Должен поддерживает быть использован как основной вес вашего нападения?

Кажется, что алименты придать несколько преимуществ по сравнению с мартом заказов.

  • Войска поддержки не будет уничтожено, если бой идет плохо.
  • Войска поддержки не будет направляться, если бой идет плохо.
  • Войска поддержки может быть использована в нескольких поединков в туре.

Кажется, что хорошей стратегией может быть начать бороться с одной пехотой и использования вспомогательных войск на прилегающей территории к одному, что ты нападаешь.

Единственная причина я могу думать, что вы не могли сделать это, если на следующем повороте вы хотите, чтобы марта снова всю свою армию на территорию, которая доступна только с недавно завоеванной территории.

Я понимаю эти правила правильные? - Каковы недостатки использования поддержки за март заказы?

+434
Rockcollins 30 дек. 2018 г., 1:41:16
26 ответов

Обычно вы катитесь, вы где-то земля, и вы платите арендную плату; не принятие решений. Если собственность бесхозный, вы должны решить, если вы хотите его купить, но в 99% случаев, покупая это правильно. Таким образом, есть два реальных набора решений; какие сделки я могу сделать, и когда и где мне покупать жилье.

Те несколько решений, существенно сказывается на том, как игра разворачивается, поэтому, конечно, люди, которые более умелы в выборе мудрый сделки и когда лучше покупать дома (например, это дополнительные $$ из отелей более важным, связывая ограниченное предложение домов?) сделаем лучше.

Но эти решения весьма ограничены, где кости взять их на всех своих предыдущих поворотов. И как сказал Джо, это довольно плохое соотношение полезных решений для воспроизведения времени.

Конечно, люди, которые играют с правилом дома класть деньги на бесплатную парковку перекашиваются вещи от умелую игру еще больше.

+972
user84209 03 февр. '09 в 4:24

Я всегда играл лидер может выбрать то, что команды хотят сами на это или не их выбор. Иногда люди убеждены, или запугивают, чтобы не поставить себя на это из-за результатов предыдущего раунда, или потому, что всем грозит голоса их команды, если они находятся на нем, но в конечном счете я думаю, что это должно быть до лидера.

+964
Vincent Dela Rosa II 30 июн. 2015 г., 11:56:56

Согласно правилам, П8, "в [озвучивание] категории набрал один за другим", так что да, если вы рассмотрите эти две категории в изоляции, если у вас один неиспользуемое пространство, вы потеряете очко за неиспользованный стойлового помещения забив категория этапе, а затем получить две бонусные баллы категория этапе.

Карта не изменить способ, которым вы набрать очки в неиспользуемые пространства скотный двор этапе, он работает, предоставляя вам (или калькуляции) бонусных баллов. (Например, обратите внимание, что с помощью этой карты, ваш первый неиспользованный скотный двор пространство, и только два забил эффекты, оперативный, получает вас точку, второй стоит в три очка, третий стоит вам четыре очка, а четвертый стоит всего одно очко.)

Не забывайте, что другие карты могут также добавить или вычесть очки за неиспользованный скотный двор пространств и игра должна быть устроена так, что все части могут взаимодействовать друг с другом. (Например, у вас может быть карта, которая говорит что-то вроде "при расчете ваш счет за неиспользованный скотный двор пространств, вы не потеряете ни одного очка на таких пространствах"... в сочетании с земельного участка карта, это даст вам 2 балла за одно неиспользуемое пространство, стоить вам 1 очко за 2 неиспользованных пространств, и стоить вам 3 очка для трех или более неиспользуемые помещения, потому что опять же бонусных очков, вам приходилось после неиспользованный скотный двор пробелов точки).

+954
amara 4 июл. 2015 г., 8:47:11

Это было бы законно, как мы играем. Поставив свой последний колышек в замок через скажем 3 из семи и заканчивая свой ход, перемещая привязка вашего партнера по внешнему следу остальные семь сказать 4. (или любой другой разделить на семь комбинация). Наши группы договорились использовать "элементарные правила" с одной версии (не должны использовать левую руку партнера, ваш выбор, но только один за раз) и добавлением Аризона правило 9 раздвоенность( часть вперед, а часть назад) мы находим это ускоряет игру и делает игру лучше.

