2010: когда реверберация разрешается, она создает копию заклинания. Вы контролируете копию. Эта копия создается в стеке, так что это не “литой”. Способности, срабатывающие, когда игрок разыгрывает заклинание не сработает. Копию потом будем решать как обычное заклинание, после того как игроки получат возможность разыграть заклинания и активировать способности.

8/15/2010: копия будет иметь те же показатели, что и у копируемого заклинания, если вы не выберете новые. Вы можете изменить любое количество целей, в том числе все из них или ни один из них. Если, для одной из целей, вы не можете выбрать новую легальную цель, то она остается неизменной (даже если текущая цель является незаконным).

8/15/2010: если реверберация копирует заклинание с выбором режима (то есть на нем указано “выберите одно —” или нечто похожее), у копии будет тот же режим. Вы не можете выбрать другой.

8/15/2010: если в заклинании, которое копируется реверберацией имеет X, значение которого было определено при разыгрывании (как у землетрясения), у копии будет то же значение X.

8/15/2010: вы не можете оплатить любые дополнительные расходы для копирования. Однако, эффекты, основанные на каких-либо дополнительных расходов, которые были выплачены за исходного заклинания, копируются, как если бы те же самые расходы были оплачены и для копирования. Например, если игрок приносит в жертву существо 3/3, чтобы разыграть швырок, и вы копируете его с помощью реверберации, копия Швырка также нанесет 3 удара.

8/15/2010: если в копии сказано, что он влияет на “вы”, это влияет на контроллер копию, а не контроллер исходное заклинание. Аналогичным образом, если копия говорит, что это влияет на “оппонента”, это влияет на оппонента игрока, контролирующего копию, а не на оппонента игрока, контролирующего исходное заклинание.

Обратите внимание, что, если вы копируете заклинание, таких, как срыв Шол, вы, вероятно, не мог ей противостоять, поскольку нарушения Шол требует заклинание ККМ, равном X, и его СМС на стек всегда будет х+2. То же самое верно для заклинания, такие как удаление души или подавляющим интеллектом, которые имеют особое требование, которое говорит, что они могут только противостоять заклинаниям существ.

Также, цитируя комментарий арканиста волчанка':

Стоит отметить, возможно, что если вы используете отзовутся и не выбрать новые цели для копии, а затем копии контрзаклинание будет противостоять исходное заклинание, а способность противника отменяется в ДВС. Это очень маленькая утилита, но можно было придумать в многопользовательской игре, если, например, один оппонент играет лукавства на основе панелью управления, и они встречное заклинание, которое вы хотите отменить.

+748
avganka 24 сент. 2016 г., 4:34:11

Волшебники-релизы карта искусств в большем размере в Галерея обоев, однако я не вижу никаких Coldsnap искусству.

Кроме того, я бы предложил, видя, если художник на карту, которую вы ищете есть собственный сайт, так как художники все же сохраняют некоторые права на свои произведения. Например Джон Эйвон и Стив Arglye оба художники по магии, которые имеют некоторые из работ, которые они сделали в более высоком разрешении.

+746
NEE 6 янв. 2013 г., 20:07:24

Это позволяет Имперского игрока перебросить оборону умереть. Как стоимость,/остаток на эту льготу (кроме выхлопа), если Додж выпадет, игрок не может сохранить ее. (Он превращается в слабый, но все-таки хорошо, уклониться.)

Так что давайте у вас есть ре-ролл, но чуть слабее, чем обычно—если это белый умирает. Если это черный крепкий имперский защитник перевыпускать, а это дополнительные затраты не вступают в игру. (Просто выхлоп стоимости во втором случае.)

Я думаю, что путаница может произойти в случае, если вы думаете, что у вас есть выбор о том, следует ли применять увернуться, чтобы избежать после ре-ролл, который является неправильным. Если вы ре-ролл, необходимо применить преобразования к результату (когда применимо).

+598
noor yasen 5 дек. 2010 г., 2:59:03

Ты на карте всегда означает карт контроллер, или владелец, если у него нет контроллера.

