Оси и союзники США должны построить "фабрику" в Бразилии?

В оси и союзников (оригинальная версия), в основном морских держав, США и Великобритании имеют проблемы в борьбе с наземными оси. Одним из решений является для них покупка промышленных комплексов в стратегически важных местах, чтобы начать военные блоки в игре.

Обычно, в Великобритании могут построить "фабрику" в Индии или Южной Африке, и США в Синьцзян на западе Китая. Синьцзян фабрика имеет несколько недостатков.

  1. Он может запускать только две единицы за ход.
  2. Он направлен против Японии (меньшее зло).
  3. Его можно поймать, сделав ее ось актива.
  4. Это нереально, потому что Синьцзян-это территория, не имеющих выхода к морю, которая состоит из Тибет и пустыню Такла-Макан, который точно не премьер-Промышленная собственность, даже сегодня. Я хотел решить эту проблему, позволяя завод строит только в прибрежных районах (например, в Индии, Южной Африке, Бразилии).

Американский завод в Бразилии, кажется, есть все по вашему запросу.

  1. Она может производить три единицы за ход
  2. Она направлена против немцев (в Африке)
  3. Он не будет пойман, если игрок США крайне невнимателен, не просто "не повезло".
  4. Американский транспорта в африканских водах может перейти бразильский шельф, забрать две пехоты, вернулся в Африку и выгрузить пехоту все в одну очередь. (Занимает два хода за раунд путешествие из Африки в США) это в среднем экономия одна пехота в свою очередь, которые будут платить на заводе в пять ходов.

В реальной жизни, в США построен зачатки промышленного комплекса в Бразилии, и не удалось построить в китайской глубинке.

Как игрок с нами, вы строите заводы вообще? И можете ли вы ответить да или нет, Бразилия-Это лучшая ставка, чем Синцзян? Или я что-то пропустила?

+157
Andrei Kh 22 дек. 2010 г., 16:18:17
30 ответов

Полный список таких карт будет обширная (и склонен к измене) в ответ здесь. Тем не менее, я предлагаю вам взглянуть на все карты, которые возвращают карту(ы) из поля в стороны от YuGiOh Викия, который содержит полный список таких карт.

Некоторые из них, безусловно, удовлетворить ваши критерии.


Теперь, основываясь на собственной памяти и опыта у меня есть несколько вариантов предложить:

  • Туман долины Шаман: это здорово, потому что каждый свою очередь, вы можете использовать это эффект возвращения. Это также ветер, который комбо Великой наши союзник Бердмэн обретет силу атаки при использовании эффекта.

    Один раз за ход, вы можете вернуть 1 другой монстр под вашим контролем в руку, чтобы это приобрести карту 500 АТК до конца фазы.

  • Другие карты от тумана долины архетипа имеют подобные эффекты, как туман в долине грома Господня, который вам же АТК и даже способен активное влияние как быстрый эффект (т. е. во время хода оппонента):

    Один раз за ход, вы можете выбрать 1 карточку вы управляете. Вернуть его силы, и эта карта получает 500 АТК до конца фазы. Этот эффект может быть активирован во время хода любого игрока.

+990
Tiberiu Oprea 03 февр. '09 в 4:24

Какие маркеры должны рассматриваться как неограниченное в поставке, несмотря на ограниченное количество в игре, то фокус жетоны, проездные билеты и т. п.? Естественно, это делает игру "тяжелее" для следователей, если они закончились, поэтому мне было интересно, какие предметы были подтверждены, чтобы быть разрешено замены просто потому, что игре не хватает жетонов для этих крайний случай игровых сессий.

+913
Thardas 10 авг. 2019 г., 22:45:06

Как мы играем в Монополию:

  • Игрок, кто обанкротится первым дает свои свойства для тех, кто еще играет.
  • Не торговать, пока все свойства купил.
  • Если кто-то приземляется на собственность и решает не покупать его, он идет на аукцион и тот кто дал его, не могу делать ставки.
  • У нас есть Властелин версия Колец, которая имеет кольцо, которое движется по доске, и когда она достигает пойти заканчивает игру. Если мы выбираем, чтобы использовать кольцо, мы решим, когда она достигает пойти, если мы по-прежнему хочу играть и если мы будем отправить его снова. Обычно это занимает 3 или 4 раза вокруг, прежде чем мы закончим игру.

