Осколок жадность - Уточнение по поводу счетчиков и использование

Есть спелл-карт под названием осколок жадность , которая имеет следующий эффект:

Каждый раз, когда вы берете карту(ы) для вашей нормальной рисовать в своей фазе ничья, 1 место жадности на эту карту. Вы можете отправить эту карту с 2 или более счетчиков жадность к погосту; берет 2 карты.

После прочтения эффект этой карты, я планировал сделать следующие шаги во время дуэли (в свою очередь):

  • Вызвать карточку охраннику в режиме атаки, чтобы активировать его действие: место 1 предохранитель счетчика.
  • Поместите другую карту или использовать копию карты гвардии уже размещены на моем поле , который добавляет еще один счетчик.
  • Активировать осколок жадность на моей стороне поля.
  • Дайте осколок жадность этих счетчиков и отправлять осколок жадность на кладбище и в мой следующий ход1 ничья 3 карты.

В основном, я пытаюсь эмулировать эффект заклинания карта под названием горшок из жадности.

Я интересно, если действия, указанные здесь, в моем вопросе являются допустимыми. Я уже проверил решений этой карты, но страницы не говоря уже о некоторых вещах, связанных с моим вопросом. Я также послал несколько твитов для пользователей, которые имеют больше знаний о Yu-Gi-ой!, но я не получил до сих пор ответа.


1 я не уверен, если эффект осколок жадность активируется сразу после отправки этой карты на кладбище или, если мне придется ждать моего следующего хода.

+49
Prasanna 19 окт. 2011 г., 13:59:27
29 ответов

Различные тиражи карт все работает точно так же. Функциональность карты определяется ее текст Oracle, которую можно найти на собирателей (правило 108.1). Например, собиратель запись на вой мой говорит, что карта текст

В начале шага взятия каждого игрока, если вой мой незадействованный, то игрок берет дополнительную карту.

Вы можете увидеть в изображении, что старая печать воющая шахта имеет тип "сплошной артефакт". В то время, это означает, что карта будет работать только в то время было невостребованным. С тех пор они избавились от этого типа, и сделал функциональный аспект явно в тексте карты. Вот почему два печатные издания имеют различные текстовые карты.

В общем, можно найти много карточек с текстом, который был обновлен с течением времени в ногу с изменениями в правилах. Неважно, что печать у вас есть, функциональность определяется текущим оракулом текст на собиратель.

+994
Rick Smith 03 февр. '09 в 4:24

Я предположил, что если существо 3/3 с цепью жизни было заблокировано существом 2/2, что жизнь всего будет 2, максимум, что блокиратор может поглотить, прежде чем умереть.

Это несколько некорректно. Существа не "впитывать" урон. Строго говоря, нанося урон и убивает существо, отдельные игровые события. Ущерб нанесен на существ, и каждое государство время проверки действий, ущерб, отмечено на каждый неуничтожимое существо по сравнению с его прочностью, и каждый раз, когда бывший больше или равна последней, существо в вопрос умирает. Вот почему, например, Сенгирский вампир говорит "каждый раз, когда существо, которому Сенгирский вампир нанес повреждения в этом ходу, умирает", а не "каждый раз, когда существо погибает от Сенгирский вампир". Сенгирский вампир на самом деле не убьет существ: он наносит им ущерб, и тогда ущерб их убивает.

Когда находящееся под вашим контролем существо с цепью жизни наносит повреждения, последовательность событий: урон, то вы получаете жизни, тогда наносимый им урон по сравнению с прочностью существо, которому был нанесен ущерб. Выносливость существа не имеет отношения к жизни, а не проверил до конца жизни. Прирост жизни-это урон. Другое существо неуничтожимо? Увеличение жизни, по-прежнему урона. Существо наносит урон смертельное касание? Прирост жизни-это урон.

