Вы можете использовать способность, как вы положили карту на стек?

Если я буду играть эликсир бессмертия, к примеру, или любая карта с возможностью, когда она идет в стек, я могу активировать свои способности, прежде чем мой оппонент может ответить?

И если это так, если он отвергает карту после того, как я использую свою способность, способность вызвать?

+860
SmartX 17 окт. 2014 г., 2:12:28
20 ответов

Я столкнулся со следующей карты во время игры король пиратов:

"Человек войны: бой корабля равной ценности: победа команды 1 1 пушка и 500 бронза"

Я не уверен, как интерпретировать его и я так и не получил консенсуса из моих коллег-игроков.

Пока у нас есть два разных толкования:

  1. Что это вызов и получатель должен на самом деле бороться с судна равной ценности в игре боевой, и если они выигрывают, они получают заявленной награды.
  2. Что это просто событие, которое произошло, как порча груза, и что он уже сыграл в пользу получателя.

Я вижу, как оба толкования работать, и я не уверен, какой из них выбрать в качестве "правильного" ответа. Инструкции не дают много рекомендаций по этому вопросу.

Кто-нибудь еще придумать окончательный ответ на эту карту? Какая логика или источник вы использовали, чтобы сделать ваше решение?

+980
imparante 03 февр. '09 в 4:24

Вы не можете ничего сделать с урной, чтобы остановить возможность после их активации. В активируемая способность, стоимость составляет часть перед двоеточием. Поскольку они жертвуют урну как часть стоимости активации, он уже на кладбище, к тому времени у вас есть шанс решить.

Более конкретно, начиная с заклинанием уничтожения (или способность), вот что получается:

  1. Вы разыгрываете заклинание, которое уничтожило бы их урны (натурализоваться, например).
  2. Ваш оппонент получает шанс ответить, и они решили активировать вторую способность урны. Для этого нажмите на урну и принести ее в жертву. Теперь, урны на кладбище и его способность в стек поверх заклинания.
  3. Теперь у вас есть шанс ответить. Вы ничего не бросили, ориентированных на урну, потому что он не на поле боя.
  4. Их способности и они наберут 10 жизни.
  5. Ваш артефакт заклинание разрушения ничего не делает с урной.

Обратите внимание, что пока вы ничего не можете сделать с урной, чтобы прекратить возможность, вы можете остановить саму возможность. Задушить, например, позволит вам сохранить способность сразу после его активации.

+855
fourjuaneight 21 янв. 2010 г., 10:42:50

Мао может хорошо работать с большим количеством игроков, или вы можете открыть несколько колод и сделать несколько разных игр происходит в одной комнате. Это также интригующая игра смотреть, для тех, кто не понимает как играть.

+848
ShyamAghara 21 нояб. 2013 г., 21:45:16

Как я уже говорил в комментариях, я не могу найти каких-либо правил, которые определяют его, но по этому подобный пример здесь http://community.wizards.com/content/forum-topic/3767486 это было бы только одно событие. В примере это было на самом деле два, потому что формулировки жизни лопнул, но второй экземпляр на этой карте есть еще и "для каждого" формулировку, которая будет срабатывать только одно событие.

+773
Javlonbek 15 авг. 2016 г., 2:59:46

Достаточно сложно найти хорошую реальную стратегию игры удалось 8 игроков. Но одно приходит на ум: Формула D. В нее можно играть до 10 человек, а это почти стратегия (он имеет карту, по крайней мере :-).

Formula D

Также я могу предположить, что игра в моей компании - диверсант (от 3 до 10 игроков). Это карточная игра тяжелая, связанная с блефуют. Где блефует фактор, стратегия тоже приходит :-)

enter image description here

+678
surfbert 31 янв. 2015 г., 13:39:44

При объединении босса, с босса: следующий уровень вы по-прежнему использовать стандартный герой распределения, т. е.

Два Игрока: 13 Героев, 8 Эпические Герои
Три Игрока: 17 Героев, 12 Эпические Герои
Четыре Игрока: 25 Героев, 16 Эпических Героев

Но ты выбираешь героя наборы из двух пакетов. Например, вы можете использовать обычные герои от босса, и эпические герои от следующего уровня, или наоборот.

Герои, отмеченные звездочкой могут быть добавлены на вершине этих чисел, или использовать те, что отмечены с соответствующим числом игроков (звезды герои, в основном промо, а предназначены для того, чтобы сделать игру сложнее/интереснее).

Вы также сочетают в себе все заклинания, номера, и колоды боссов из обоих наборов в виде больших колод.

+651
Nassim Bentarka 21 сент. 2016 г., 14:50:06

"Закончить свою очередь в любых других городах" определяет возвращение как заканчивается ваша очередь в вашем доме. В противном случае он сказал бы "закончить свою очередь в город". Это стандартная английская и игровой терминологии. Ни один из примерно пятнадцати человек, с кем я играл когда-либо утверждал иное.