По большей части мы играем в Монополию довольно прямо и не пользуйтесь бесплатной парковки или без аукционов правила, которые кажутся очень общими.

+909
afontaine 19 февр. 2011 г., 15:54:53

Вы должны сбалансировать его с другими картами, что даст вам покупка мощности для текущей очереди. Это особенно важно, если у вас есть несколько действий, и можете использовать позже играть рисовать карты сразу становится, что серебро в игру.

+906
Brendan 18 сент. 2019 г., 16:37:07

Планировать свой последние несколько VPS с ресурсов, которые вы можете собрать сами. Например, если у вас есть приличный пшеницы и рудные ресурсы, строить свой экстренно сел перед вашим городам. Таким образом, когда у вас есть только в городах осталось построить и ВП или два, можно добить на собственные силы без торговле. Очевидно, что порты могут увеличить универсальность в этом образе.

+899
MattSt 16 нояб. 2018 г., 3:53:22

Я только недавно узнала, что вы не пустили выше уровня 9, только из боя (или некоторые специальные карты).

Я играл в течение многих лет, позволяя более высокие уровни, за исключением, что ты не выиграл пока ты не убил монстра.

Это общее правило? Или что-то подобное?

+888
Nurdauletid 27 дек. 2017 г., 23:58:59

Последний раз, когда вы можете разыграть мгновенное, чтобы предотвратить существо от блокировки в присвоить злоумышленники шаг, после того, как злоумышленники были объявлены. Если вы перешли с шага объявления блокирующих, это слишком поздно, так как самое первое, что происходит-это защитник заявляет блокаторы. Никто не имеет приоритет, пока это произойдет.

+759
Boris Maslov 20 июл. 2010 г., 16:15:10

Смерть от смертельное касание-это действие, вызванное состоянием. В частности, этот:

704.5 H, если существо имеет прочность больше, чем 0, и это были повреждения от источника со смертельным касанием с последним состоянием времени были проверены действия, что существо будет уничтожено. Регенерация может заменить это событие.

Триггер из поля рассеивания будут по-прежнему идти на стек, но его цель будет мертва, когда она разрешается.

+747
Nebes 13 мая 2010 г., 1:25:31

В Commander плееры / Эд имеют 40 жизни. В нормальных магия 10 яд показания счетчиков в плеер устраняются. Это еще 10 жетонов яда в командира / Эд?

Командир в / эд-игрок выбывает, если они получают 21 командир повреждения. Если командир не яд ли это считаться за два в сторону порога яд, или как-то иначе, чем обычные жетоны яда?

+743
Nneka Nneky 24 нояб. 2016 г., 17:33:35

Когда модель стоит на вооружении нескольких отдельных дальнобойное оружие, вам нужно только следовать ограничениям, которые вы используете. Так что если вы выберете, чтобы огонь ваш пистолет болт, а не Болт-пистолет можно свободно заряжать в той же очереди. Пистолеты не имеют ограничений на нападение после их использования.

Если вы решите уволить болт пистолет на его полное или быстрое дальность стрельбы не нападение.

+742
Kageyama Byakuya 31 окт. 2010 г., 13:47:54

Мне кажется, что Красная армия в Neuroshima является наиболее мощным, он имеет более жесткую и щит плитки, чем любой другой. С другой стороны, он очень ограничен в движениях.

При игре один на один игра против Молоха, какую стратегию следует выбрать, чтобы выиграть?

Насколько я могу сказать, лучший способ-это двигаться чаще и уничтожить его как можно раньше, прежде чем он получает, чтобы использовать атомную бомбу.

+728
mrbrown46 15 авг. 2012 г., 7:17:44

Я считаю, что Совет искусства тоже разные и это стоит отметить, потому что если вы покупаете в лаборатории расширения вы будете в конечном итоге с различными стили правления даже покупки новых карт.