+987
Jon David Martin 3 нояб. 2010 г., 0:08:48

Вмешивающийся государства "перемещения агента из любой фракции в любую соседнюю фракцию" и ограничение "соседних" был осознанным, так как вы можете по-прежнему поддерживать ориентацию карты Перед для игрока, который сидит между двумя соседними фракциями.

Нет карты, что позволяет перемещать карты из любой фракции любой фракции.

+987
Shripathy 26 февр. 2012 г., 0:36:45

Рука манекена была разоблачена после того, как открытие свинца принята и находится лицом вверх.

Левая рука обычно играющий соперник делает открытия приводят лицом вниз, а затем просит своих партнеров, если у них есть какие-либо вопросы. Как только все вопросы ответил в карта - и тогда партнер заявителя выставляет руку и становится пустышка.

Иногда декларанта;правая рука противника делает открытия приводят лицом вверх. В этом случае предполагается, декларант вправе либо принять лидерство, по-прежнему, как декларант и манекен спускается; принять на себя инициативу и стать манекеном! (и затем отображать его стороны) или отказаться от приема свинца - в этом случае левую руку противника привело ограничения (открытой картой является основным штрафная карточка) - и когда они делают привести манекен идет в обычном режиме.

+986
Vladoz 17 февр. 2019 г., 5:24:22

Некоторое время назад некоторые друзья и я провели несколько долгих, скучных игр монополия подряд. Прежде чем мы отдали полностью по игре мы решили попробовать еще одну игру со строгим соблюдением правил. Не только забавная игра, но она закончилась в 45 минут. Два общих правила перерыва в игре следующим образом:

  1. Бесплатная парковка деньги (бесплатно $500 и/или использовать его для сбора и перераспределения тонкой доходов популярных альтернатив) ведет к инфляции в точно так же, как в реальном секторе экономики; кроме того, что в монопольные цены фиксируются, что приводит к дефициту недвижимости/улучшений, потому что все, как правило, могут себе позволить все, что захотят. Без свободных денег это легко рассредоточиваться покупка недвижимости или отелей и обанкротится. Слишком много денег устраняет напряженность между денежными потоками и активами. Пытается ходить, что баланс является частью удовольствия.

  2. Без аукционов. Развитие-это ключ к победе, но развитие требует монополии, а монополии требуют недвижимость можно купить от банка. Вообще-то на землю, на все два или три участка в одной группе статистически маловероятно; это расширяет возможности игры, как люди тщетно пытаются ударить, что последнее свойство. Это также означает больше поездок вокруг до стадии разработки игра начинается: больше идти означает инфляцию (см. #1).

Лучший дом правила не правила, потому что они ломают игру и за простой набор правил, чтобы объяснить то, что уже записано в черном и белом. Если они не знают, что они могут читать книги. Также стоит отметить, что строгие правила означают, аукционы и нет денег на бесплатную парковку.

+986
sylvain 22 февр. 2015 г., 3:11:44

Когда ты умрешь как исследователь, но также предателем, и переходят в чужой, ты все еще торгуют монстр жетоны для распространения инфекции трейдера? Трейдер умер от человека, который инициировал преследовать в дополнительных рулона, которая повреждает всех, если не можешь отстоять атаки.

В правилах ничего конкретно не говорят, но мы утверждали, что предатель проводник имеет инопланетный вирус уже так не очень жив, и вы не уроните ваши вещи до следующего хода после того, как они пропускают свой ход (от смерти и идти в переход). Поэтому он может пойти в любую сторону, что вы можете торговать монстр жетоны или нет.

+905
Chattogym 14 янв. 2015 г., 20:55:21

Нет никакого способа, чтобы использовать Yahenni принести в жертву все другие существа, а также Yahenni умереть из-за смертельных повреждений.

Как только существо на самом деле не смертельные повреждения, вы не можете дать ее неуязвимой и спасти его. Он умрет в следующей действия проверяются; и государственные действия всегда проверяются до того, как игрок получил приоритет.