+924
guest4444 3 янв. 2017 г., 14:41:33

В дипломатии вариант банк содержит огромное количество вариантов на дипломатию, начиная от совершенно разных картах и полномочия, чтобы мелкие недочеты правил. Я искал такой вариант, который будет хорошо играть лицом к лицу, хотя и короче, чем оригинал и я наткнулся на Diplowinn.

Я попробовал погуглить для этого и не придумать в комментарии или отчеты игры. Я хочу знать, будет ли Diplowinn какие-то проблемы по сравнению с оригиналом. В частности, эта версия в результате рисует более или менее часто.

Также в описании сказано, что поножовщина является более привлекательным в этом варианте. Это так, и это, в конечном итоге, чувствовать себя гаже играть?

Судя по отсутствию упоминаний в Интернете я не слишком полагаясь на хороший ответ, и поэтому я буду стараться играть этот вариант в следующий раз, когда я получаю шанс.

+853
biez 9 мар. 2012 г., 2:49:44

10-10-4 противник начал руку и не могу играть, я играю 3-2-1 . Сколько очков я получу за прогон? 4 или 7 ?

+759
Anastasia2302 18 июл. 2013 г., 16:10:17

Заклинание только сходит на нет, если все цели становятся недействительными до разрешения. Заклинание разрешается на оставшиеся цели, и карта, нарисованная для каждой карты фактически вернулись в свои руки.

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не разрешает. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца. В противном случае, заклинание или способность нормально решать. Незаконных целей, если таковые имеются, не будет зависеть от части эффект заклинания, на которое они незаконно. Другие части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них. Если заклинание или способность создает все постоянные эффекты, которые влияют на правила игры (см. правило 613.10), эти эффекты не распространяются на нелегальные цели. Если часть эффекта требуется информация о нелегальной целью, она не сможет определить такую информацию. Любая часть эффекта, которая требует информации не произойдет.

+688
nafanya 31 мая 2013 г., 13:29:05

Цитадели скорее всего тащить из-за уровня игроков и количество участвующих игроков.

У меня тоже были некоторые освещения быстрые игры с 2-4 игроками, но в конечном итоге скорость из тех игр, спустился к себе и другим игрокам, будучи весьма опытными в этой игре, зная, что каждой роли имеется, его сила, и быть в состоянии сделать такой выбор (а также от вызова в роли короля) в скором порядке из-за нашего опыта.

Один раз я играл в 8 игроков, а также мой опыт с 6-7 игроков игры заключается в том, что там будет 1-3 новых/ржавый игроков, кто не помнит ролей и не в состоянии принять действительно обоснованные решения и тем самым умышленные какое-то время. Они склонны забывать, какую роль они выбирают и не сразу реагируют, когда их ролей во время игры. Точно так же, если они происходят, чтобы стать королем, тогда они принимают много времени, чтобы позвонить из ролей даже с ними в их присутствии.

Решение является просто пытаться играть чаще и с опытными игроками, проблема времени должны самостоятельно корректировать с течением времени. Кроме того, я обнаружил, что просто о каких-либо конкурентных понравилась эта стратегия игры может затянуться, если человек настроится, когда не их очередь и обращают внимание и планирования/вперед, думая, как оказывается прогресс.

+675
Yeshu Kochher 14 янв. 2012 г., 16:13:03

РО: 1С --> LHO: 1С --> РО: 2Д

Это значит, что 4-4 в клубы/алмазы, или 5-4 в клубы бриллиантами. Это обратное? (Эл.г.18+ ПТС?).

Предполагая, что оппоненты играют SAYC.

+565
Alessandro Miola 18 янв. 2016 г., 16:50:20

Да, способность разрешится и грант +1/+1 к 1/1.


Состояние на второй способности консула лейтенант ("если это известный") представляет собой "вмешательство, если" предложение.