+674
user6952809 22 июл. 2012 г., 7:57:09

По данным Википедии, крышка СА и большие две такие же игры в то время как Daifugo немного другие правила. Я мог бы изучить эти страницы и стараюсь обобщить различия, но я думаю, нет смысла: на основе этого списка и из моего опыта, есть очень много вариантов этих игр, которые вы, вероятно, никогда не найти двух людей, которые играют по тем же правилам в любом случае. Таким образом, хотя это помогает иметь общее представление о том, как этот класс "линять" играх работает, если вы играете с кем-то новым, вам придется пересмотреть все свои правила и узнать все их независимо от того, какие игры вы номинально играя.

+669
antst 24 окт. 2011 г., 23:50:56

Существует ли согласованный стандарт о том, как карты должны быть упакованы и отправлены, когда они продаются в интернете на местах, как Cardmarket или подобные сайты? У меня есть некоторые ценные карты-я хотела бы продать, но еще не сделал этого раньше.

Я просто отправляем их в конверт, с конверта? Или что-то более обеспеченный стандарт? Мы говорим о единичных продажах карт, так что каждая карта на рынке по отдельности.

+649
IdusOrtus 18 дек. 2010 г., 4:40:31

В обновленном своде правил говорится (на стр. 7, под тем же заголовком "С помощью предметов и Омен карт"), что вещь может быть передана, за, или подобрал. Это гораздо понятнее: другой игрок не может дать Вам товар, если это не их очередь. (Во время мерещиться, вы можете атаковать противника, чтобы украсть предмет, вместо нанесения урона, как долго, как вы нанесли 2 или больше урона. Но это не то, что ты говоришь.)

На стороне записки, чаво уточняет, что каждый элемент будет иметь что-то случилось с/с ним один раз на игрока поворот. Поэтому вы не можете одновременно использовать и дать оружие, чтобы атаковать неоднократно с этим, когда у вас есть куча героев плача на монстра.

Для каждого элемента, в свою очередь, исследователь или монстр, который может носить предметы могут выполнять одно из следующих действий: используйте этот пункт, отдать товар на другой проводник, опустите изделие, украсть товар, или забрать товар. Используя этот пункт означает, что любое нападение или рулонных или других действий, в которых элемент участвует в любом случае.

+600
bodman 26 авг. 2016 г., 2:29:42

Нет, это не остановит ловушку людоеда

Почему? Потому что ловушка людоед не трагет, ни уничтожить.

Он отправляет на кладбище вместо. Кроме того, в этом не ориентируетесь, потому что: 1) он не показывает так явно, и 2) отправка на самом деле стоимость , а не эффект.

+528
scott schmidt 28 апр. 2012 г., 13:31:11

Другие вопросы, утверждают, что многие люди на самом деле не аукцион свойств, как указано в правилах. Монополии не определяет какие-либо правила для управления аукцион. Я видел аукционы растянуть на много +$1 ставки, что делает процесс крайне медленно.

Мне кажется, что некоторые комбинации на eBay ставку с шагом и/или покер поднять правила будут уместны.

Какая минимальная ставка правило приращения(ы) рекомендуются?
Эти правила(с) приведет к ускоренному аукционы?

+485
vrde 18 мар. 2015 г., 11:57:09

Короткий ответ: нет.

Игры предназначены для того, чтобы кого-то победить, а остальные потеряет. Вот почему они называются играми. Есть игры, где все игроки могут проиграть и таким же образом, что все они могут выиграть, Coöp игры.

Я много играл в игры и только игры, в которых можно рисовать (например, шахматы, шашки и т. д.), Но никто не проиграет, не та ситуация, когда один выигрывает, второй проигрывает, а в остальном не проигрывает. Я искал в интернете на добрых полчаса, и я не мог найти любой игре, которая, в конце есть государства, о которых вы спросили.

Из Википедии про игры:
"Когда вы полосе от жанровых различий и технологических сложностей, все игры делятся на четыре определяющие черты характера: цель, правила, система обратной связи, а также добровольное участие". Заключение игра имеет цель, не достигают этой цели, и вы потеряете.