Однако, вы можете дать его Нерушимое после адреноблокаторы были назначены, но прежде чем наносятся повреждения. Это можно сделать в назначить блокаторы шаг фазы боя, который происходит до распределения повреждений. Но если вы сделаете это, Yahenni выживет. Даже если вы могли бы использовать способность Yahenni после того, как он получил смертельные повреждения, оно не имело бы значения, потому что неистребимо причиняет смертельные повреждения, не имеют никакого эффекта на существо.

Как за комментарий monoRed, чтобы получить результат вы хотите, вы должны иметь способ убить Yahenni вне боя. Если вы (или ваш соперник) имеете любой прямой ущерб или разрушение заклинания, которые являются мгновенными заклинаниями или способностями, вы можете активировать Yahenni способность несколько раз, чтобы удалить все другие существа, и затем во время активаций еще в стеке, прежде чем они решили использовать другое заклинание/способность, чтобы убить его.

Вы можете увидеть подробности боевой фазы действия здесь: где я могу найти график или схема, поясняющая магия свою очередь структура?.

+903
user15034 28 апр. 2015 г., 6:52:29

Мой друг познакомил карточная игра, для меня она знает только по имени "Schweinemauzen" (мы в Германии, буквально может быть "кот мяу"). Удивительно, погуглите это слово не дает единого результата. Может быть, кто-то может помочь мне в поиске игры, если я дам некоторые основные правила:

  • Палуба: обычно стандартная колода из 52 карт, но могут быть воспроизведены с 36 карт.
  • 2-5 или даже больше игроков. С первого не осталось карт, выигрывает.
  • Сдача карт:
    • 3 раундов 1 карта лицом вниз каждому игроку; они расположены бок-о-бок,
    • 3 раундов 1 карта лицом вверх, каждого игрока, каждый положил сверху одно дело до этого,
    • наконец, 3 раунда на 1 карте в закрытую, на игрока, который игроков не наберет.
    • Остальное хранится в стеке.
  • Геймплей:
    • Некоторое сходство с дурак.
    • Игрок играет одну или несколько карт того же ранга.
    • Следующий игрок должен играть одну или несколько карт того же или более высокого ранга.
    • Если кто-то не может играть, они должны забрать все карты, которые были сыграны раньше.
    • Ряды 2, 7, и 10 являются специальными, они могут быть использованы, чтобы соответствовать туз и/или удалить все карты на "играл" стек из игры, так что следующий игрок, который может играть не подберу.
    • Каждый игрок сразу же перерисовывает из стека после того, как они играли, так что у них есть 3 карты.
    • Когда стек пуст, и нет карт осталось на руках у игрока, они используют их лицом вверх карт.
    • Когда эти пустые, лицом вниз карты используются для игры, при котором игра становится совсем случайно.

Здесь вы видите стека, играл в карты стопки рядом с ним, и лицом вниз/вверх рубашкой карты для двух игроков:

Schweinemauzen

+900
Justin Medley 28 сент. 2015 г., 7:41:47

Иногда там просто ничего не поделаешь. Есть целая куча хороших предложений, но на самом деле изменения в игре путем расширения могут помочь несколько, изменения, которые я обнаружил уменьшить эту проблему:

  • Расширение для 5-6 игроков, дает вам большую карту, так что вы блокировать друг друга и иметь большее разнообразие наговор на выбор.
  • Моряков - есть несколько путей для судоходства, так что вы не получите заблокирован и можете заработать очки победы/изучения с использованием различных ресурсов.
  • Города и рыцари - менять тактику, люди которые выигрывают приходилось делать все, чтобы замедлить себя вниз (например, покупка рыцари), которые могут помочь, а некоторые расширения позволяют собрать карты, даже если ты цифр не поднимается.
  • Распространяется в кости - используя колоду карт (или поселенцев кости карты, если у вас трейдеров и Варвары) позволяет шестнадцатеричных чисел приходят в распределенной образом, уменьшая шансы не собирая ресурсы.
+831
barcas78 17 янв. 2013 г., 11:14:19

Ответ на ваш первый вопрос заключается в том, что вы должны использовать его либо для всех пропускать ставки, или не пропустить заявку. Используя его только для некоторых пропустить заявок, но не для других может повлечь за собой директор и процессуального приговора в отношении тебя умышленно передачи несанкционированной информации партнеру.