603.4 срабатывающая способность может читать “когда/когда/в [триггер события], если [условие], [эффект]”. Когда триггер событие происходит, способность проверяет, соответствуют ли заявленные условия. Способность срабатывает, только если он является; в противном случае он ничего не делает. Если способность срабатывает, он проверяет условие еще раз заявил, как он решает. Если условие не верно в то время, способность удаляется из стека и ничего не делает. Обратите внимание, что это зеркала чек для легальных целей. Это правило называется “вмешательство "если" пункт” правила.

Как выделенная часть показывает, способность лейтенанта срабатывает только если лейтенант известен, когда он нападет, и возможность только устраняет, если лейтенант все еще известен, когда способность разрешается.

Итак, когда способность идет о решимости, он спрашивает: "Мой известный источник?" Но в нашем случае, лейтенант, не существует в это время. Так как на этот вопрос ответил? Он ответил с использованием последней известной информации.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность. Обратите внимание, что некоторые способности вызвать источник что-то делать (например, “гениальный пиротехник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку”), а не способность делать что-либо напрямую. В этих случаях, любое активирован или срабатывающая способность, которая ссылается на информация об источнике, потому что эффект должен быть разделен проверяет эту информацию, когда способность помещается в стек. В противном случае, она будет проверять эту информацию, когда она разрешается. В обоих случаях, если источник находится не в зоне это, как ожидается, будет в то время, его последняя известная информация используется. Источник по-прежнему может выполнять действие, хотя его уже не существует.

Когда он перестал существовать на поле боя, лейтенант был известен, поэтому эта способность разрешится.


+531
Gaz 8 сент. 2010 г., 6:11:54

Я могу придумать несколько способов, чтобы переучиваться магия:сбор без просто прочитав правила. Который, кстати, из-за новой концепции стека*, упорядочение этапов/шагов и ликвидации многих нечетное специальные правила, легче, чем когда-либо на мой взгляд.

  1. Скачать магия сбор онлайн демо если у вас есть компьютер или если у вас есть Xbox, на дуэли Plainswalkers 2012 демо. Поскольку они заботятся о правила игры для вас, вы можете пройти через игры, узнать последовательность очередь и как стек работает. Что MtGO ссылке есть видео на YouTube , который ходит через игру.

  2. Найти магазин рядом с вами и в пятницу вечером магия. Это был мой опыт, что большинство игроков МТГ вполне счастливы и готовы научить новых игроков веревки.

*честно говоря, стек-это не что новое. ;-)

+489
user8386 22 июл. 2018 г., 3:38:56

В игру играют с французскими картами (4 цвета: туз, 2 - 10, Валет, Дама, Король, Джокер). Вам нужно как минимум 2 игроков, но вы можете иметь больше. Игра Кабу имеет произвольное множество раундов. В каждом раунде каждый игрок получает целое количество очков (которое может быть отрицательным). Чем меньше очков, тем лучше.

Один раунд

Каждый игрок получает 4 карты (скрытый) перед ним. Этот приказ не может быть включен. Есть порядок среди игроков, в которых они получают, чтобы играть их по очереди. Каждый поворот состоит из:

  • (а) составление карты или (B) с верхней большинство карт из стека
  • Если вы нарисовали карту, вы можете либо (а) играть в нее (положить его открытым на стек) или (б) обменять его с одной из карт перед вами.
    • Когда вы обменять его, вы ставите обменять карту открыть на стек.
    • Когда вы играете какой-то эффект происходит в зависимости от карты (см. ниже)
  • Когда карта кладется в стек, очередь одного заканчивается игрок и начинается следующее.

В любой ситуации, игроки могут поместить карту они знают (из тех, лежащей перед всеми игроками) на стек, если значение (туз, 2-10, валет,дама, король, Джокер) - это то же самое. Если они положили его в стек с другими игроками карты, они могут дать игроку одну из своих карт.