Как и в том, как я вижу, настольные игры:
Когда вы играете, вы выигрываете или вы потеряете.

+466
vopiso 17 янв. 2012 г., 18:30:17

Когда выродки использовать "Миньон-контроль" на игровую миньон (а Шоггота в данном случае), кто получает выгоду от решений других игроков обратить безумие или уничтожить миньона?

+441
Delfina 5 июл. 2013 г., 9:44:16

Магия сбор является, функционально, а платить-чтобы-выиграть игру на большинстве уровней, и чтобы конкурировать игра на высоких уровнях играть. Если вы просто хотите играть в казуальные игры с друзьями, покупать готовые колоды-это нормально.

Если вы хотите выделиться неплохой шанс выиграть относительно случайный турнир в Вашем игровом магазине, вы можете, вероятно, ожидать, чтобы заплатить около $300 за стандартную колоду, которая, вероятно, есть лягушки в год, или около $600 на современных палубы, которые останутся использовать неограниченно долго, пока это не становится основной части запрещены. Некоторые колоды будет стоить больше или меньше денег, но они должны дать вам примерную оценку того, сколько вы должны были бы потратить, чтобы конкурировать.

+417
Ray Lane 5 июн. 2016 г., 1:43:21

Spelltwine бы добавить до трех-граф шторм. Это потому, что у вас есть spelltwine себя и двух копий других заклинаний, которые вы выслали, все из которых изгоняются.

Почему я говорю "до трех", потому что есть две ситуации, когда Spelltwine не сможете бросить цели.

А) цель-это уже не на кладбище, когда Spelltwine решает. Скажем, ваш оппонент использовал эликсир бессмертия , пока ваш Spelltwine на стек, то это поставило бы их заклинание в колоде, одной из мишеней для Spelltwine, предотвращая Spelltwine из изгнания, и, таким образом, копируя заклинание. Он бы еще ссылку и скопируйте мишень из вашего кладбища.

Б) заклинание на копирование является незаконным для бросания. Хотя правила определения сроков игнорируются для Spelltwine, поскольку она заставляет бросить, других правил нет. Вы все равно должны иметь возможность легально заклинание копирования. Если вы были к цели наговора пока есть 5 или менее существ в игре или уничтожить без чары на доске, Spelltwine бы еще ссылки эти карты, но вы не смогли бы разыгрывать копии.

Поскольку вы упоминаете картечью, карта с бурей, есть еще один момент, чтобы сделать здесь. Если вы разыгрываете карту, которая заботится о заклинания перед использованием Spelltwine, как картечью, вы выбрали того, изгнанных карт должны быть разработаны. Так что вам придется самим Spelltwine засчитывается в любом случае, потом можете выбрать, чтобы бросить два других в любом порядке. Если вы поставите первым картечным вы получить один меньше копия картечью. Помню последний вошел, первый вышел, так что получить, что дополнительные картечью заставил бы картечью исправить, если это имеет значение для последствий (скажем, другой заботился о существ и картечью очищает армия гоблинов, или дельт повреждения в этом ходу)

+410
Timmy Browne 12 июн. 2014 г., 10:03:56

Как долго призрак карты остаются в игре. Мне было интересно, если бы они были только один раз дело. Вы можете только избавиться от них с паникой или кошка Старица.

+364
Dennis Happ 9 окт. 2012 г., 5:18:15

Вы не получите две маны. Если вы зачаруете базовой земли (горы, лес, и т. д.) потом он теперь, по существу, имеет две способности. Например, если вы зачаруете горы, то это как если бы сейчас эту гору читает:

{T}: добавьте {R} в ваше хранилище маны.
{T}: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

Так что вы можете нажать ее для первой способности, или второй. Ты не можешь сделать так (как вы не можете повернуть существо, чтобы атаковать и использовать активируемые способности).

Кроме того, вы можете зачаровать небазовые земли. Например, также из эфира бунт земли шпиль промышленности. Если вы зачаруете его безудержный рост, то это как бы карта сейчас читает:

{T}: добавьте ◊ в ваше хранилище маны.
{T}, заплатите 1 Жизнь: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Активируйте эту способность, только если вы контролируете артефакт.
{T}: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.

