Как определить затраты очков улучшений Тау блок?

Я пытаюсь выяснить, какие затраты очков на ряд улучшений для юнитов тау, но нет ни одного полного списка для этого. Иногда модель листов статистики 'может занять markerlight и захват цели (15pts), в то время как некоторые другие листы, не просто, что может занять две позиции из списка систем поддержки без указания любой ценой. Это означает, что я получаю эти детали бесплатно (включено в стоимость пая)? Еще запутаннее дело в том, что из кризиса Битва костюмов: они могут занять до трех позиций из стрелкового оружия и/или системы поддержки списков. Для некоторых единиц разных дальнобойным оружием стоить разное количество очков, так что это звучит странно, что кризис подходит иметь доступ ко всем из них в той же (нулевой) стоимости.

Видимо старые кодекса таблицу на стр. 95 при всех издержках, но у меня доступ только к 2015 году и такой таблицы нет.

Правильно ли я понимаю, что такие улучшения за очки, когда упомянули о стоимости, но в остальном свободен?

+549
Robz11 22 дек. 2014 г., 22:01:22
17 ответов

Стремиться - это стратегическая игра, в которой игроки управляют морских империй, соперничающих за славой. Английское издание было впервые выпущено в 2009 году Игры з человек.

+825
g8r 03 февр. '09 в 4:24

Карта плохо сформулировано. Надо, наверное, сказать: "каждый игрок, который должен более 7 ресурсов отбросить все ресурсы, превышающие 7".

На официальном Катана игровой портал:

Атаковать разбойника: игроки, которые имеют более 7 карточек ресурсов, отбросить все карты свыше 7. Затем судьба карта переворачивается.

+804
virald 15 нояб. 2015 г., 10:58:03

Это на самом деле непосредственно решения для отбеливателя:

Это текущее взаимодействие между смирением и опалесценции: тип-изменение эффекта применяется на уровне 4, но все остальное в соответствующих слоях. Остальным это будет применяться, даже если постоянные теряет свою способность прежде чем оно закончится применения. Так что, если Опалесценция, смирение и поклонение на поле боя и Опалесценция вышел на поле битвы перед смирением, справедливо следующее: Уровень 4: смирения и поклонения становятся существами, которые еще чары. (Опалесценция). Слой 6: смирения и поклонения каждый теряет свои способности. (Смирение) слое 7B: смирение становится 4/4 и поклонения становится 4/4. (Опалесценция). Смирение становится 1/1 и поклонения становится 1/1 (смирение). Но если смирение выходит на поле битвы перед Опалесценция, верно следующее: Уровень 4: смирения и поклонения становятся существами, которые еще чары (Опалесценция). Слой 6: смирения и поклонения каждый теряет свои способности (смирение). Слой 7Б: смирение становится 1/1 и поклонения становится 1/1 (смирение). Смирение становится 4/4 и поклонения становится 4/4 (Опалесценция).

Все это звучит очень запутанно, но в основном то, что он говорит, что это зависит от того, который вошел первым поле боя. Эти типы эффектов применяются в режиме "слой" заказа. Когда 2 вещи будут происходить в одном и том же слое, они применяются в порядке, что эффекты были созданы.

+775
Adam Dukes 3 янв. 2010 г., 9:40:57

Официальных правил может быть немного расплывчато по этому вопросу, но экстраполируя из контекста других норм, кстати я всегда интерпретировал их как-то, что игрок только ликвидировать, если они вынуждены двигаться с доски, в петлю, или на той же плитке как daikaiju - или, если это их очередь играть будите плитку, но они не могут, потому что есть daikaiju прямо перед ними. Так что моя интерпретация заключается в том, что размещение daikaiju прилегающих к некоторым, кто не активный игрок такое же, как и перемещение их в пространство, и они не исключены.