Как на ваш второй вопрос: вариант 1 является правильным, находящихся под юрисдикцией ассоциации (т. е. по сути все игры в США и Канаде), в то время как вариант 2 правильный, находящихся под юрисдикцией WBF (по сути, все другие игры).

+799
michaca 13 нояб. 2011 г., 4:56:24

Делает флеш бьет стрит, в трех-карточный покер?

+736
decafmobius 25 мая 2013 г., 2:35:27

Перед покупкой настольной игры, я хотел бы прочесть несколько подробных отзывов. Это также трудно сказать, если комментарий является просто платные объявления от издателя.

Есть ли сайт, Что такое "ссылка" для тех?

+725
theamoeba 15 апр. 2017 г., 10:39:58

Я много играю в кооперативные игры.

Те двое, что сейчас мы играем, являются:

Замок готики - на основе старой д&д тема. Веселее и проще играть.

Красный ноябрь - гномьих подводных лодок, которые постоянно получает менее мореходные.

Также некоторые большие быстрые карточные игры:

Остров доктора Necreaux, космический Халк (Как упоминалось выше)

Все игры в кооперативе и "все выиграть или все потерять".

+701
ooo hhh 1 июл. 2011 г., 15:48:12

Я решил по электронной почте кому-то, кто более знаком с легендой Пяти Колец коллекционной карточной игры и получил очень полезный ответ:

Рассмотрим, например, гонки за трон сюжет о L5R карточная игра. Это был сюжет, где императорский престол был вакантным наследника нет и не было своего рода гражданской войны, чтобы определить, кто должен стать императором.

Одна вещь, которую вы, кажется, не были осведомлены о том, что AEG публикует фантастические рассказы Онлайн для L5R и другие игры (Doomtown тоже). Гонка за трон была целая коллекция историй , что говорили, о котором люди каждый клан выдвинул в качестве кандидатов, какие вопросы возникли, кто умер в конфликте, и так далее. Это было то, где большинство метасюжет состоялась.

Если в истории что-то случится с конкретным человеком, они будут отражены в новой версии их персонажей в следующем выпуске (или в редком даже, что кто-то погиб на выдумки, они будут полностью исключены из следующего издания). Например, гонка за трон имел Кицуки Iweko как дайме, как отражение развития она приобрела во время дождя из крови дуги (Алмаз издание), где она была самураем.

Помимо персонажей, карты и, как правило, отражают события истории, а также. В гонке за трон, это были карты, такие как трон стоит пустой, претендентами на престол, и претендующих на трон. Часто времена, текстовая разновидность цитаты приписываются определенные люди были на самом деле цитаты из самой фантастики.

AEG также будет опираться на сюжетную линию с результатами турниров высокого уровня, особенно на чемпионатах мира. Если мне не изменяет память, в 2007 году на Чемпионате Мира были представлены во Вселенной, как небесные турнира , где победивший игрок должен иметь свою фракцию корону чемпиона императора, завершая гонку на трон дуги. Победитель чемпионата мира был игрок, который играл клан Дракона палубе, так что чемпионом клана Дракона, Iweko, была коронована императрицей И. Iweko

Кажется, особенности мирового первенства-2007 были снесены, но я нашла аналогичную информацию на их сайте за 2014-й чемпионат мира. Например, там был сюжет событие "что-то злое..."

