Откинуть Белый Камень древних, чтобы активировать эффект

Один раз за ход, во время конца фазы, если эта карта в гр, потому что он был послан туда в этом ходу: Вы можете вызвать специальный 1 "голубые глаза" монстра из своей колоды.

Это эффект белого камня древних, поэтому я не уверен, если я могу использовать карту, чтобы выбросить его, а затем активировать его действие, или если мне нужна карта, которая говорит "отправь гы"

Обновление: да, я знаю, я спрашиваю, Если после удаления его с эффектом другую карту (скажем, ущелье дракона), я могу активировать Белый Камень эффект умения? Потому что я послал его на кладбище, отбрасывая его, но я не уверен, если это работает или мне нужно, чтобы отправили его туда с помощью карты, которая говорит "отправь гы"

+307
Onkar S 31 июл. 2017 г., 20:55:32
28 ответов

Не навсегда, но на некоторое время, по крайней мере, не играть с картами, которые требуют от игрока сделать выбор для каждого игрока. Я думаю такие карты, как шпион, где вы добираетесь, чтобы выбрать, следует ли или не мусор верхнюю карту из колоды каждого игрока.

Я предлагаю это, потому что, если ваша группа неопытных в доминион, эта вещь может легко замедлить игру вниз к ползанию. Лично я считаю, что много моих Доминион действия действительно простые вещи, как "купить сокровище" или "купить провинцию". Это сводит меня с ума если я жду 5 минут между каждым ходом, когда я просто художник, моя стратегия.

Как только все испытали на Доминион, конечно, они могут сделать свои ходы сделали быстро и качественно, даже если речь идет о нескольких дополнительных действий и розыгрышей. Пока игра идет довольно много, как быстро, как он может пойти, нет никаких оснований жаловаться. Но до тех пор, это может быть очень разочаровывает, чтобы сидеть не в интерактивном режиме, так что, в конце ждал, что шаг, который требует в любом случае не думал с вашей стороны. Так что, да, вот мое предложение: этап более сложный и неудобный карт в постепенно!

+961
Machtyn 03 февр. '09 в 4:24

Потому что кости, которые ликвидируются, могут устранить возможные результаты после каждой пары должны быть удалены не только одной кости от каждого игрока.

Когда они говорят, что все возможные исключения должны быть сделаны, они означают, что на каждый атакующий/защитник умереть ликвидации Вы можете сделать, вы должны сделать исключение. Он не пытается сказать, что собственные кости злоумышленник может устранить друг друга, иначе мы бы не второе предложение, сказав, что они не могут сделать это

Правила Бета

Огонь и вода исключают друг друга.
Земли и воздуха исключают друг друга.
Дух и пустоту исключают друг друга.

Когда два кубика исключают друг друга, убрать их из пула кубиках. Кости, что злоумышленник выкатил может исключить только кости, что защитник проката, и наоборот. Все возможные исключения должны быть сделаны.

Дух: нападающий получил травму.
Огонь:все ниндзя в зоне влияния злоумышленника, в том числе нападавший, ошеломленный. (См. оглушение, страница !Х!)
Воздуха:нападающий может перейти защитник до 3 места в любом направлении.
Воды:игрок, который выбрал воду, так как результат может двигаться злоумышленника до 3 места в любом направлении. Затем защищающийся игрок ставит защитника в прифронтовой зоне влияния злоумышленника.
Земля: защитник ошеломлен. (См. оглушение, страница !Х!)
Пустота: защитник получил травму.




Некоторые примеры:

Злоумышленник роллы 2 духа и защитник рулонов 2 недействительным

  • Проверить наличие спичек
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Проверьте больше игр
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Нет больше кости, так что в ничего не происходит

Злоумышленник роллы 3 духа и защитник рулонов 2 недействительным

  • Проверить наличие спичек
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Проверьте больше игр
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Проверить наличие спичек
  • Остался только 1 кубик и есть дух, так что злоумышленник повредил

Злоумышленник роллы 3 духа, 1 недействительными и защитник рулонов 2 недействительным

  • Проверить наличие спичек
  • Найти матч 1 дух и 1 недействительным и снять 1 дух от злоумышленника и 1 Пустота от защитника
  • Проверьте больше игр
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить удалить 1 дух из злоумышленника и 1 пустота от защитника
  • Проверить наличие спичек
  • В 1 дух и 1 пустота, которую оставляют в нападавших бассейн, так что не совпадение и злоумышленник теперь можете выбрать, какой эффект использовать
+926
Glen B 24 нояб. 2019 г., 12:26:02

"Astrochain" (или "астропоезд") - это термин, используемый для обозначения использования забили способности пилотной программы "Astroscript" (приложение) повестка дня НБН в Android: изменить. Когда забил корпорации, счетчик повестки дня ставится на приложение, которое позволяет:

Прошел встречный повестки дня: 1 место продвижение маркера на карте, который может быть дополнительно.

