МТГ чары против мгновенный

В ходе основного этапа мой оппонент играет заклинание на мое существо. Я отвечаю на мгновение, чтобы дать мое существо порчеустойчивость. Мой creatue зачарованный или не из-за меня?

+79
pillravi 12 авг. 2015 г., 19:12:59
23 ответов

3D печать услуга будет идеальным решением.

У меня нет опыта ни с одним из онлайн-сервисов доступны, но как пример Shapeways вроде есть опция для печати различных пластиковых и металлических материалов, в том числе наиболее распространенных металлов, таких как сталь, серебро, алюминий, золото, платину, латунь, бронза, etc.

Shapeways 3D-печати

+940
Algernon 03 февр. '09 в 4:24

Из свода правил затмение, стр. 21:

Влияние проклятий: если наговор не имеет населения после всех бои были разрешены, и у вас есть по крайней мере один корабль есть, снятие диска предыдущего контроллера (возвращение его влиятельности). После этого, вы можете разместить ваше собственное влияние диска. Также, если ваш корабль находится в гексагоне без влияния диск после фазы боя, вы можете место там диск.

Буквальное толкование последнего предложения означает, что только имея корабль в hex позволяет застолбить с диска. Очевидно, что это будет применяться для следующих двух боевых ситуациях:

  • Победив древних или А, оставляя за собой невостребованные наговор.
  • Два противостоящих армий боролись за неконтролируемого наговор, оставляя за собой невостребованные наговор.

Однако, это также открывает третью интригующую возможность:

  • Перемещение судна в невостребованный и безальтернативный наговор, позже утверждая, что это без необходимости влиять на действия.

Это третье толкование правовых, или проклятий утверждал на этом шаге ограничивается только корабли, которые реально что-то сделал во время фазы боя?

+889
ACase 25 дек. 2010 г., 9:34:16

Фехтование Ace имеет двойной удар. Таджикский можно дать первый удар. Это означает, что они сначала боевые повреждения, прежде чем ваш боевик Орзовов может, поэтому смертельное касание мордоворот не имеет значения.

Обычно, когда бой происходит один шаг ущерба после нападающих и блокирующих были объявлены. В шаге повреждений, все боевые повреждения наносятся одновременно.

Однако, если один или более существ есть двойной удар и/или первого удара, есть еще один шаг, в котором повреждения только существа с первым ударом и/или двойной удар урон:

506.1. Боевая фаза делится на пять этапов, которые продолжаются по порядку: начало боя, объявить нападавших, объявления блокирующих, боевые повреждения, и в конце боя. Объявления блокирующих и шага боевых повреждений пропускаются, если нет существ, как нападающие или положить на поле битвы атакующими (см. правило 508.8). Есть две боевые повреждения шаги, если любое атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар (см. правило 702.4).

Если существо умирает в этот шаг, он не будет на следующий шаг вред наносят урон:

702.7 B, если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар или двойной удар (см. правило 702.4) в качестве шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые присваивают боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второй шаг боевых повреждений. Единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар. После этого шага, фаза продолжается до конца шага завершения боя.

Также отметим, что таджикский мешает только небоевые повреждения, т. е. повреждения, которые не были рассмотрены во время шага боевых повреждений, хотя это не имело значения в любом случае на ваш вопрос.

+875
Odunlami Oluwamayowa Missity 29 нояб. 2013 г., 13:26:34

Конечно, ответ на первую часть вашего вопроса здесь, а также описывает в какой-то степени, что гипергеометрическое распределение.

На первую часть вашего вопроса, ваши шансы 39.95% извлечения конкретной карты в вашем открытии 7 карт даны 4 в 60 карт.

Если вы находитесь в ситуации, когда вы рисуете, то нарисуйте 7 7 больше без замены, то вы вместо рисования 14 карт, то вероятность изменения 66.53%

+746
mobdevnd 19 июн. 2017 г., 9:34:16

Итак, вот игры:

Игрок 1 был убежденным сердцем воина на поле. Они играют живым тотемом и цели воина, давая воин +1/1 счетчика.