Даже в самые благополучные времена, бывают мрачные предсказания, которые должны быть услышаны. В Rokugan, есть одна примета, которая темнее, чем все остальные, одним из признаков, что приводит верующих спешат святилища и храмы, и молиться, чтобы их судьба и предки подходит для наведения и защиты. Есть одно предзнаменование, которое столь ужасно, что здесь не может быть места для интерпретации, но вместо этого его наличие дает уверенность в том, что есть темные и ужасные вещи на горизонте.

Фарфоровая Маска Фу Ленг вернулся.

Победитель данного турнира может выбрать любой одной личности, связанные с его фракции. Что личность будет отвечать за обнаружение вернуть маски для Rokugan, и будут одними из первых поняли, что катастрофа маячит на горизонте.

В результате этого, будущие рассказы АЕГ будет привлекать то лицо, победитель турнира взял, чтобы быть тот, кто нашел маску.

Так продолжается метасюжет происходит двумя способами:

  • Фантастические рассказы, опубликованные АЕГ
  • Карты, которые отражают эти выдуманные истории
  • Вход со стороны игроков, которые выигрывают чемпионаты или другие специальные мероприятия

Я думаю, что это редкость для РПГ, чтобы повлиять на ККУ метасюжет (который я думаю, это частично, почему игроки РПГ ненавижу ККУ изменения метасюжет, тем более, что иногда бывают довольно резкие изменения в статус-кво). Я подозреваю, что это потому, что ККУ-это скорее чреслами и история призами являются очень хорошим стимулом для тех, кто заботится о нем.

+684
user253392 22 мая 2016 г., 11:38:59

Есть различные карты, которые больше, чем обычно. Они в основном для шоу, так как они не правовые или практические в большинстве форматов. Однако немногие имеют "практического" применения - вот несколько примеров:

  • Конкретной карты вы ссылаетесь, Гаррук убийца, был создан для магии 2015 пререлиз и используется в варианте, где один игрок играет нормально, а другой играет, как Гаррук. В этом варианте Гаррук начинается карты лицом вверх и никогда не выходит из-за стола, так это не больно, что это оверсайз.
  • В непринужденной обстановке командующий вариант, можно использовать негабаритных карты как ваш командир - командир начинает игру на столе и, как правило, оставаться таким образом, так как выше она не болит, что это оверсайз.

"Оверсайз карты" - это не "набор" обычной магии определение, но я думаю, ваш интернет-магазин классифицирует их таким образом, чтобы сделать его понятнее для клиентов, они покупают аномальные карты.

+620
RST 12 сент. 2019 г., 18:21:43

Порядок, в котором эффекты замещения применяются к событию, выбирается целевой игрок или контроллер. В данном случае, рассматриваемое событие-ваше существо умирает, поэтому вы выбираете, какой эффект замены применяется впервые, и который противник получает маркер.

Конкретное правило, которое охватывает это правило 616.1:

Если две или более замены и/или предотвращения влияния пытаются изменить способ, которым событие влияет на объект или игрока, пораженного объекта контроллера (или его владельца, если он имеет контроллер) или целевой игрок выбирает одну применить, выполнив действия, перечисленные ниже. Если два или больше игроков должны сделать этот выбор в то же время, решения принимаются в порядке APNAP (см. правило 101.4).

+603
Seun LanLege 11 июл. 2010 г., 19:59:53

У меня есть чешская локализации Риальто, и я путать о первоначальном заказе на доже следа. Предположить игры 3 игрока, с голубыми первого игрока, затем красным, а затем желтым.

Прочитав правила "Подготовка игры, пункт 11", я вижу:

Начиная с первого игрока, расположите одну из ваших маркеров маркер на стартовой площади Дожей трек".

(Перевод мой)

Тью, как я понимаю, это синий игрок будет первым маркером, затем красный на него сверху, а потом желтую поверх них обоих. Поэтому начинающему игроку будет последним на доже трек, и последний игрок будет ведущим доже следа.