109.5. Слова “вы” и “ваш” объект относится к объекту управления, его контроллер (если игрок пытается играть, литой, или активировать его), или ее владелец (если у него нет регулятора). Для статической способностью, это текущий контроллер объекта на. Для активируемой способности, это тот игрок, который активировал способность. Для срабатывающая способность, это контроллер объекта, когда способность срабатывает, только если это не отложенная срабатывающая способность. Определить контроллер отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

303.4 электронный контроллер ауры отдельно от контроллера зачарованного объекта или зачарованного игрока, два не обязательно должны быть одинаковыми. Если аура очаровывает предмет, меняется контроль над объектом не изменяет контроль ауры, и наоборот. Может только контроллер ауры активировать свои способности. Однако, если аура дает возможность зачарованный объект (с "доходы" или "имеет"), контроллер зачарованный объект является единственным, кто может активировать эту способность.

Дух ссылке не дает зачарованное существо цепь жизни, которая является ключевым умением.

702.15 в цепи жизни-это статическая способность.

702.15 B повреждения, наносимые источник с цепью жизни наносит контролем, или его владельца, если он не имеет контроллера, чтобы получить такое же количество жизней (в дополнение к любым другим результатам, что ущерб причин). См. правило 119.3.

119.3 Ф урона от источника с цепью жизни наносит контролем получить такое же количество жизней, в дополнение к другим результатам повреждений.

Это срабатывающая способность, которая срабатывает каждый раз, когда зачарованное существо наносит повреждения.

112.3 с триггером, триггер условие и действие. Они написаны как “[условие], [эффект]” и включать (и обычно начинается с) Слово “когда”, “когда”, или “в начале”. Всякий раз, когда триггер события, способность помещается в стек в следующий раз, когда игрок получает приоритет и остается там, пока не будет отменено, он решает, или иначе покидает стек. См. правило 603, “обработка срабатывающие способности”.

Это важное различие, потому что если контроллер Духа ссылке имеет меньше жизни, чем сила существа, она может нанести достаточно повреждений, чтобы убить дух ссылке контроллер, заставляя их проиграть, как ДВС перед духом ссылке срабатывающая способность получить их обратно жизнь, которую они потеряли.

104.3 b Если у игрока жизней меньше или равно 0, то он проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

800.4 D Если объект, который будет принадлежать игроку, который покинул игру будут созданы в любой зоне, не создано. Если срабатывающая способность, которая будет управляться игроком, который покинул игру будет поместить в стек, это не помещается в стек.

+553
Dhruv Parikh 14 сент. 2010 г., 1:41:17

Вот это веб-страница, которые вы можете использовать, чтобы забить любая рука:

http://www.bucktheodds.com/cribbage/score

А вот ваши конкретные силы

http://www.bucktheodds.com/cribbage/score?cardsText=1D,1Н,1С,7Д,7С

Страница на самом деле здорово, потому что он показывает список всех голевых комбинаций:

Забив Детали
15-ть 1ч,7С,7Д 6
 1С,7С,7Д 
 1Д,7С,7Д 
Пар 1Н,1С,1Д 8
7С,7Д
Натуралы 0
Джек 0
Заподлицо 0
Итого 14
+473
hostel 4 февр. 2011 г., 14:33:42

Нет, вы не можете разыграть его несколько раз.

После того, как заклинание будет решен, он попадает на ваше кладбище (сброс).

Есть некоторые заклинания, например, вернуться в свои силы, так что вы можете снова бросить их. Но все такие исключения пишутся на сам спелл-карт.

+435
Hugo Trindade 19 авг. 2015 г., 3:39:54

Моя группа играет хорошую сумму из Банг года. 6 игрок Банг однако всегда кажется несбалансированным, что бы мы ни попробовать.

Мы взяли рекомендации доске объявлений в случайном порядке вне закона или ренегат вместо третьего преступника. Но конфликты с грабителями насест, которые могут выполнять действия, учитывая дисбаланс в игроках.

Мы пробовали двух отщепенцев, или двух депутатов, но в любом случае она становится очень несбалансированным в пользу закона.

Мы пробовали лучше информировать игроков, где ренегат настоятельно рекомендуется играть как закон до тех пор, пока преступники не будут устранены. Это оказалось наиболее эффективным. Но наш лист отслеживания данных все еще показывает четкую biast для преступников, чтобы выиграть.

