Благословение Локи клана обновление в Иггдрасиль во время игры в Аллоды крови

Карта говорит, что если вы проиграете сражение, вы можете вторгнуться в эту провинцию с воин бесплатно. Это значит, что если вы потеряете в Иггдрасиль вы получите, чтобы вторгнуться Иггдрасиль, а также с воином?

+548
Ferruccio 2 мар. 2018 г., 11:20:54
16 ответов

Я создаю фэнтези коллекционная карточная игра и один, если его аспектах маг сражений. Я был немного озадачен о том, как сделать ее интерактивной.
Я знаком с Magic: сбор и я наслаждаюсь увеличение глубины за счет стека и умение действовать во время хода оппонента.
Я тоже сыграл несколько онлайн карточные игры. Может быть, я просто пропустил, но реакции на заклинания и эффекты, кажется, не используется.

Я хотел бы, в некотором роде, повторить интерактивности, что может произойти в стеке. Я не хотел бы просто скопировать его. Я чувствую, что мне нужна новая перспектива для вдохновения.

Есть ли другие способы, чтобы вызвать возвратно-поступательное маг сражения?

+934
user2213438 03 февр. '09 в 4:24

Нет, он не будет уничтожен. Наиболее прямой путь, чтобы прийти к такому выводу, это посмотреть на правило, которое указывает, что существа с нулевым или отрицательным прочность умрет:

704.5 F, если существо имеет твердость 0 или меньше, то он отправляется на кладбище своего владельца. Регенерация не может заменить этого события.

Это правило распространяется только на существ, не являющихся существами артефакты (как неодушевленную средствами). Существует соответствующее правило для автомобилей, артефакты в целом или какой-либо перманент. (Это не имеет смысла, потому что не являющийся существом перманент не имеют жесткости.)

Еще один аргумент-это немного сложнее. Даже когда существо имеет нулевой или отрицательный прочность, не разрушается. "Уничтожить" имеет определенный смысл в магии, это один конкретный способ, что постоянные могут быть вызваны умереть, но не единственный способ. Снижение выносливости существа до нуля или меньше-это совершенно по-другому. Одним из отличий является то, что регенерация может спасти существо, которое будет уничтожено, но это не спасает существо с нулевой или отрицательной силы.

Других ответов были выявлены другие обоснования тому же выводу, который я не буду повторять здесь.

+849
Lingnik 30 июн. 2014 г., 22:37:15

Чаво получил вашу спину:

Гражданской службе: торговля токены потратил на эти карты позволяют игроку дополнительные управляющие маркеры, следуя обычным правилам для размещения управления токенами, а не специальные правила для гражданской службы вторичный эффект.

FAQ rules

Источник: официальный FAQ (по состоянию на 03 июля 2018)

+824
vezlay 12 мая 2017 г., 15:57:27

Hactar идти https://play.google.com/store/apps/details?id=net.gowrite.hactarLite (приложения для Android) предлагает darkforest как соперника (darkforest, работающих на стороне сервера). Не бесплатно, но 2€/3 месяца подписки.

+786
KurioZ7 18 авг. 2019 г., 20:23:05

Если мой партнер открывает одно сердце, и я отвечаю одной вещи, я показываю четыре или пять пик?

+782
xiaojlei 11 мая 2015 г., 2:51:43

По крайней мере сценарий 2 мифос и травмы карт очень дешево. Для 1 опасный вы получаете 1 мифос или 1 травма карту за культиста. Играет травма карта сама по себе бесплатная. В моей последней игре вратаря удалось получить мой безумный следователь для запуска 3-х местах в один из ее монстров, которые сразу же взяла на пробу и побежала через запертую дверь я не мог следовать. В итоге мы, наверное, самый важный ход в игре. Я заставлял следователей, чтобы перейти от пассивной до агрессивной, чтобы остановить владетеля от ее последнего образца.

Поэтому во время использования будет зависеть от везения хорошо помещается травма-карта может изменить ход игры. Многих низкая маразм-карты очень не приятно. В игре, где ваша цель, чтобы убить следователей, тебе может повезти и рисовать "окончательное решение" и просто принять следователь убить себя или на карте, что делает нападение следователь одного из его друзей.

В нескольких сценариях вы получите травму в то же время, как вы получите мифос. Это способ получить некоторую пользу из них.

+670
Manfred Radlwimmer 14 нояб. 2017 г., 17:54:28
Миниатюры игра, которая является параллельное Ю-ГИ-о! коллекционная карточная игра с кубиками, которые разворачиваются на поле играть
+667
tepetrol 27 мая 2011 г., 5:12:06

Пожалуйста, имейте в виду Пан-основная правила Манчкина (который должен быть принят за каждую игру): владелец решает какие-то непонятные правящей вопросы.

Кроме того, ваш брат не играл в карты, поскольку он не убегал.

+640
Kimberly K Rogers 24 июл. 2015 г., 10:00:32

В классическом "немецком стиле" игра с одним против многих механика Скотланд-Ярда.

Я не играл уже несколько лет (десятилетий?), но я помню его как простой, забавная игра, где "мистер Икс" - играет один игрок - гоняли на карту Лондона с другими игроками, которым приходится работать вместе, чтобы поймать его.