Эта способность может быть активирована во всех последующих платных окно способностей, и, как правило, рассматривается как один из самых сильных повестки дня способности в игре.

Само приложение является 3/2 повестки дня, что означает, что он требует 3 Положения маркеров на результат и дает 2 пунктам, когда забил. Потому что он может быть забит так быстро, многие НБН палубах были построены вокруг озвучивание этих программ, в частности, и желательно делать так из руки (это значит, что бегун никогда не увидеть их на удаленный сервер, но только быть в состоянии захватить их в HQ или НИОКР) - эта стратегия называется "быстрый прорыв".

В фракции, они часто в паре с Сансана городских сетей, которые позволяют повестки дня забил один продвижение маркера раньше, чем они бы в противном случае. Если корпорация имеет Сансана город решетку, установленную в начале своей очереди, они могут платить 6 кредиты на рез, установить приложение, заранее дважды (через кредиты или груз от Сансана), и забить все это в один ход. Размещенного счетчика повестки дня могут быть сохранены, чтобы помочь заранее последующих программ, который может быть очень полезно, если ваш Сансан города появляется мусор.

Этот вид, как правило, колода играет как "Раш колода" - где вы можете установить несколько штук дешевых, в конце-то-бегать на льду и надеяться на победу, прежде чем бегун имеет шанс полностью собрать свой рог и прорваться через вашу оборону (типичная ледовая выбор такие вещи, как: Химера, запахом, и Quandry). Как только они могут попасть внутрь, вам нужно быстро выиграть.

Эта стратегия настолько сильным, что брызги влияние в некоторых колод также вращаются вокруг достижения этой цели (скоринг приложений прямо из рук). Наиболее типичные из них-это "Astrobiotics" колоды, которая включает в себя до 3 биотические трудов (плеснул из Хаас-Биоройд на 4 влияние каждого). С приложением и биотических труда в руке, можно биотические, установите заранее приложение три раза, и забить его в течение одного хода. Конечно, если вы сделаете это, а также Сансана rezzed, вы даже можете сделать что-то еще с вашего последнего клика!

Приложение токены иногда "Скованные одной цепью" - который указывает, что вы используете одно приложение, чтобы забить еще, но как уже было сказано, это не чрезвычайно часто, чтобы привлечь их один за другим в этом моде. Однако, если вы не в состоянии забить один или два из этих планов и сесть в их повестке маркеры, вы находитесь в очень сильной позиции, чтобы результат других программах быстрее, чем бегун может справиться с ними. Например, с 1 биотические труда, вы можете установить проект и бил его три раза. Это, как правило, результат за 2 пунктам, но если у вас была предыдущая забил 2 приложения, вы могли бы потратить свои жетоны, чтобы продвигать его в два раза больше, давая вам 3 пунктам, и выиграть! (Примечание: Сансана городских сетей не помочь с получением дополнительных пунктов повестки дня с проектом бил)

+913
Susan 31 мар. 2013 г., 14:21:09

Космическая встреча была первая из многих игр, основанных на идее, что вам какая-то особая энергетика, которая позволяет нарушать правила в игре. Какие полномочия были лучшими?

Я включаю два ответа на этот вопрос, основываясь на собственном наборе данных, другой на основе сочетания данных 3 разных игроков. Оба набора данных с начала 1980-х, в зависимости от метода сбора данных Тэд Schmeckpeper (с http://daveola.com/CosmicEncounter/Magazine/Encounter.1.3.pdf): каждая игра стоит количество очков, равное количеству игроков, и эти очки делятся между выигравшими игроками и их полномочия.

В дополнение к двум ответы, которые я дам ниже в 1977 Эон версия космическое противостояние, это было бы прекрасным местом, чтобы собрать дополнительные наборы данных на любом из более популярных версий космическое противостояние. Так что не стесняйтесь размещать как ответы более наборов данных, ссылки на наборы данных или таблице результатов.