Также мы пробовали давать шерифу построен в Мустанг. Это помогает, Но очень похожа на случайный отщепенец/Изгой, где он по-прежнему несбалансированный-это всего лишь случайность, в какую сторону его будет склоняться. Потому что это просто вопрос удачи, если преступники могут достать оружие или нет.

Единственное, что, похоже, приблизились общее правило, что никто не может стрелять челкой против Шерифа на повороте 1. Это предотвращает от попадания шериф вскочил рано и сплочении преступников до двух других игроков есть время (или карты), чтобы ответить.

Либо еще есть какие-либо предложения по 6 игроков Банг~?

+385
LuckyLikey 23 дек. 2011 г., 22:51:21
Пантеон-это игра, в которой игрок-герои в битве павших богов давно потерянные реликвии.
+332
TBolt 8 февр. 2014 г., 11:33:23

Из правил, Р15:

Между поворотами, подбросьте монету. Если перевернуть голову, Покемон просыпается.

Так что вы флип монету, чтобы разбудить своих покемонов после каждого поворота - и ваши, и вашего оппонента. Это означает, что даже если оппонент может поставить ваш активный покемон спать и у вас нет другого способа отменить его (как эволюционируют покемоны, или отправив его на скамью с переключателем), есть еще шанс, что к тому времени, вы начинаете свой ход он будет в сознании и способен действовать.

+322
Lucho 11 дек. 2014 г., 22:23:05

Еще одна возможность:

Однако это не соответствует букве правил, но поскольку это перевод, я думаю, это может быть более целесообразным, чтобы попытаться следовать духу правил.

Есть несколько персонажей (большинство даже), чьи специальные способности по сути являются как "встроенный" элемент. Вилли малыш имеет встроенный вулканические, Павел сожалению имеет встроенный Мустанг. Я думаю, что намерение повезло герцог имел встроенную подковы. Хотя формулировка отличается от герцога и подковы, для одной карты "рисовать", эффект один тот же.

Продолжая эту логику, правильный путь для герцога, чтобы использовать ром, бы привлечь дополнительную карту, за 5 всего. И если у него есть подковы, то он получает еще один для 6. Это очень похоже на Jourdonnais, который имеет встроенный в ствол. (Ладно, способность Jourdonnais' не совсем за баррель, поскольку она распространяется только на ура! карты, но это чертовски близко.)

Это не официально, но в дополнение к вышеуказанным причинам, я думаю, что это имеет смысл с точки зрения баланса. Повезло, герцог наверняка не есть недостаток, на удачу-на основе карты, как ром, но рисунок 8 карт-это, пожалуй, слишком хорошо. Увидеть вероятность обсуждения ниже, и вы можете решить для себя, как способность хорошо повезло герцога должен быть.

Моделирование вероятности:

От наших комментариев, я задумался о том, сколько просвещенного каждый из этих методов позволит. Я закодировал его и миллион симуляций каждого. Как я и подозревал, рисунок два-В-времени способ-это хорошие (но это не так-то лучше Рисунок 5 и выбрав 4, Как я думала). Средства (и стандартные отклонения) приведены ниже в таблице и на графике ниже, которая показывает распределение уникальных костюмов, полученных в рамках каждого правила. Если кто-то хочет увидеть код, оставьте комментарий и я буду редактировать его в мой ответ.

Ничья 4 Draw5 Рисовать 8
 2.7 3.1 3.3
 (0.63) (0.64) (0.56)

rum distribution

При розыгрыше 5 правила и жеребьевка 8 правил ты шансы получить 3 жизни примерно одинаковы (58,8% и 59,9% соответственно), но вероятность получения 2 Жизнь в правиле Draw5.

 Выигрыш Ничья 4 Draw5 Рисовать 8
2 жизни 30% 15% 6%
3 Жизнь 58% 59% 60%
4 жизнь 11% 26% 34%

Я сокращенно ничьей-2-во время правило "рисовать 8", но я лепил ее соответствующим образом, так как два-В-а-время, выбирая один из первых 2-х случайным образом, то за каждое последующее две карты выбирать случайным образом, если только один костюм уже выбран и другой не было. Каждый комплект чертежей был из 52-карточной колоды с 13 каждой масти. Я не знаю точно, сколько карт Банг использует, но это, вероятно, достаточно близко.