Вопрос 1: будет жить способность вызвать Тотем ярым сердцем героическая способность воина?

Вернуться к игре сейчас. Следующий ход, игрок 1 играет инвазивных видов и возвращает живой Тотем в руку. На следующем повороте, они играют живым тотемом обратно на поле боя. Бы снова живем способность вызвать Тотем?

+744
user54453 9 авг. 2019 г., 6:22:30
  1. Сколько преследует может произойти в игре?

  2. Тут может быть несколько предателей?

Я не понимаю, если не дают покоя начинается и вы еще можете осмотреть дом, что произойдет, если вы приземлитесь на предзнаменование карта

+671
Erect XL 21 авг. 2018 г., 8:34:52

Я, наконец, получил его!

Существует проблема под названием "все контролировать!" и это снижает стоимость ресурсов доклад один. "Ярче всех", будучи доклада ресурса и только 1 стоимость, могут быть воспроизведены на эту проблему бесплатно.

Кроме того, новый кристалл Игровой набор имеет несколько карт, которые начинают вбрасывания на проблемы, которые я представляю, также работает на эту карту.

(Я надеюсь, что это хорошо, чтобы проверить свой ответ как правильный?)

+655
HM SocialPriveDU 7 дек. 2011 г., 21:29:58

Это становится все более распространенной практикой, обусловлен консоли гостиная игровых рынках и подъем планшетов. Это еще не стандарт, однако, и зависит от издателя. Дни интересно, в частности, делают много в этом направлении.

Обычно это не бесплатно; как правило, онлайн игра, как ожидается, платить за себя отдельно. Тем не менее, это общие для онлайн игры должны быть дешевле, или бесплатная раскрутка.

+653
Sankaran 11 нояб. 2017 г., 16:56:02

Как вы цитируете в правило 608.2 C, то разрешения заклинания или способности, эффекты в разных предложениях решаются последовательно. Когда Skullcrack решает, в первую очередь это создает постоянный эффект, который останавливает игроков от обретения жизни до конца хода. Затем он создает постоянный эффект, который наносит ущерб непредотвратимых для остальной части очереди. Наконец, она наносит ущерб, который не может быть предотвращено, потому что эффект остановки предупреждение уже существует.

+619
Ribika 18 мар. 2019 г., 15:03:39

Этот ответ уже опровергается заявлением от ООН-набор правил менеджера.

Я уверен, что это работает путем введения новой программы "Зона" (или ссыльные этих карт с особыми правилами, прилагается к нему, подобно тому, как отпечаток работает), что никоим образом иным, чем функционально заменяет силы зоны, и даже избавляется от него. Игроки будут по-прежнему есть руки, но Гранд Calcutron позволит предотвратить любые карточки кладем туда из любой точки мира с его третьей способности. Ведь если игроки не имеют больше силы зоны, не может быть поставлен там, в первую очередь, это означает, что возможность никогда не иметь ничего, чтобы заменить.

Оттуда ответы на ваши вопросы весьма просты:

  • Откажитесь от воздействия, если явно не указано иное, заставить игроков сбросить карты из руки. Как и в любое другое время, когда рука игрока пуста, они просто ничего не делают.
  • Размер руки не имеет значения для программы "Зона", и, если некоторые другие карты уже был изменение размеров руки, даже с великим Calcutron в игре, игроку необходимо их исходный размер руки. Сам Гранд Calcutron не изменяет размер руки.
  • Как выкидывание, выбрав карту от игрока нет карт в руке будет просто ничего не делать.
  • С великим Calcutron в игре, Adamaro, первым желанием будет 0/0 существо само по себе, потому что наибольшее количество карманных карт обязательно будет 0.
+576
Juan Boero 31 дек. 2013 г., 18:42:49

Ваш оппонент. Лучи пустоты не имеет никакого отношения в данной ситуации, потому что привратник будет ваш (хозяина кладбища).

400.3. Если объект пойдет на все, библиотека, кладбище, или рука, кроме его владельца, он идет в соответствующей зоне своего владельца.

Когда объект относится к вам, значит его контролирует.