Когда игрок думает, что он находится в хорошем положении, он может сказать "Кабу" право, прежде чем он сделает что-нибудь в свою очередь. Он пропускает свой ход, игра продолжается, пока он не будет снова его включить. Другие игроки не могут обмениваться картами с ним, но кроме того, что получается просто нормальные.

Эффекты карт

  • 7, 8: взгляните на одну из ваших карт
  • 9, 10: взглянуть на других игроков карты
  • Джек, Королева: обмен 1 карты у другого игрока с 1 из ваших карт. Не смотрите на какой-либо из них.
  • сердце царя: взгляните на одну карту другого игрока. Затем решите, если вы хотите обменять эту карту с одной из ваших карт.

Значения карт

выше хуже

  • Джокер: -1
  • черный король: 0
  • Туз: 1
  • 2 - 10: Стоимость карты (2 - 10)
  • Джек: 11
  • Королева: 12
  • Красный король: 13

Как называется эта игра?

+464
Piskvor 8 мая 2015 г., 17:56:43

Да, я знаю его имя его "Бхабхи Thulla"

+416
mjcopple 29 июл. 2010 г., 17:31:43

Предположим, я играю Мыр сварщика, потом я играю в Джаггернаут (или артефакт) и она отменится, или уничтожены. Следующий поворот я ссылку Джаггернаут с моим кладбище проведать сварщика способность и играть мимических НДС. Мыр сварщик умирает на следующий ход соперника и был изгнан с отпечатком способность имитировать НДС. Тогда на мой следующий ход активировать НДС и выставить знак копия Мыр Сварщик в игру.

Ли знак иметь способности Джаггернаут после Мыр сварщик был сослан? Поскольку мир нажмите сначала на кладбище, я знаю, что он теряет счетчики. Но разве Джаггернаут остаются "изгнанных (Мыр сварщика)" позволяет использовать ее способности?

+376
vir3002 22 мар. 2010 г., 7:12:21

Я больше типа дуэлянтов, но иногда я играю в мультиплеер с друзьями. В этот момент мои колоды просто не жизнеспособна.

Я хочу создать многопользовательский палубу для этой цели. Когда я проверить онлайн мультиплеер списки колод. я вижу много 1 или 2 одноместных той же карты, в хэвлей не согласуется палубе, а затем много 4 создания прочной и постоянной палубой. Есть ли причина для этого?

Кроме того, я хотел бы строить жизнь-обрести/палубе. возможно ли весело палубу, чтобы играть в мультиплеер? Если да, то я был бы рад, чтобы получить некоторые идеи от опытных игроков многопользовательских.

Заранее спасибо!

+323
nke 30 дек. 2013 г., 17:29:37

Предположим, что мой оппонент лопнет при воспроизведении ленты сюзерену , как и его командир, который имеет возможность:

{3}: получите контроль над целевым Мычки. (Этот эффект длится бесконечно.)

На мой ход, я играю обряд репликации, нацелил свой Мычки сюзерену. Теперь у меня есть копия его в игре.

Затем я могу использовать {3} возможность украсть его сюзерен, и тогда из-за легендарного правило, жертвовать скопировать и сохранить контроль над своим командиром?

+299
wildmvtt 24 мар. 2012 г., 22:38:10

Конечно.

Плеер 1 : 5ч 6ч

Игрок 2 : 8С 9С

Общие карты: 7ч 8ч 9ч 8д 9Д

Плеер имеет 5ч 6ч 7ч 8ч 9ч

Второй игрок 8н 8С 9Н 9С 9Д

+290
gerald snosh 6 сент. 2015 г., 6:02:34

Да, вы можете сделать это

Технику ниндзя может быть активирован после первого шага боевых.

Ниндзя, которые только пришли в игру будет еще наносить урон во время второго шага боевых. Даже если новый ниндзя был первый удар из-за следующих правил:

510.5. Если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар (см. правило 702.4) как шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые присваивают боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второй шаг боевых повреждений. Единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар. После этого шага, фаза продолжается до конца шага завершения боя.