Однако это неправильно, поскольку таким образом, начиная игрок играет во всем:

  • В соответствии с пунктом 14, то игрок получает наименьшее количество монет: стартовый игрок получает монеты, во-первых, и количество монет, принятых последовательных повышений игроков.
  • В соответствии с пунктом 15, то игрок является последним, чтобы выбрать здания, и поэтому имеет меньше выбора: порядок выбора определяется, чтобы начать с игрока, сидящего справа от первого игрока, и продолжить по часовой стрелке.
  • Как только игра начинается, карты выбираются согласно приказу, на доже следа, поэтому начинающему игроку это последний раз и уже меньше выбор.

Чтобы добавить к своему смущению, иллюстрации, демонстрирующие начальной установки синий игрок 1 монету и верхний маркер на доже следа.

Какие правила на самом деле должен был сказать? Это неправильный перевод чешской локализации, или это начинающий игрок действительно худшее положение?

+556
Mellie Mel 11 дек. 2018 г., 14:15:17

В подобных ситуациях, вероятно, лучше всего ответить более конкретно, и посмотреть, если они просят что-нибудь еще. Они, вероятно, спрашиваете о наличии маны, так что вы могли бы сказать: "у меня нет неиспользованных земель" или "я не могу нажать что-нибудь для маны". Тогда вы можете позволить им дальше, если это не то, что они имели в виду.

+539
AleksSkela 4 мая 2015 г., 4:52:51

Великолепие - это отличная игра, но правила были написаны неоптимально.

Следующие цитаты правила, которые определяют, какие действия игрок может взять в свою очередь:

В свою очередь, игрок должен выбрать один из следующих четырех действий.

  • Возьмите 3 драгоценных жетоны разных цветов.
  • Принимать по 2 самоцвета жетоны одного цвета. Это действие возможно, только если есть как минимум 4 фишки выбранного цвета слева, когда игрок берет их.
  • Резерв 1 карта развития и принимать по 1 золотой знак (Джокер).
  • Купить 1 открытая карта развития с середины таблицы или ранее зарезервировали.

Как написано, это не трудно попасть в ситуацию, когда невозможно выполнить легального оборота. Я предполагаю, что вы можете пройти, если вы не можете выполнять любые действия, но могут быть и другие варианты.

  1. Вы можете заказать карты развития, если нет золото левая (с карты развития без обретения золота)?

  2. Вы можете забрать камни, если есть меньше, чем три цвета камней слева (с одним из каждого из оставшихся цветов)?

+518
Joe Ober 21 мая 2015 г., 22:21:18

В зависимости от того, сколько двухсторонней карты у вас в колоде может вам дорого или трудно получить ваши руки на достаточно контрольного списка карт. Для пользовательских палубе командира оборотень я построил у меня было около шестидесяти открыток, которые были двухсторонние. Поскольку я не играю в турнирах или что-то у меня была идея попробовать дилером обуви. Это отлично сработало. Я сделал угол ботинка от меня, так что никто не мог видеть верхнюю карту, но это позволило мне сохранить карты все тем же четким рукава, дружно, организованно, и легко играть. Одна вещь, я мог бы попробовать сделать по-другому, чтобы не купить большой, как я сделал. Я думаю, что три или четыре колоды будет работать... это тот, который я купил:

https://www.amazon.com/gp/product/B000FSSQRG/ref=oh_aui_detailpage_o07_s02?ie=UTF8&psc=1

+483
Isana 23 сент. 2019 г., 0:30:46

Есть много различных наборов правил для Пинокль, большинство такие же, но почти в каждом доме я играл в что-то 'другое'.

Однако, мое понимание его обладателя (в какой-либо вариации играются) был единственным, кто выиграл тендер будет победителем, независимо от баллов, если оба выигрышные баллы. Это потому, что она заставляет каждого участника/команды, чтобы сделать серьезную попытку в заключительном предложении. Тот, кто выиграет ставка, поставив свои деньги, где их рот так сказать. Если я выиграю ставку и просто сделать минимальный результат, и вам нужна только 1 балл, так что вы не намного дальше впереди, ты можешь успокоиться и считать, выигрывать и не пытайся ставка свои силы.