Карта текст: когда егерь умирает, вы можете изгнать его. Если вы делаете, показывайте карты с верха вашей библиотеки, пока вы не покажете карту существа. Положите ту карту на поле битвы и выложить все остальные показанные таким образом карты на ваше кладбище.

109.5. Слова “вы” и “ваш” объект относится к объекту управления, его контроллер (если игрок пытается играть, литой, или активировать его), или ее владелец (если у него нет регулятора). Для статической способностью, это текущий контроллер объекта на. Для активируемой способности, это тот игрок, который активировал способность. Для срабатывающая способность, это контроллер объекта, когда способность срабатывает, только если это не отложенная срабатывающая способность. Определить контроллер отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

+547
MRS1367 1 июл. 2014 г., 4:21:33
Вопросы о правилах, сроках: какие эффекты могут быть размещены, когда, в какое время последствия решения, и как это влияет на игру.
+529
JFetz2191 21 мая 2011 г., 2:11:16

В обычных (реальных карт, три одновременно, и т. д.) пасьянс, это возможно, чтобы иметь "нулевой" стороны, т. е. вам выложу свою очередь, каждую третью карту, и не может играть по одной карте. По статистике, это более распространено, чтобы выиграть игру, или имеют нулевой игре?

+467
z80crew 22 мар. 2014 г., 0:55:53

Читая правила Thornwatch, я изо всех сил пытаюсь быть ясным о том, как герой действия оплачиваются и сколько они стоят.

Есть два типа номера-сценарий действий героя, основываясь, "трекер", карты каждый герой получает автоматически и "карта" действий, которые вы слот на своего героя, а затем власть на карты укладки под.

Чтобы оплатить расходы, вы сбрасываете карты до этого значения. Однако, действий карты должны быть "питанием" для использования, заправляя другие карты под них.

На тестовый прогон, в итоге у меня три взаимосвязанных вопроса.

Вы также должны оплатить расходы на "карты действий", что у вас с питанием? (например, вы стек трех карт "холодец" под карточками действий, а затем нужно откинуть три карты мускулы, чтобы использовать его?)

Когда вы использовали "палуба власти", оно остается шлицевая на карту, чтобы быть повторно использованы или же он и его "включения" карты выкинуть?

Вы можете слот карту, включите его, и использовать его действие в тот же ход?

+466
Saule Bond 9 нояб. 2012 г., 18:55:03

Коробка Агрикола у меня пришли примерно в 10 мешков, которые я могу использовать, чтобы отделить все. То, что я делаю, заключается в том, что я беру только вещи из сумки, когда они должны быть использованы, а затем начать кучи "предметов", чтобы быть повторно использованы во время игры.

Мы также стараемся сохранить все элементы, как рядом друг с другом, так что во время очистки это довольно быстро, чтобы положить вещи обратно в их мешки. Некоторые люди раздражаются на меня и попросить сумки бросил его открытым, чтобы они не должны пытаться взять предмет из мешка во время игры (но это больше времени, чтобы подумать!), но я нахожу более легкой установки и очистки стоит.

+416
user632 22 дек. 2012 г., 17:10:58

Tongiaki, наверное? Описание и изображения а-ля волшебный:

Эта игра использует уникальный дизайн плитки никогда не видел в любой другой игре (гексы с волнистыми краями), и это легко объяснить и легко пользоваться. Все игроки начинают на острове Тонга, и непосредственных игроков сил скученности на поиски других островов для заполнения. Для каждой экспедиции, листья, новый кафель кладется, обнаруживая либо острове, или "водный путь", что может или не может иметь номер от 2-4, указывая, что много разных игроков (не катеров) должно составлять то, что экспедицию для того, чтобы пережить путешествие (ничья и плитка). Таким образом, игра поощряет сотрудничество и соперничество одновременно.

Sample of gameplay

+399
Zergleb 23 дек. 2016 г., 10:14:11

Несколько лет назад я создала современная дипломатия "взлет" игра (с новым именем определяться). Пять "стран" являются США, Россия, Китай, Европе и на Ближнем Востоке. Куски флотов (Ф), армий (А) и авиаэскадрильи (С), и объект для захвата "населенные пункты". Есть ограниченный ядерный потенциал. Время-настоящее. Иначе он играет очень похожа на оригинал.