+907
MTB 24 авг. 2013 г., 16:12:56

Да, конечно можно. Единственная "проблема" заключается в том, что вы рискуете не получить необходимые вам ресурсы и тогда вы не сможете оплатить картой и, таким образом, вы можете тратить, что рабочий ход.

Это не означает, что хороший каменный век играть не столь рискованное, как долго, как это реально.

+906
Kino profi 18 янв. 2012 г., 10:54:06

В настоящее время, у меня редкая вяжущего с все мои редкие, а остальные мои карты разбиты на несколько блоков по цвету, золото/мульти цвет, и земли. Проблема этой методики заключается в том, что если у меня есть конкретная карта в виду, что обычная, мне придется перерывать весь ящик, пока я не найти его. Есть ли лучший способ управлять картами?

+836
Zinessio 23 февр. 2016 г., 16:04:03

Рассмотрим такую ситуацию: я использую способность отпрыск УР-Дракона и положите его в стек. Мой оппонент играть кромсая залп в ответ таргетинга отпрыск УР-Дракона. В ответ Я использовать его снова и держать его в вершине стека. Первого дракона способности и я могу выбрать любого дракона, что не синий или белый, чтобы избежать залпа(допустим Шиванский Дракон). Затем залпом решает и ничего не делает, потому что это недопустимая цель. Что происходит дальше? Последняя способность в стек говорит, что у Scion из UR-Дракона превратиться в копию дракона, но это название изменилось на Шиванский Дракон. Я могу превратить его снова в любом случае с последней способности в стек (если мое первоначальное намерение было, чтобы превратить его в Орос, Мститель например?

+748
Michael Parmley 3 июл. 2013 г., 8:57:17

Я считаю, что это возможно, но я прошу для подтверждения:
Вы можете активировать сэнсэя волшебной топс первой способности, а затем, в ответ, активируете вторую способность, что позволяет взять карту, поставить одр на верх вашей библиотеки, а затем посмотрите на три верхние карты вашей библиотеки и положите их обратно в любом порядке?

+745
Nelson Daher 18 сент. 2010 г., 16:06:44

Так я читал несколько карт, которые говорят это, и только сейчас замечает при чтении охотиться на слабых

Он говорит конкретно", каждый из которых наносит урон, равный своей силе"

Так ли +1/+1 счетчик добавить к своей силе? В основном мой вопрос вы используете силу напечатан на карточке, или власть, что существо имеет в обычном бою? И не попрешь иметь никаких последствий для игрока, чье существо им целеуказания, если их существо не может принять весь ущерб? Или это только тогда, когда существо блокирует мое существо

+720
AESHNA ANAND 26 янв. 2016 г., 8:38:35

имея в виду парадокс двигателя правящей делает ее активировать свои способности, как его играл, если не объясните пожалуйста. Очевидного ответа нет, но я думал об этом и, возможно, я ошибаюсь

+715
user7485374 17 июн. 2014 г., 21:04:25

Как вы сказали, свирепых ничего не делает сам по себе, это просто сигналы, что определенная механика присутствует и в способности. Это слово способности:

207.2 с способность слово печатается курсивом в начале способностей некоторых карт. Способность слова похожи на слова в том, что они связывают воедино карты, которые имеют одинаковые функциональные возможности, но у них нет специальных правил и нет отдельных записей в полные правила. Способность слова батальон, прилива крови, канал, цветность, созвездие, домен, час роковой, свирепый, величия, безрассудство, героический отпечаток, вдохновение, объединиться, родства, примыкания, работа по металлу, болезненное, Парли, сияние, рейд, стремиться, развертки, заманчивое предложение, порог, и Совета.

Как правило, вы всегда можете спокойно игнорировать любой текст курсивом в текстовом поле карты. Это включает в себя художественный текст, и возможности слова.

Так что если вы хотите выяснить, как карта работает, нужно просто прочитать его, как будто слова лютого не было. Способность изменяет Коготь кратера, что заклинание делает, когда он решает, так что вы проверить это, когда заклинание разрешается. Возможность захвата дракона изменяет, когда заклинание можно, так что вы проверьте его, когда вы разыгрываете заклинание. Если способность меняется, когда способность срабатывает (например, наследник дебрейвозможности) его бы проверить, когда эта способность срабатывает, а когда она разрешается, как и любое другое условие, на срабатывающую способность.

Потому что вы упомянули об этом, я укажу, что оно отличается. Это действие с ключевым словом, а не слово способности, и как таковая, она имеет настоящих Правил, прилагается к нему.