+420
hamzagad 3 февр. 2013 г., 17:55:45

Если карта, которая облегчает копирование (клонирование в данном случае) государства, в противном случае, вы копируете карту именно. Это включает в себя атрибуты, такие как цвет и стоимость литья. Поскольку вы копируете черным существом и заблокирован существо с защитой от черного, ваше существо будет бороться без ущерба для противной твари.

+361
lucillegarcia 13 сент. 2017 г., 19:46:50

Возможно, вы выберете не использовать собственные ресурсы и покупать их у соседей, а?

Это актуально для случаев, когда вы зарабатываете деньги, когда "покупка" у ваших соседей.


Правила говорят о "стоимость ресурса" (английском языке PDF, стр. 4):

Некоторые карты имеют стоимость ресурса.
Чтобы их построить, игрок должен произвести соответствующие ресурсы И/или закупать их у одного из своих двух соседних городов.

И о "торговле" (на одной странице):

Часто, игрок захочет построить структуры, требующие ресурсов он или она не производит.
Если эти ресурсы производятся в соседний город – игроки, сидящие непосредственно слева или справа от игрока – игрок сможет приобрести недостающий ресурс(ы) с помощью коммерции.

Это, кажется, не учла данный случай, и я не могу вывести его из этой формулировки. Я предполагаю, что "и/или" предназначался для разных случаев (например, что вы можете объединить обе стороны).

+298
viktory2186 15 апр. 2010 г., 7:07:37

Я раньше играл предательство в доме на холме , но я думаю, что эта игра новее, чем то, что вы думаете. Это вышло в 2004 году.

То, что вы описываете больше похоже на дом с привидениями , который вышел в 1962 году

Вы помните, что год(ы) вы в нее играли?

+189
Saee 30 мар. 2012 г., 8:29:26

Снижение вязкости сильно отличается от нанесения урона.

Жесткость показывает, сколько повреждений может выдержать монстра. От справочник, "монстр" (стр. 8)

Когда монстр потерял здоровье, равную или большую, чем его твердость, он побежден.

Твердость почти не меняется. Несколько монстров (в основном эпические из них) имеют переменную жесткость. Запрет, что продвижение тайну-это единственный эффект, который может уменьшить монстра прочность.

Официальный ответ от ФФГ (Никки Валента) по этому вопросу:

Монстра твердость номинальной стоимости в правом верхнем углу на знак обратно (в окружении зеленых щупалец). Монстр выносливость влияет на количество здоровья монстра потерял.

В случае продвижения тайна, которая включает в себя эпические монстр, эпического монстра прочность уменьшается на число, равное количеству жетонов здоровья размещен на тайну карты. Этот эффект, в частности снижает эпического монстра прочность; не вызывает эпический монстр потерять здоровье. Таким образом, продвижение тайну может обойти любые ограничения тайну, возможно, за вред эпического монстра.

+178
Sindhu chandrasamy 12 авг. 2010 г., 9:17:17

Базовая земля остается землей. Любая карта с "Земли" в строке Тип-это земля.

205.1. Линии типа печатается непосредственно под иллюстрацией. Он содержит тип карты-Карта(ы). Он также содержит подтип карты(Ы) и супертип(ы), если это применимо.

205.2 есть типы карт артефакт, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, самолет, Мироходца, колдовства, родовых, и Авангард. См. раздел 3,"типы карт".

305.5. Земля подтипов всегда одно слово и указаны после тире. Земля подтипов также называют типами земли. Земли может иметь несколько подтипов. См. правило 205.3 я за полный список видов Земли.

Например: "базовая Земля — Гора"означает, что карта Земли с подтипом горы.