Как бы я идти о попытке получить его "выпускали?" Хотели бы вы играть в нее, если оно было произведено? И любые предложения для нового имени?

+371
Jo Rhett 15 апр. 2015 г., 13:30:06

В то время как мир Boardgaming чемпионате у Пуэрто-Рико данных, размещенных в Интернете, я не смог найти такую же статистику для поселенцев, но я думаю, вы могли бы связаться с ГМ и он, вероятно, имеет их. Поселенцы ссылке здесь.

+275
mahdiou 29 мая 2014 г., 23:07:45

После того как Вы играли ренессанса с одной и той же группы, то требования к производительности, кажется, старый. Всем нам приходилось беллиданс, веди себя как гипер ребенок, и т. д. и т. п. Я думаю, мы могли бы провернуть еще несколько идей для выступлений, но мне интересно, как другие держат его свежим.

Как вы держите спектакли от "то же самое?"

+265
bi0phaz3 17 нояб. 2013 г., 5:56:53
Относится к способности оценить весь пансион позиции, как правило, в том, что касается идти или шахматы.
+264
Ronaldinho10 16 июн. 2018 г., 0:18:34

Я играл недавно моя первая игра маленький мир с группой людей, которые также играли в игру в первый раз, поэтому нам было неясно, на некоторые правила.

Один камнем преткновения, в частности, что у нас была, когда играть будет переходить к следующему игроку. Язык в правилах не супер чистый, и мы увидели две возможности:

  1. Игрок 1 выбирает расу (если применимо), покоряет некоторых областях (или идет на спад), затем набирает очки победы. Затем, игрок 2 делает то же самое, и так далее.
  2. Игрок 1 выбирает расу (если применимо). Игрок 2 выбирает расу (если применимо). Другие игроки выбирают расы. Как только все участники гонки, Игрок 1 побеждает местах или идет на спад. Затем игрок 2 завоевывает территории или приходит в упадок и т. д.

Какая интерпретация правильная? Не каждому игроку проанализировать все 3 части поворота, а затем играть переходит, или же каждому игроку выполнять часть свою очередь, а только начало следующей части хода, как только все с этим завязал?

+206
GrE3D Gaming 17 авг. 2018 г., 1:00:26

я могу уничтожить осколки с Ангелом способность отчаяния?

Нет.

Приказ[1] не имеет значения. Срабатывающие способности помещаются в стек, когда игрок должен будет получить приоритет, что только после показать и рассказать закончит разрешаться. К тому времени, каждого игрока карт уже находятся на поле боя, то есть, способность Ангела не в цель осколками.

Может ли мой оппонент цели мой Ангел отчаяния с его позолоченная Дрейк?

Да.

Когда способности помещаются в стек после того, как игрок получил бы приоритет (когда показывают и рассказывают заканчивает разрешаться), они помещаются в стек в порядке APNAP. После этого происходит следующее:

  1. Как активный игрок, вы размещаете свои срабатывающие способности в стек первым. Вам выбрать цель для способности Ангела в этот момент.
  2. Теперь ваш противник получает шанс разместить свои срабатывающие способности в стек. Он выбирает цель для способности его Дрейк в этот момент.
  3. Способности Дрейка.
  4. Способности Ангела.

  1. Выбор производится в порядке APNAP, а карту кладут на поле боя одновременно. (Есть постановление о показать и рассказать , подтверждающие это.)
+191
joseph eun 12 июл. 2011 г., 19:23:50

Вы правы, это не мешает стоить повторить эффект хранилище. Ангел ликования специально останавливает вас от уплаты ущерба жизни или существа, как стоимость литья, это не гипс. Из постановления о Ангел ликования:

[Выделено мной]

Другие вещи, которые могут заставить игроков отдать жизнь или пожертвовать существ, таких как разрешения заклинания или способности.

Что бы предотвратить это что-то вроде платиновый Империон.

+132
Melissa Deakins Stang 5 мар. 2012 г., 16:41:54

Показать вопросы с тегом