+639
Aksh1801 19 сент. 2019 г., 12:01:26

Когда запас исчерпан, я знаю, что каждый игрок должен взять стопку сброса, если он может добавить верхнюю карту в существующую кладку. Можно ли выходить на улицу, когда запас исчерпан, прежде чем ваша очередь, и если да, то каковы правила? Спасибо!

+608
ars265 8 мар. 2015 г., 16:15:34

Только если вы решите.

Ответ глоринеля является большим, но не это главное. Из текста напоминание о мудрец эволюции, что размножаются на самом деле:

Выбираете любое количество перманентов и/или игроков, затем даете каждому из них еще один жетон каждого вида уже есть.

Так это до вас, если вы хотите выбрать доменную зону. Вы не могли бы выбрать его, в этом случае он все равно будет только один счетчик. Можно даже выбрать доменную зону вашего противника, если он один на доске, чтобы испортить математике соперника.

+608
SIMON 16 нояб. 2018 г., 10:05:51

В новом 2015 издание Каркассона гостиницы и соборы, есть желтые крыши зданий, на некоторых из дорожного полотна. Эти постоялые дворы?

yellow roofed building in question

+546
goku is my favirot 19 янв. 2019 г., 14:50:07

Мое понимание Маджонг является то, что вам нужно четыре игрока. Это верно? Или все-таки можно играть с 2 или 3? Если да, может кто-нибудь помочь с ссылкой на правила.

+521
DCON 11 мар. 2013 г., 23:47:17

От того, как я прочитал правила, вы сможете использовать бесцветный как в наносите ущерб шага списки победив врага, и это не делает государство, вам придется применить весь ущерб до этой. Также следует отметить, что некоторые последствия поражения будут давать бонусный урон, который также приведет меня к мысли, что вы можете сделать больше вреда после победы над препятствием.

Одолев препятствие Когда вы снимите последний (крайний правый) уровень повреждения заграждения трек, вы победите его. Если препятствие имеет возможность побежден, применить этот эффект.

+463
JonGery 21 апр. 2016 г., 15:26:08

Я нашел возможную проблему в этой дзесэки, увидеть, как josekipedia:

http://www.josekipedia.com/#path:qdttocrdreqcpdpbrcrbsdobnbncmcndmbpcodsb

enter image description here

Они комментируют ход этого белого как "делает жизнь". Но мне кажется, что белый на самом деле мертв - а что насчет этой последовательности?

$$c черный убивает белого?
$$ ---------
$$ ...3412.-
$$ .XXOO5OO-
$$ .XOXOOX.-
$$ ..OXXX.Х-
$$ ......Х.
$$ ........-

Так что Т18 двигаться кажется большой ошибкой. Белый, возможно, должны были играть вместо R19 и идти ко воевать?

Так есть ли ошибка в josekipedia или я что-то пропустил?

+428
Denis Kohl 8 окт. 2012 г., 2:44:54

Когда вы делаете повреждения игроку вне боя, вы можете решить, редирект, что для такого игрока вместо Мироходцев. Это объясняется лучше, чем у мастера кастом-помочь:

Если источник под вашим контролем должен нанести небоевые повреждения оппоненту, вы можете интернет, что повреждения Planeswalker-у, что вместо контроля противника. Это эффект перенаправления: вы выбираете можно ли перенаправить повреждения, как применения эффекта перенаправления, и это при соблюдении обычных правил для заказ эффекты замены. Игрок, пострадавших от ущерба, выбирает порядок, в котором применяются такие эффекты, но контроллер источника ущерба выбирает ли повреждения перенаправляется. Обратите внимание, что эта переадресация не может быть применяется для борьбы с повреждениями.

  • Например, хотя вы не можете выбрать Planeswalker-а с шоком, вы можете ориентироваться на своего противника с удара, а потом как срабатывает шок, выбрать в шок наносит 2 повреждения одной из оппонента Planeswalker-ов. Если вы делаете, удаляются два жетона верности с этого Planeswalker-а.

  • Вы не можете выбрать, чтобы разделить урон между игроком и Planeswalker. В приведенном выше примере шоке, Ты не могла шокировать интернет 1 повреждение игроку и 1 повреждение на Planeswalker.

  • Если источник под вашим контролем должен нанести повреждения вам, вы не можете иметь, что источник Интернет, что повреждение одного из ваших Planeswalker-ов вместо.