+292
alexBaNdit 2 апр. 2015 г., 3:59:45

Некоторые лианы говорят, что они должны быть прикреплены к Хранителю, если у вас есть Кипер в игре. Если вы в конечном итоге с двумя такими ползучими растениями, и лишь один хранитель, может как лианы прикрепляются на одинокого вратаря? Или есть ограничение на одну Крипера в Кипер?

Я ничего не нашла в официальных правилах или FAQ, которые пришли с игрой, для решения этого сценария.

+219
Mizuki Asai 6 сент. 2014 г., 10:00:29

1, попробовать сделать свой уголок снабжения флота логистическая команда были его последствия свой максимум действий за раунд игры, отнять пределы флота(это действительно весело, я даже использовать фишки для покера под мои корабли в качестве дополнительных счетчиков корабль) 2, самый большой срок, потребитель народы играют стиль, который вам нужен, чтобы заставить людей планировать заранее в течение действия других народов, если они имеют прямое действие, сроки на игрока оказывается это необходимо , я использую правило 2 мин, за исключением во время боя прокатки 3,я всегда настроена на доске заранее, это может занять 2 часа легко, так как вы и ваши друзья, планировать заранее, чтобы играть в такие игры в любом случае(кто спонтанно решит поиграть в сумерки империи?)переплан настольная игра баланс ,или случайная система для установки. 4, раннее exspation это весело, но занимает 2/3rds из игры, либо готово удвоить или утроить ваши узлы пуска и/или предоставить дополнительную планет от игроков в настроить это далеко пилить 2 часа моей игры и более раз люблю длинные игры 5,последнее, но не менее не производственные ограничения вы хотите быстро пройти игру, что будут резать игра, в половину прямо там. и все-таки сохранить костяк игра в тактичность.

+210
Blaze349 6 янв. 2013 г., 5:25:08

Мне было интересно, может кто-нибудь сказать мне, если я могу вызвать 1-4 звезды монстр из моих рук, когда я в первый очередь?

Реальный ответ это зависит. Зависит от конкретного монстра, а также если у вас есть дополнительные карты или эффекты, которые могут утверждать обратное.

Все-таки, в нескольких словах: если такой монстр не указано иное, ничто не ограничивает тебя в норму вызвать 1-4 снялся монстр. Из инструкции, стр. 20, на обычный вызов, выделено мной:

Это самый распространенный способ вызвать монстра. Просто играть монстр карты из вашей руки на поле в лицо-до атаки позиции. Все нормальные монстры, и большинство эффектов монстров (если они не имеют конкретных ограничений), может быть вызван таким образом.

Однако [...] монстров, которые на уровне 5 или 6 требует 1 дань и монстров, которые 7-го уровня или выше Требуется 2 трибутов.

Как можно видеть, 1-4 лвл монстр может быть вызван, что, если он не имеет конкретных ограничений. Вы можете также установить 1-4 лвл монстров прямо из вашей руки, хотя это не считается призыв (что вы спрашивали). Еще раз правила:

Играть Монстер карту из вашей руки в закрытой позиции защиты называется набор. Для того, чтобы установить монстров, которые 5-го уровня или выше, вы все равно надо отдать должное. Важно помнить, что монстра на поле в закрытой защитной позиции считается не вызвали.

Наконец, я Также рекомендуем вам проконсультироваться с вашим турнира судьи, поэтому они могут предоставить вам более глубокое объяснение правил, а также принести вам до скорости, с конкретными решениями и контексте этого турнира.

+202
Serge Seletskyy 25 янв. 2017 г., 19:36:22

Пересмотренные правила составления колоды лояльности при использовании "исход" экспансия сказать, что в 6-х игроков, мы должны собрать колоду с дополнительным "вы не Сайлон" (по сравнению с основные правила для колоды лояльности.

Так, в шесть игроков, после первого круга раздачи карт, мы будем иметь 7 карт, и одним из них является сторонником карта. Поэтому теоретически возможно, что один из Сайлонов карты (или сочувствующий) карты не будут разыграны. С одной карты добавляются в колоду лояльности, прежде чем делать новую лояльность после исполнения, возможно, что даже после казни там будет только один Сайлонов на борту.