+712
Danitah 22 февр. 2014 г., 12:22:04
В "Секи" описывает положение, когда ни один из игроков не хочет играть на определенных точках, потому что другой игрок захватить некоторые из своих камней. Обычно это приводит к двум группам камни живыми, потому что ни один может быть убит. Скоринг может зависеть от правил использования. Используйте этот тег на вопросы о том, как понять, Секи, интересные позиции, Секи, но, как правило, не проблемы, где Секи только один вариант.
+661
LateChicken 27 дек. 2013 г., 7:53:28

Сначала я должен рекомендовать вам дать некоторые читали правила, так что вы получите более глубокое понимание этих базовых понятий. То, что вы просите здесь и там объясняется, я думаю.

Теперь, чтобы ответить на ваши вопросы, флип эффекты вступят в силу, когда карта переворачивается, и именно во время шага урона.

В несколько слов, когда атаки монстра, что нападение может быть разделен на различные этапы (это немного разные вещи и более сложным, чем это описание, так что читай правила, чтобы получить лучшее и более точного понимания):

  1. Атака декларации: вот вы говорите "мой монстр х атаки вашего монстра г". В это время бот вы и ваш оппонент может по очереди на активацию и цепочки карт и эффектов в этой декларации атаку. Нет флип еще

  2. Повреждение шаг: согласно правилам этого шага подразделяется на:

    • Начало шаг повреждения
    • Перед Расчетом Урона
    • Расчет Ущерба
    • После Расчета Ущерба
    • Конец дама шаг

    Данный момент до повреждения расчет, когда монстр перевернулся, если лицом вверх. Опять же, если это возможно, вы и ваш оппонент может по очереди активируя эффекты.

  3. Расчет причиненного ущерба: это "основной" атаки шагом. Вот где добавили атаки и обороны пунктов и в результате происходит (уничтожать монстров, нанесения ущерба и т. д.). Не заметить, что даже если атакующих монстров была уничтожена на шаг повреждения, принимающего монстра все равно будет уничтожена, если она имеет меньше очков защиты. Это потому, что уничтожая атакующих монстров на этот шаг не отменит атаку, которая была сделана; если вы хотите, чтобы остановить его, она должна быть на атаку декларации или раньше.

Еще одна важная вещь заключается в том, что оборотная эффектов проходит после расчетов ущерба, в соответствии с настоящим постановлением:

Если атакуемый монстр обладает эффектом, который активируется, когда она переворачивается лицом вверх (такие как флип эффект), что эффект будет не активировать в данный момент. Его действие будет активировать после расчета ущерба, даже если сам переворачивается монстр покидает зону монстра до тех пор.


Проиллюстрируем это на примере монстра, атакующих лицом вниз, людоед ошибка:

  1. Атака объявляется. Оппонент может активировать карты, как зеркало силы или магические цилиндры здесь, чтобы предотвратить нападение. Если нет, мы продолжаем...

  2. Шаг Повреждений. Меб переворачивается, в итоге перед расчетом урона, прежде чем что обороты эффекты могут быть активированы, и после этого...

  3. Расчет Ущерба. Здесь мы сравниваем ATK и Def участвует монстров, скажем, меб было меньше обороны, так это тогда разрушено в результате сражения. Любой пирсинг урон наносится, карта отправляется гы, и никаких последствий иметь место, как флип эффект меб , которые затем уничтожает монстра.

+555
VME 19 июн. 2019 г., 5:34:57

В то время как это практически можно только базовый набор для 2 бегун 2 колоды корп, не рекомендуется.

Первые пару данных-пакетов, особенно в бытие цикл даст вам достаточно, чтобы начать делать некоторые вещи. Что впереди в одиночку имеет больше программ, чтобы построить вторую колоду корп.

+528
LHess 22 авг. 2010 г., 0:31:23

Да вы можете размножаться жетона верности Planeswalker-а потому, что они являются перманентами.

Planeswalker-а не игроки, однако, единственный раз, когда они какой-то акт, как игроков "если небоевые повреждения должны быть нанесены игроку источник под контролем оппонента, что оппонент, возможно, что источник Интернет, что повреждения Planeswalker-первый игрок управляет вместо этого." А на самом деле это просто правило так, что карты, как молнии будут эффективны против них без исправлений.

110.4. Есть пять постоянных видах: артефакт, существо, чары, земля, и Planeswalker-а.