+132
Burak AKIN 2 мар. 2010 г., 11:48:51

Есть несколько игр, которые используют механику аукциона, чтобы разделить полученные ресурсы. Рассмотрим игру как Ра , который равномерно делит торгов фишки (солнца) для игроков, с каждым становится низкой, средней и высокой стоимостью чипа. То есть аукцион на набор плиток с людьми торгов чипа они думают, что это стоит денег.

В вашем случае, вы можете сделать нечто подобное, создать чипы увеличения значения от 1 до количество подарков в игре. Каждый игрок покупает случайные чип в обмен на положив подарок в бассейн. Теперь игра начинается.

Затем игроки ходят по очереди. В свой ход игрок может либо добавить подарок к текущему набору подарки на аукцион, или начать аукцион.

Когда аукцион начинается, каждый игрок, начиная слева от игрока, который начал аукционе либо помещает одну или более фишек перед ним с заявкой на товар(ы). Каждый игрок значительно превышает ставку предыдущего игрока или пройти. Несколько фишек могут быть использованы, добавил их значения. Как только все прошло, победитель получает его дары и использовать чипы сбрасываются. Все остальные, кто не выиграл аукцион сохраняет свои фишки.

+107
ASeaton 10 мая 2012 г., 2:05:37

Предательство в доме на холме вроде пресловутых правил не достаточно , охватывающих все ситуации четко.

Я думаю, что буквальное прочтение правил гласит, что вы можете упасть, и он будет помечен как "под" свернутый номер, так что вы можете упасть в слишком поздно, просто потому, что не существует никаких специальных правил для этой ситуации.

Что сказал, Есть несколько неигровых-последние варианты, если/как вы можете попасть в лифт, и я думаю, что вы можете просто выбрать то, что вы считаете самым удовольствие:

  1. Позвольте, падая в него, и поместить его где-то на самом деле можно подключить. (Притворитесь, что вы упали, то лифт активизируется и перемещается.)

  2. Позвольте, падая в него, и если там уже не подвал, найти фактическое цокольная плитка, чтобы подключить его к.

  3. Допускать попадания в него, но если он не может подключиться, игрок должен на самом деле активировать и двигаться лифт, чтобы выйти.

  4. Игнорировать все это и найти "настоящую" подвальное помещение.

И затем у вас есть варианты того, что произойдет после того, как лифт движется, и кто-то снова попадает через разрушенные комнаты:

  1. Они еще как-то попадают в лифт, даже если это означает падение вверх.

  2. Они рисуют новый цокольная плитка, и что один находится под рухнувшей комнаты. (Это согласуется с тем, как лифт работает с дверьми: если вы идете через дверь, и лифт есть, то он уходит, то кто-то проходит через ту же самую дверь, позже, они находят новые места, чтобы поместить там, они не волшебным образом оказался в лифте.)

Два первых варианта являются строгие упомянутые выше правила чтения.

Но это также может быть более увлекательным и насыщенным, чтобы выбрать другой вариант, например, 2 или 3 для первого выбора (либо подключиться на новый цокольная плитка, или придется перемещать лифт) и 2-для второго (найти новую комнату, чтобы положить под после того, как лифт движется).

Учитывая частые нечеткость правил, и тот факт, что все это на самом деле сломать игру, я бы сказал, пойти с все, что подходит вам.

+84
Annie Broccoli 19 нояб. 2017 г., 14:09:57

Например, что случится, если недавно бросили Lotleth Тролль были к регенерации в ответ на всепожирающее пламя?

Моя гипотеза заключается в том, что это зависит от того, чья очередь. Регенерации, являясь, по сути, эффект замещения, когда должны были быть применены одновременно два эффекта замещения, то они должны быть выбраны в целях APNAP. Это правильно?

Я еще не продумала до конца, хотя, так что я не уверен, что будет в конце.

+17
DeyaEldeen 23 авг. 2012 г., 2:56:09

Показать вопросы с тегом