Я правил это право? Это действительно возможная ситуация?

+164
cutiehulk2329 14 февр. 2014 г., 3:23:10

Я +1 ответ выше, может только единицы земли занять территорию, а не Самолеты. В вашей ситуации.. когда он взял свой танк, то все, что он сделал. Нет создания природной зоны или разрушая заводы.

Только в случае, если вы не знаете, игрок (союзников или оси) выигрывает, когда они берут 2 столиц. и игра не заканчивается до конца американцы свою очередь, так у вас до сих пор делать то, что вы идете делать!

Я вижу много людей, которые не знаю правила игры.. они придумывают свои правила и это звучит убедительно. Если кажется подозрительным, то его неправильно.

+80
angelina vasquez 26 окт. 2017 г., 19:21:21

Моя семья началась с правилом доме позволяет детям зарабатывать кусков пирога в любое время они ответили на вопрос. Не надо было быть на особую категорию пространства.

Позже это превратилось в общее пользование правило если необходима короткая игра. Или, наиболее часто, поиграв какое-то время мы заявляем "все" просто, чтобы закончить игру быстрее.

+68
Anger Ran 21 апр. 2010 г., 18:49:08

В той части Англии, где я живу, обычный набор конвенций играли в клубах и EBU турнирах Acol с 5 карты мажоров, слабый НТ, слабый прыжок оверколл/Траскотт (а часто и Бенджи/Бенджи реверс: 2С 23+/9Т, 2Д 20-22/8Т, 2Н/с слабый).

(Стейман, ЕНТ/Майклс, а переводы обычно также, но менее актуальны и более "самостоятельных", так что я игнорирую их сюда, и, глядя на ядро системы торгов.)

Я бы хотела быть более понятно, как они работают вместе, а особенно, как вести торги и интерпретировать "крайние случаи", но большинство книг по 5 карт основных торгов представляется на основе других конкурсных систем, так что там не совсем четкие указания, я могу учиться.

Что бы быть ближе широко используется 5 основных карточная система, и какие бы нововведения быть от него?

+62
aman singh 22 сент. 2014 г., 7:34:25

Я тщательно пользуются игры, которые заставляют игроков взаимодействовать друг с другом. Если игроку придется напрямую взаимодействовать друг с другом для того, чтобы продвинуться в игре, я считаю, что довольно весело. Это позволяет лучше узнать своих друзей, и побуждает их говорить.

Мне нравится ресурса торговле в играх любит поселенцы Катан безмерно. Пока есть только несколько правил, по которым участники торгов, эти взаимодействия задают тон игры. Если вы можете заключить сделку, которая поможет вам получить необходимые ресурсы, это очень поможет вам продвинуться к игре. Однако, насколько готовы люди, чтобы торговать с вами, напрямую зависит от того, как вы обращались с ними в прошлом, эта игра и другим, и то, что, предлагая им взамен.

Я также наслаждался, как цитадели , необходимо предвидеть то, что другие игроки думают делать. Цитаделей требует от вас, чтобы выбрать символы, которые помогают вам особую возможность друг вокруг. В Цитадели, если ваша предсказуемость в том, как вы выбрали своего персонажа, вы становитесь легкой мишенью, чтобы быть убит или ограблен. Я считаю, что решения и мыслительный процесс я прошла, чтобы выбрать персонажа, и взаимодействий, которые развиваются очень полезным.

Есть минусы в играх с большим количеством социальных взаимодействий. У меня есть один друг, который безжалостен в Цитадели и, как правило, наносят один или более игроков, чтобы набрасываться на него в ходе игры. Многие из нас предпочитают не сидеть рядом с ним, поскольку это дает ему ногу на Думаю, какого персонажа вы выбрали. Хотя эта напряженность, делает игру более интересным для меня. Я также заметил, что он редко выигрывает в Цитадели.

Есть игры, хотя, как яблоки с яблоками, которые состоят в основном из социального взаимодействия. А мне они нравятся, но найти их может стать немного скучным через некоторое время.

+50
rhysclay 26 апр. 2011 г., 4:33:58

Показать вопросы с тегом