+341
Vichitra 17 сент. 2012 г., 11:00:12

Я никогда не играл в магию. Я кратко попытался вампир: Маскарад (в V:TM) в стиле ККИ (Jyhad?). У меня были некоторые Иллюминаты: новый мировой порядок карт (INWO). Я купил и рассеянно играла с палубы Игра престолов ККИ. Я действительно, действительно пытался, как сумасшедший. Но каждый раз, коллекционный элемент заставила меня уехать. Я просто не мог видеть достоинства игры перевешивают давление, что случайная покупает надевал коллекционер природы.

Сейчас есть ряд игр, которые, кажется, берут хорошие районы коллекционные игры и покончить с коллекционной частью. Может кто предложит сравнить / контраст эскиз того, что, кажется, большая палуба здание игры сегодня?

  • Доминион
  • Громовой камень
  • Вознесение
  • Сумрак

Я опытный РПГ и boardgamer, поэтому я не буду откладывать на какие-то сложные правила или внезапно появляющиеся сложности, вытекающие из нескольких взаимодействиях карт. И это не значит, что я не могу ударить бгг по некоторым отзывам. Я просто хочу знать, что эти игры и чем они отличаются.

Если есть другой такой игры, я был бы рад услышать об этом. Я не уверен, что это живые карточные игры на Игра престолов, и Зов Ктулху претендовать - они не просто переупаковывает старого ККИ?

+256
i can haz code 14 окт. 2011 г., 10:18:13

Вы можете изгнании равнины ваших оппонентов, прежде чем Уламога решает, но вы не можете остановить соперника от получения маны от них. Предполагая, что никто не хочет ничего делать, кроме того, что ты перечислил, это было так:

  • Вы разыгрываете Уламога.
  • Уламога "когда вы разыгрываете..." способность срабатывает, и вы нацелены две равнины ваших оппонентов.
  • Ваш оппонент краны в обе равнины за белую Ману, оставив его в своей маны. (Они плавают две белые.)
  • Срабатывающая способность разрешается, сослав в обе равнины.
  • Устраняет уламога, выходит на поле битвы.
  • Ваш оппонент проводит один из белых маной пути к эмиграции.

Из вашего вопроса это звучит, как вы могли бы думать о землях и маны, как не одно и то же, но как последовательность событий довольно четко показывает, на земли отделены от маны, которую они производят.

+239
Radic 29 апр. 2016 г., 0:33:47

-Черные потеряли 2 очка, один на 5, а другой тот, который нужен, чтобы играть на 2. -Белые потеряли 2 очка из-за сокращения 1 и 4. Однако белые должны защищать и подключить 4 - это будет стоить белый еще 1 балл.

Так что общий выигрыш/проигрыш за это: Черный -2 очка. Белый -3 очка.

-Примечание черный не теряли смысла из-за 2 и 3. В качестве обмена привело к выравниванию очков, 1 камень обрел (1 балл) на 1 очко проиграл (из-за захвата).

+164
SivaCherukuri 9 мар. 2012 г., 15:07:02

Во-первых, давайте проясним; Родин был "плохой", потому что она была плохо разработана, установленный для целей играть в Magic. Это наблюдаемые через неимоверно небольшой бассейн с Родиной карт, которые когда-либо видели играть в любой формат с собранной колодой, когда-либо. Он был настолько плох, что на момент освобождения Родины, когда первому про-туру происходит, волшебники заведено такое правило, что каждая колода должна содержать не менее пяти карт из всех нормативно-правовых набор в свои колоды, так что новых родных краях карты будут представлены в про-Тур колод.

Что касается того, почему он был плохой, по общему мнению, это был набор из сюжета и сюжетной точки зрения, с недостаточно заботы о геймплее и механике. Хорошая история проектирования приведен в переиздание статьи, Родине: изготовление волшебной экспансии.

В целом, это просто не достаточно:

Это было не очень инновационный. Он не представил каких-либо сильных механика. Это не было хорошее взаимодействие. Это не особенно элегантно. У него не было многих качеств, которые мы теперь судить дизайн набор по. (Чтобы быть справедливым, набор был очень вкусный, так что это не было без каких-либо дизайнерских заслуг.)