+519
LibertyVPS 24 авг. 2011 г., 15:24:22
Велосипедная гонка игра-симулятор, в которой вам предстоит управлять своей энергией для того, чтобы выиграть гонку.
+501
GothicPrince 30 авг. 2012 г., 17:04:28

Я играл в настольную игру Talisman ночью и в своде правил не было упоминания о том, что происходит, когда вы становитесь жаба, но никаких указаний, как это происходит. Я предположил, что это был эффект от мероприятия или бросок костей (которые в некоторых случаях), но пару остальные играли Роллинг в 1 несколько раз во время движения превратил тебя в жабу. Мы играли в течение нескольких часов (не очень далеко) и не превратится в жабу еще раз, что не кажется правильным, даже если ограничиваться карт событий или встреч.

Редактировать: Остальные, кто играл раньше, стал чаще жабы, но не уверен, если это было правило дома или пожилым правилом издание. Через события или встречи я не ожидал, что оно произошло по крайней мере один раз в течение нескольких часов. Также мы закончили с несколькими места карты занимают ничья-карт пространства

Итак, есть ли что-то упускаю из свода правил, или 4-е издание изменено на "поощрения" больше пвп?

+388
Ben Wheeler 3 июн. 2012 г., 16:48:20

Я думаю, что это просто сводится к игровой механике.

Что делает многие игры отлично, что в зависимости от стратегии, используемой человеком, вы играете против, он может существенно изменить исход игры. Не одна стратегия будет длиться вас через победу во все времена, но требует смещать и изменять свою стратегию в зависимости от подхода ваши оппоненты играют. Хорошая игра механик может убедиться, что имеющиеся стратегии для выигрыша разнообразным и динамичным.

Предсказуемость-это скучно, разнообразия нет.

Что сказал, я гораздо больший поклонник злосчастной игры. В то время как я хотел, чтобы попытаться перехитрить своих оппонентов, я не хочу потерять или выиграть, бросание игральной кости или случайный поворот карты.

+307
Aaron Hahn 17 мая 2016 г., 13:03:50

Во время шага объявления блокирующих, злоумышленник должен определить порядок блокирующих существ.

Что это значит, в рамках вашего вопроса, заключается в том, что владелец 5/5 существо должно объявить, какие из Ваших 4/4s и он будет наносить урон первым. Таким образом, Вы имеете довольно хорошее представление, какое существо вы хотите восстановить: один злоумышленник положил первый в линии огня! Если происходит что-то другое, что существо пройдет 4 урона и регенерации, другое существо принимать по 1 урона, а как ваш блокаторы выживет.

+240
duenni 25 февр. 2016 г., 9:14:30

APNAP не фактор. APNAP используется, когда нескольким игрокам нужно сделать выбор одновременно, и при укладке срабатывающие способности нескольких игроков. Эти вопросы строго по поводу приоритетов.

Как активный игрок, вы получаете приоритет после разрешения заклинания.

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

Если вы играете в землю, затем (специальные действия), вы получили бы снова приоритет.

116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет после.

Поэтому ответы на оба вопроса "да".

+235
ZOOP 1 окт. 2016 г., 1:28:13

Если Яго лица-перевертыши, и их результаты:

  • Яго: 1, 1, 1, 1
  • Перевертыши: 1, 1, 1, 1, 1

Правила говорят следующее (выделено мной):

Для начала: сверните все свои истребители кости и кости, поэтому они могут быть легко читать. Теперь игроки будут сменяться. Тот, кто отвалил один наименьшим номером будет ходить первым. Если самой низкой кости привязаны, сравнить следующему низкой кости, и так далее до первого игрока определяется. Если все цифры привязаны, игра-ничья.

Что непонятно, что происходит, когда символы имеют разное количество кости, чтобы сравнить.

  • Это ничья? Поскольку вы не можете сравнить умирают номер несуществующего умереть.

  • Яго делает первым? С пустой умереть (умереть нуль) имеет нулевое значение.

  • Не перевертыш идти в первую очередь? Поскольку они единственный персонаж с рядом низкой умереть, и все цифры не привязаны.

Склоняюсь к тому, чтобы его рисовать, потому что вы не можете сравнить кости с характером, что не имеет, "следующая низкой умереть", чтобы сравнить. Есть официальное решение в FAQ или в правилах турнира? Может быть, никто никогда не случалось, и этот вопрос никогда не всплывет (это происходит только 1 в 100 миллионов раз)?

+53
JJDOE 23 дек. 2010 г., 10:22:54

Я хочу, чтобы все мои друзья любили прыгайте столько, сколько я делаю.

К сожалению, если не хватает кусков отваливают свой корабль, игра это не так весело. Тогда люди не хотят снова играть. Это довольно распространено в основной игре; часто я просто случайно получают в основном планет/открытое пространство ничьей. У людей есть более изощренные методы для (псевдо)случайной карты, чтобы убедиться, что обильный коллекция метеорные РОИ и лазер-бласт-сдачи карт.

В конце концов, если корабль никто не развалится к концу первого раунда, тогда какой смысл?

+10
R21 29 авг. 2010 г., 14:19:47

Показать вопросы с тегом