+239
LAE 7 апр. 2017 г., 14:38:46

Ни один заговор карты имеют каких-либо затрат маны, цветовые индикаторы, или характеристика-определение способностей, связанных с цветом. Таким образом, они все бесцветные.

+236
MrWatson 22 мар. 2014 г., 0:07:03

Обратите внимание, что карты говорят "в начале вашего следующего хода". Так что вы должны подчиняться текст буквально; Вы делаете то, что он говорит "в начале", что означает заниматься чем-то еще. Если Вы играли несколько карт продолжительность последнюю очередь, так что у вас несколько "в начале вашего следующего хода" вещей, чтобы сделать, вы выбираете порядок, в котором их следует выполнять, но не любой продолжительности карты Для которые того, бы дело. Однако, это может с промо-карту принца.

Пару других вещей, чтобы уточнить:

  1. Вы не должны использовать ваш 1 действие за ход на следующий ход воспользоваться. Вы все еще можете играть в свои нормальные действия после решения длительность.

  2. Карта длительность не играл на вашем следующем повороте. Он не засчитывается в количество сыгранных карточек, что в свою очередь, который может иметь значение для конспиратора (с интригой). Однако это будет учитываться количество карт действий в игре, который может иметь значение для торговкой (от благополучия).

+225
Kidd KIDD 6 июл. 2010 г., 6:50:38

Судя по играм в которые я играл поселенцев, фракции которых не везения, около 75% ваш выигрыш-шанс от первоначального расчета размещения, остальные-вплоть до стратегии. Это частично, потому что ваши первичного размещения поселение диктует свою стратегию, и пытаетесь потом изменить его будет, как правило, плохо заканчиваются.

Когда смотрел на доску, вы должны быть в состоянии определить, какие ресурсы будут востребованы, и где все начиная населенных пунктов будет. Вы не могли бы быть в состоянии точно предсказать, какие игроки пойдут туда, где, но вы должны быть в состоянии идентифицировать ~9 мест для 4 игроков, 8 из которых имеют начиная населенные пункты, расположенные на них. Единственное, что нужно следить за это, когда одном месте перекроют 1-2 другие вероятные стартовые места, которые могут сильно ограничить выбор последнего игрока.

Если вы идете за очень маловероятно, 2м., 4VPcard+большой стратегии, вы хотите взять 2 населенных пункта. Поскольку вы получаете 2 бесплатные дороги, вы должны разместить их в направлении, чтобы получить новое поселение. Очень важно, чтобы не разместить бесплатные дороги в сторону местоположения кем-то еще, вероятно, место стартовой поселения, а потом ты потратила свою свободную дорогу! Место их отправиться на побережье обычно хорошо, поскольку есть много места для поселений на побережье, а там обычно очень минимум места в интерьере. Он даже не имеет значения, если вы получаете достойного ресурсов из 2 населенных пунктов, они VPS и как можно больше городов будет построено даже больше VPS. Если они вам порт или больше ресурсов, то это бонус.

В вашей игре нет, что, наверное, хуже положение. Тем не менее, вы должны оценивать, где все еще вероятно будет идти до размещения вашего поселения. Если вы считаете, что вы не получите доступ к пшеницы и руды, то не ставьте первое поселение, где вы сделали, будет для лучшее расположение руды редко плохой ход! Затем, когда вы приходите в конце, чтобы разместить второе поселение, вы находитесь в уникальном положении, чтобы добраться до Сразу после. Это позволяет делать хитрые уловки, например поместив его на дерево/кирпич расположение (даже если плохое числа) начать с этих ресурсов, то тут же строят дорогу, которая в сочетании с Бесплатный может быть использован, чтобы блокировать другого игрока начинается дорога для гонки в хорошем месте.

+185
margaritaworld 24 нояб. 2011 г., 3:34:13

Не забывайте, вы получаете карточки ресурса для каждого ресурса вы касаетесь, когда вы размещаете свой второй поселения.