+527
ABI 3 нояб. 2019 г., 4:23:17

Нет, вам нужна только одна база игр (Европа или США) для того, чтобы открыть вагон карт, забив маркеры и игрок перевозки кусочки. Неважно, что базовая игра вы владеете. Например, правила для Сердце Африки вам сказать:

Эта игра является расширением и требует, чтобы вы использовать следующие игры части от одной из предыдущих версий билет на поезд:

Принято резерв 45 поездов в плеер и сопоставления балльной отметки от любой из следующих:

  • Билет на поезд / билет на поезд Европа

110 вагоне карт взяты из:

  • Билет на поезд / билет на поезд Европа / США 1910 расширения

Вы также можете подтвердить это, глядя на Игры чудо-сайта описания для каждой карты, например Азии. Они все говорят одно и то же:

НЕ АВТОНОМНЫЕ ИГРЫ! Требует оригинальную копию билет на поезд или билет на поезд® Европе играть.

+437
Aaron J Spetner 21 мар. 2013 г., 16:40:50

Нет.

Каждый из них один "клик" на самом деле играть. Бета Sneakdoor конкретно перечисляет, что вы используете кнопку, чтобы использовать его способность. Что нажать стартует запустить, но щелчок начинается на использование способности карты Sneakdoor бета. После запуска, вы не можете больше кликов пользователей играть в карты, использовать способности карт, и так далее. В то же время, чтобы играть сифона учетной записи, вы должны использовать кнопку, чтобы разыграть карту события. Как вы это сделаете, карта стартует, но опять же, Нажмите кнопку начинает играть способность карты. Это все по дизайну, так что вы можете не складывают кучей способностей выполнить. Кроме того, остальные карты разбитые, как карта события для формочек, что позволит вам рассмотреть один кусок льда, как и всех трех типов.

Вещи, которые будут работать? Тестирование безопасности и грязного белья. +2 кредита в первый раз вам успешно запускать выбранный сервер и +5 кредитов для завершения успешного запуска на сервере. Используйте кнопку, чтобы разыграть карту события и, поскольку это был первый успешный запуск на этом сервере, вы получаете безопасность тестирование вместо того, чтобы пользоваться картами. Добавить в Десперадо на +1 балл за каждый успешный бегать и играть, как Кен, чтобы получить +1 кредиты играть в случаю и вы ищете в сети +7 кредитов за один рейс. Но это просто пример синергии, что можно.

+435
Hello71 20 окт. 2013 г., 8:04:11

В "Звездный Крейсер Галактика", "Старбак" имеет особую способность, которая, когда она начинает ее вертеть в пространстве, она получает два действия вместо одного. Это имеет смысл, так как шикарный пилот, она может из-маневр каждого.

Однако, что произойдет, если она решит переехать обратно в Галактику?

Точнее, у нее два действия внутри галактики, если она начала вертеть в пространстве и сброшенные карты, чтобы вернуться в Галактику?

+402
Andrew McKinney 28 апр. 2014 г., 19:06:48
Настольная игра Милтоном Брэдли компанию, в которой игроки имитируют путешествие по своей жизни
+369
user8111 14 мая 2015 г., 18:13:43

Хобби миниатюра может быть весьма полезным, но одним из самых серьезных перспектив выбора, какую армию строить. Существует огромное количество факторов, которые влияют на решение, включая эстетику миниатюр, знания и фоновые армии, конкурентоспособная достоинство, стиль игры, поддержка (новые миниатюры производятся?), местные Мета и стоимость.

В конечном итоге все эти факторы будут иметь разный вес для разных людей и в разное время. Например, человек, который выложил какой торт мне купить как начинающему игроку? находился под влиянием не только свои предпочтения, но желание не дублировать армию их друга. В конце концов большинство людей не будет в точно такой же ситуации и так что более общее руководство будет полезно.

Я подозреваю, что это будет работать лучше, как Вики сообщества, поскольку решающими факторами будут меняться как правила, а как придут новые выпуски выходят. Таким образом каждый ответ должен сосредоточиться на одной армии и охватить как плюсы и минусы этой армии, а также является ли армия для возраст Зигмар, Вархаммер 40к, или оба.