Почему на родине так плохо? Главным образом потому, что эффекты, порожденные карты не очень сильно влияет на игру и стоит много маны ничего не делать.

+97
Breek 19 сент. 2017 г., 11:38:24

Ответ будет зависеть от того, кто имеет больше фишек. Давайте предположим, что есть 3 игрока, А, B и C.

А есть 100 фишек, B имеет 50 фишек, и C имеет 10 фишек. Все трое идут ва-банк. Там будет два горшка.

Первый горшок, под названием "главный банк", будет иметь 30 фишек в нем, 10 фишек каждый из A, B и C (значение C все-в). А, B, и C имеют право, чтобы выиграть этот банк.

Второй горшок, называют "побочный банк", будет иметь 80 фишек в нем, 40 из 40 B и с, стоимость всех-в Б. Только A и B имеют право, чтобы выиграть этот банк.

А еще есть 50 фишек на столе, что не в горшке.

Если c теряет:
- A и B разделить все фишки в обоих горшках равномерно.
- С исключены. Имеет 105 фишек. Б 55 фишек.

Если б проигрывает:
- А выигрывает 80 обломок горшка, A и C разделить 30 фишек горшок.
- Б исключается. Имеет 145 фишек. C имеет 15 фишек.

Если проигрывает:
- B выигрывает 80 обломок горшка, B и C разделили 30 фишек горшок.
- А есть 50 фишек. Б 95 фишек. C имеет 15 фишек.

+96
swtxsmilexkk 21 февр. 2014 г., 12:35:37

Наиболее важным аспектом рукава-это конечно размер. Если рукава слишком мал, то, очевидно, ваши карты не подходят. Но рукава быть большой и может иметь ряд негативных последствий:

  • рукава могут стать на пути во время suffling
  • труднее красиво стек карт

Наверное, самыми распространенными являются размеры для размеры, используемые в коллекционные карточные игры, но есть также увеличение выбора для совета и проблемы.

Далее по списку-это толщина и жесткость. В то время как более тонкие рукава, как правило, дешевле тоже они будут немного тяжелее, чтобы перетасовать и предложить несколько меньшую защиту. Если вы играете на чистые столы это не проблема, но более грубых поверхностей (то есть открытый) можно носить через тонкие рукава быстрее.

Наконец, есть много проектов, чтобы выбрать из, особенно среди наиболее распространенных размеров, используемых для компании CCG. Что-нибудь из прозрачного пластика, с обеих сторон, за один цветной спиной к сложные скороговорки, и темы можно найти. Рукава с простой непрозрачный спины выступает в турнирах, потому что они делают это тяжелее, чтобы пометить карты.

В качестве небольшого дополнения хочу отметить, что перетасовка карт с рукавами могут быть очень отличается от того, что вы привыкли. Удаление может быть трудно, потому что некоторые рукава имеют тенденцию цепляться друг за друга. Стандартная тасовка колоды тоже сложнее, потому что рукава не предоставляют такой же точный контроль над картами. Наверное, самый простой способ перемешать, разделив колоду на две стопки и толкает в угол одного стека в другой. Если рукава достаточно жесткой, то это будет очень легко сдвигать их вместе, производя в эквиваленте почти идеальная тасовка колоды.

+66
Ludite 30 сент. 2016 г., 14:23:11

Да, событий герой может быть использован на любого героя, если им не указано иное. В правилах конкретно указать на это:

Событий (золотой каемочкой) берутся в руку игрока, и держали в тайне от зомби. Они могут быть стратегически играет на любом герое , чтобы дать им преимущество или спасти их от гризли судьба. (стр. 4)

Обратите внимание, что события не связаны с каким-то одним героем, но вместо этого игрока, чтобы быть использованы, когда это уместно (некоторые карты будут мгновенно перечислены как играть. Эти карты часто имеют эффект, который используется для героя в настоящее время своей очереди). (Страница 11)

+56
charly stargazer 16 янв. 2015 г., 17:06:51

Показать вопросы с тегом