Если вы до сих пор находят вещи, идущие медленно, вот некоторые случайные идеи, которые вы можете использовать:

  • Для каждого игрока, удалить год изобилия или дорожно-строительная карту из колоды, перетасуйте их и раздайте по одной каждому игроку. Это должно сделать вещи действительно идут.
  • Раздайте каждому игроку по одной дополнительной дороги, как полагают.
  • Дайте каждому игроку выбрать один дополнительный ресурс при запуске.
  • Новый - первый раз, когда игрок выбрасывает 7 (т. е. это произойдет только один раз), после размещения вор, игрок имеет возможность брать ресурс из кучи соответствия плиточный они просто играли на вора вместо того, чтобы брать ресурсы у игрока (да, она вознаграждает немного удачи, но также смягчает удар первого вора немного).
  • Новый - в первый раз каждый игрок бросает кости в игре, если они получают любые ресурсы, они могут взять одного дополнительного ресурса, они только что получили.
+153
dirk 4 мар. 2011 г., 8:59:56

Как сказал в комментарии, Вы делаете все правильно.

С помощью этой стратегии, вы теряете возможность получить доступ к любой квест награда 8 Уровень или выше, если вы держите два weaponned гномов. Это существенный disavantage, поскольку вы не можете получить дешевое жилище, корова, свиноматка, порода, или место пастбища/тоннелей/номера/поля.

Как с любой пищевой двигателя, это облегчает игру, но я считаю, гибкости падения одной плитки слишком много, чтобы сдаваться на мой вкус.

+131
Rami Homsi 4 окт. 2010 г., 8:01:09

Вы умрете первым.

Фаза атаки является на самом деле ряд шагов, которые объявления атакующих существ является только вторая. После того как вы определили ваши атакующие существа, есть несколько возможностей для каждого игрока играть в моментальную скорость заклинания (например, шок) и способности, прежде чем атакующие существа могут нанести свои боевые повреждения. Так что, если вы согласились решить бой во-первых, если ваш оппонент может сократить до нуля здоровья или меньше, вы проиграете.

Для справки, эти шаги фазы боя:

  1. В конце первой главной фазы, когда стек пуст и все игроки прошли, бой начинается. Каждый игрок сейчас может играть заклинания и способности.
  2. Вы заявляете, какие существа вы хотите атаковать, если таковые имеются. Вы нажмете их, они теперь считаются нападения.
  3. Каждый игрок может играть заклинания и способности до тех пор, пока стек пуст и все проходит. (Это когда ваш оппонент сыграл шок, который убил тебя прямо там).
  4. Защищающийся игрок объявляет, какие существа с блокировать, если таковые имеются. Они теперь посчитайте, как блокирование.
  5. Каждый игрок может играть заклинания и способности до тех пор, пока стек пуст и все проходит.
  6. Бой начинается резолюция. Во-первых, все существа с первым ударом и/или двойной удар сейчас наносят повреждения одновременно.
  7. Каждый игрок может играть заклинания и способности до тех пор, пока стек пуст и все проходит.
  8. Все существа с двойным ударом и всех существ, которые не наносят урон, в первую урон шагом наносят урон теперь (это, где вы бы убили своего противника с 4/4 и 4 жизни).
  9. Каждый игрок может играть заклинания и способности до тех пор, пока стек пуст и все проходит.
  10. Бой заканчивается.
+77
N Rohler 9 июн. 2019 г., 3:54:42

Мой противник нападает с 3/3. Я блок с моей 1/1 Llanowar эльфы, и все мои земли в последнем повороте. Могу ли я теперь коснитесь моего Llanowar эльфов после того как он был объявлен как блокатор играть гигантского роста , сделайте его 4/4 до конца хода, и уничтожить противника, атакующее существо, когда повреждения наносятся?

+20
idkn 10 июн. 2019 г., 7:12:40

Да, вы можете загружать изображения с изобразительной ключ к Таро здесь. Я создаю колоду, эволюционных вариантов Таро, который выбрасывается в общее творчество. Это означает, что авторское право бесплатно карты Таро изображения! Есть у него, и я бы признательны за любую обратную связь.

+10
anatoli 12 нояб. 2015 г., 17:34:19

Показать вопросы с тегом