+634
Bryan Neely 27 нояб. 2011 г., 9:35:33

Пара

Единственный элемент удачи-это первоначальное распределение товаров, но оно поделено на всех поровну и я думаю, что это помогает мультиплеер. Также начальную порядке очереди, используемое для аукциона настоящая первая очередь заказа. После этого все это есть на столе, не больше удачи!

Век пара имеет гораздо больше удачи, с полу-случайных товаров в городах во время игры.

+524
monica chowdhary 25 янв. 2019 г., 9:38:05

Есть фанатский кампании (7 сценариев), который был размещен на BGG и имеет хорошие отзывы... я не пробовал (пока) как я люблю случайности взяв квест из игры в случайном порядке и только там теперь.

Он был разработан Эрик Лоран и называется билет в одну сторону Это требует болото смерти , так как партия заканчивается в Jargono.

Вы можете найти презентация дизайнера и ссылка на все файлы здесь: http://boardgamegeek.com/thread/1341036/sob-complete-campaign-7-missions-new-tiles-new-car/page/1

+487
Mr Argent 15 янв. 2014 г., 18:37:58

Немного магии имеет большинство из них.

+458
April Bewell 24 апр. 2015 г., 14:45:55

Да, они по-прежнему ограничено 3. Хотя правила не упоминают об этом в частности, в отношении инженеров, он говорит:

Имейте в виду, что вы можете построить только три моста.

И ничего в разделе про инженеров говорит иначе.

+452
Validator 6 янв. 2019 г., 20:09:11

Fluxx

Fluxx и все варианты, которые наверняка отвечают всем требованиям. Однако, если вы хотите, чтобы игра его определенно не хороший выбор, так что я жду, чтобы получить проголосовали вниз только для этого. Его другой игре с двумя игроками, и довольно тихо, если вы игнорируете карта зомби fluxx, что требует, чтобы вы стон, когда зомби крипер появляется. :)

+366
SRK 28 авг. 2015 г., 21:29:18

Кроме того, нет ни одной стандартной системе, где ставки выше, значит, выше точки - либо вы плохо учили или не слушать своего учителя. 2 предложений уровень в традиционных ACOL с сильным 2С были сильнее 1 ставки на уровне, но 3 ставки уровне предопределяет и слабее 1 отверстия уровня. Любая система, где более высокий уровень означает более трудно использовать.

+304
Mark Ingalls 8 мая 2014 г., 20:41:41

Да, текст карта действует только на карты rezzed. Пробуждение центр должен быть rezzed для размещения льда.

+249
Susan Ellis 10 авг. 2014 г., 8:57:22

Когда разница в ранге одного камня более слабый игрок берет черный и Коми составляет 0,5 для белых (иногда называемые "Коми", хотя технически это не правильно).

Затем добавить один камень форы на камне разницу (черный ходит первым без Коми эквивалентно один камень форы, если используется бесплатное размещение).

Однако, эта формула не работает после около 5 камней форы камни начинают усиливать друг друга. С какой-то дискуссии я смог найти других, кто, кажется, знаю, что это правда. Я могу найти никаких полномочий, ни кто, кажется, есть какая-либо идея правильная постановка.

+224
Mrs K 23 дек. 2011 г., 0:12:42

Это ускорит несколько дополнительных спектаклей. Честно говоря, я предлагаю начать с людей получать больше опыта перед изменением игры.

Вы спросили о том, как ваши идеи будут влиять на геймплей, поэтому я буду решать, что, участвуя в балансировке много игр. Игра была playtested сотни раз, чтобы достичь баланса это сейчас, поэтому некоторые вещи, чтобы рассмотреть:

сохранить результат на бумаге

Вы потеряете легко проверить, чтобы увидеть, кто впереди и кто позади, которые должны повлиять на вашу игру. На бумаге тебе либо придется обойтись без или продолжать спрашивать.

играть в игру, когда каждый игрок имеет 4 меньше поездов

Если бы я играла я бы гораздо больше шансов свалить с длинным билетов, потому что это вовсе не редкость, что они будут завершены в последние пару поворотов в игре, особенно с 4 или 5 игроками.

в начале игры по 7 карт

Вероятно, не вызовет никаких проблем.

получите бесплатный маршрут в начале

Сложно. Они должны быть одинаковой длины (или же максимальная длина), и если это поможет людям с западной билетов гораздо больше, чем восточные. Она также будет меняться в начале игры совсем немного, где люди традиционно довольно большие карты перед тем, как лечь, чтобы не дать что-либо другим о том, как они могут блокировать вас. Он, вероятно, повредит завершения билета немного.

Вы нарисуйте 3 карты, если вы выберете, чтобы нарисовать поезд карты. Паровозы до сих пор стоят 2 нормально тянет.