+355
jeremychen 10 февр. 2019 г., 21:15:18

Вы, конечно, можете разместить гонке, а в свой собственный "пузырь". Многие новички сделать это, так как они еще учатся и имеют слишком много вещей, чтобы беспокоиться. Однако, хотя нет никакого прямого или отрицательного взаимодействия (ну, выр #2 и EXP #3 Добавить поглощений, но вы не можете ВСЕГДА рассчитывать на то, что в любом случае), будучи в состоянии предвидеть то, что другие назовут, так что вы можете доить их, и избегая этапов, которые помогают другим, призывая фаз, которые помогут вам больше, это то, что отличает тех, кто выиграл несоизмеримо больше игр и удачи.

черт, вы даже можете играть в военные игры или их примерный эквивалент как цивилизация настольная игра, Мир тесен, или затмение в свой собственный пузырь, но вы особенно хотите обратить внимание на другие здесь тоже.

+351
Pchelkin89 3 мар. 2010 г., 6:54:38

4432, 5332, и 4333 фигуры все сбалансировано, и должны быть ставки как таковой. Это мое чувство, что в эти дни, он является общим для открытия 1БК даже с 5-карточный мажор, хотя она не является универсальной. Пар со слабым 1БК открывалки, менее вероятно, чтобы открыть 5-карточный мажор с 1БК, потому что они имеют различный набор методов, чем пары с сильным открывалки НТ.

В Америке в эти дни, "сильный без козыря" подразумевает целый ряд 15-17 HCP для 1БК открывалки, так что открыть 4432 вот так:

  • С 12-14 HCP, открытие несовершеннолетнего и план проведения переторжки 1БК.
  • С 15-17 HCP, открытие 1БК.
  • С 18-19 HCP, открытие несовершеннолетнего и план, чтобы перейти к 2NT.
  • С 20-21 HCP, открытие 2NT.

4441-самая трудная форма заявки, поскольку эти системы в основном не строили с ними в виду. Я предпочитаю открывать низкой 4 картами одной масти. С 16+ (не считая всяких синглтон честь), вы можете Сплинтер если партнер заявок один из ваших костюмов. Если ваши короткие масти пики или трефы, вы можете повторить 2ч (слегка врет о вашей форме), когда партнер заявок одноэлементный. Если ваши короткие костюм алмазы, или сердца, с 17-19, вам придется повторить 2NT, и с 20-22 вам придется прыгать в 2С, когда партнер заявок одноэлементный.

+310
Margaux Prenez 16 окт. 2016 г., 10:04:41

Мы играли таким образом. Я не нашел ничего в правилах, что означает, что вы должны быть в состоянии покрыть расходы не перед попыткой кражи. Кроме того, это, пожалуй, лучшее время, чтобы использовать возможность кражи, поскольку ваш уровень не может опуститься ниже 1.

+176
Lawson 25 авг. 2013 г., 19:33:48

В Ниндзя Бургер ("неважно, как предупредить своих охранников о том, как глубоко ваш бункер, или как защитить ваш офис, мы доставим за 30 минут или меньше"), один из возможных игра заканчивается, если средняя честь всех игроков в конце раунда меньше, чем 4. Победителем становится игрок с самой высокой чести в то время. Также, если игрок имеет нулевой честь в конце раунда, они "извинились перед своими предками," нарисовать ниндзя новые и новые силы, и перезагрузка с 6 честь.

Какой из этих эффектов происходит сначала, так как просто сказать "в конце раунда"? Если игрок нулевой честь приносит в среднем достаточно низкое, чтобы вызвать конец игры, но их новый персонаж с 6 чести не приносит средние, что низкие, заканчивается игра или нет?

(Бонус осложнение, если вы говорите, что "игра окончена": если 6 чести достаточно, чтобы выиграть игру в этой точке, это значит, что игрок, который не честь - но перезапускается с новым ниндзя, который имеет честь 6 - побед? Или же закончить игру до того, что игрок может перезапустить с новой ниндзя?)

+136
Carol A Ranney 2 июл. 2018 г., 10:20:03

Показать вопросы с тегом