Я думаю, что это поможет более длинные маршруты более короткие, опять же с западной/восточной дивизии. Каждый дро будет медленнее (рисовать, закрашивать, рисовать, закрашивать, рисовать), но все равно скорее всего будет ускорить. Более серьезная проблема заключается в том, что рисунок карты поможет вашей игре гораздо больше, чем играть в них, так это будет опять в пользу более длинные маршруты, что делает уже несколько несбалансированным длинных маршрутах гораздо проще, чтобы закончить, так что удача билет на розыгрыш, будут оказывать еще большее влияние на то, что многие считают существующий недостаток (в 1910 авиабилет замена дополнения предназначены, чтобы исправить это).

За каждым поворотом вас берет 2 карты и получите возможность претендовать на маршруте.

Это не игра, как много, как вы думаете: ум нынешней системы заключается в том, что после того, как вы берете карты у вас весь оставшийся раунд думать о том, что вы с ними будете делать. С этим изменением после розыгрыша игрокам придется продумывать, что они будут лежать, пока все ждут.

Если они будут играть первая и рисовать во-вторых, они все равно должны взвесить карты на дисплее с какой маршрут требовать, зная, что они собираются извлечь из них. В обычной игре нет смысла думать о них, потому что они, вероятно, будет существенно изменен, прежде чем он приходит к вам.

Вы можете заменить 3 карты одного цвета для Локомотива при строительстве. (украдено из паромов в других версиях)

Это должно иметь никакого негативного эффекта, хотя я не знаю, что это будет на самом деле ускорить, поскольку да, вы закончите этот маршрут, но вагон соотношение играли в карты на самом деле идти вниз. Больше билетов, вероятно, будет завершена,.

7 карты лицом вверх, а не 5

Это также будет способствовать более длинные маршруты, что усугубляет эту проблему. Это позволит увеличить время для принятия решений немного, но ускорить завершение маршрута для всех одинаково. Вам нужно решить, на правила, на сколько локомотивов должны быть показаны, чтобы вытереть, скорее 4, а не 3.

Просто чтобы быть ясно, я не пытаюсь сбить все ваши идеи. Я просто вижу рябью проблемы с балансом, которые стоит учесть. Если вы реализуете какой-либо из них, я предлагаю получить еще несколько игр под вашим поясом, чтобы вы могли более четко увидеть последствия, если таковые имеются.

+212
Frank Swenson 15 окт. 2017 г., 13:05:01

Я думаю, что самая большая проблема здесь заключается в том, что вы не получаете два украшения для движения по трассе в любое время, только когда вы берете торговцем действий.

Правила для этой конкретной карты очевидны. Вы переместите 1 место на трассе. Он ничего не говорит о получении ювелирных изделий. Поэтому, чтобы дать тот же ответ через другой маршрут. Ничего не получила.

+190
ponies 3 нояб. 2014 г., 19:30:17

Во 2-м издании оси и союзников, вы выиграть один из двух способов:

  1. Захват двух столиц противника (т. е. Германия и Япония, если играть как союзники или некоторого сочетания восточного побережья США, России и Великобритании, если играть на ось).
  2. Контроль 84 Мпхб территории в конце хода, если играть на оси, или 110, если играть союзников.

В оси и союзники пересмотрели, экономическая победа была ликвидирована и концепции городов победа была добавлена. Вместо того, чтобы захватить двух столиц, игра заканчивается, когда одна сторона контролирует определенное количество этих городов победы (и необходимый номер может быть использовано для маштаба длина игры).

Как это изменение в условия победы изменен геймплей и стратегии?

+164
p3u1 1 февр. 2016 г., 5:56:28

Я выбрал Маркова на поле боя и я играл вампира в начале этого поворота. Я могу подключиться как превратить выбрали Маркова, хотя я просто играл вампира?

Дополнительный пример: я играю в Батл Крик , чтобы положить два 1/1 Белая птица жетоны в игру. Теперь я могу коснуться их обоих и еще одно существо, я контролирую, чтобы оплатить стоимость флешбек битвы визг о прослушке трех белых существ?

Очевидно, эти существа не могли использовать какие-либо способности крана до моего следующего поворота, но так как стук идет из другого источника, я решил, что ситуация может быть иной.

+139
Pandaconda133 29 февр. 2012 г., 15:15:24

Я вернулся, играл недавно турнир на клубном уровне. Был задавлен в ней. Я думаю, что я не мог справиться с давлением. Мой вопрос заключается в том, что мой партнер ("старик") на мое предложение открытие 1 клуб ответил 2 бриллиантами. Я думал, что это был своего рода предвосхищение ставку, но она была 14-15 очков и 5 алмазов. Она пыталась сказать, показать большую руку, которую я не смогла понять. Излишне говорить, что мы упустили игру.

как всегда большое спасибо за ваше время.

+81
bhrugumehta 14 февр. 2010 г., 21:08:41

Показать вопросы с тегом