  • В игре "двухголовый гигант", урон, нанесенный игроку, не могут быть перенаправлены на Planeswalker-а под его управление игроками.

+421
NewMacBookProOwner 5 июн. 2019 г., 2:45:28

Я ни в коем случае Доминиона эксперт (как у меня нет не интриги и базовый набор и играю в основном Доминион 2 игрока) но у меня последние игры с Бароном и нашла его очень полезным в следующих ситуациях:

  1. Как в начале игры ускоритель - я купил провинции в один из моих первых получается в результате попадания Барон, поместье, медь, медь, серебро с моей стороны. Очевидно, это был счастливый перемешать, но я использовал Барон выгодно много других раз в этой игре.

  2. Для дополнительной купить позже в игре, которая также оказалась решающей. Мы играли с садами в этой конкретной игре, поэтому дополнительный усадьбы + дополнительные покупки был довольно ценным в этом конкретном случае.

В игре, где я использовал стратегию, громя тогда да, Барон может быть менее полезным, но с садами это было исключительно ценное приобретение в начале игры.

+403
Raja Amer Khan 6 апр. 2018 г., 16:27:45

Мне нравится играть в настольные игры с моим 3-летним сыном. Но это может быть иногда скучно для меня. Есть игра, которая предназначена для воспроизводиться 3-летний, но и интересный для взрослых играть? Может, разные правила для игроков?

+329
vinuth 30 окт. 2012 г., 11:24:44

Нет, вы не получите "на атаку" триггера.

Одним из постановлений о Kaalia отвечает на этот вопрос:

Существо карты уже повернутыми и атакующими, как он положил на поле битвы. Любые способности, которые срабатывают, когда существо поворачивается или когда существо атакует не сработает для этой карты.

+319
abbood 10 окт. 2017 г., 0:06:27

Связанные с этим вопросом; мне интересно, как “каждый город может только забил один раз” работал во второй редакции правил. Второе издание, как и третье (текущее); баллы каждого сельхозугодий, в отличие от забив в каждом городе. Но если город можно только один раз; тогда как вы относитесь к городу, который находится рядом с несколькими фермами?

Простой пример; представьте состязались игра, где есть только 1 город и 2 фермы прикасаясь к нему. Каждый игрок управляет другой ферме. В третьем издании, каждая ферма будет стоить 3 очка. Что происходит во втором издании?

Я смог найти правила для первого и третьего выпусков онлайн, но не второй.

+270
Teun Pronk 31 мая 2018 г., 21:23:32

Lorewise, единственное сходство я вижу между артефактными существами заключается в том, что они сделаны по крайней мере частично из небиологических материалов, особенно металла. Кроме того, состав, бытия и сознания артефакта существ широко варьируется.

Помните, что артефакт и создание игровой механики в первую очередь. Некоторые из них, в основном, артефакт, пока они не станут существа (рунные ключи, транспортные средства и т. д.). Другие существа (даже человека), которые были расширены с металлами, чтобы стать артефактами. Единственная причина, по которой Мироходцев Карн не артефакты, также происходит за счет игровой механики. Это будет довольно плохо для Planewalker, чтобы просто умереть на натурализовать.

Он отличается в разных плоскостях, в разных наборах, или для разных типов существ?

Да, самолет карта изображает это самое важное в фоне возникновения артефакта существ. За исключением базовых наборов (например, М19), каждая партия и блок предназначена, чтобы иметь место в конкретной плоскости. Знания МТГ так же сложна, как в игре, но были явно артефакт сосредоточены самолеты и устанавливает:

  • Фирексии, самолет, чьи жители часто странный гибрид между машиной и распада. Фирексийского масла помогает поврежден других существ и артефактов, чтобы сделать их более как и все остальные ведут.
  • Мирродин был самолет, созданный Карн, что заразились Фирексийского масла. Это в конечном итоге обернулось Новой Фирексии.
  • Kaladesh блок был тяжелый артефакт (даже стимпанк) тему, но это было сдобрено в рамках изобретатель справедливо. Здесь артефактные существа прочно в рубрике машина/автомат.
  • Эсперс жителями (как Брейя и Sharuum) использовать Эфирия, чтобы улучшить свое тело и предотвратить эффекты старения.

Как и другие ответы уже отмечали, определенный артефакт подтипы существа имеют определенное сходство. Но наиболее важным фактором во вкусе артефакт существо-это самолет, это происходит от.

+216
Tabassum 25 дек. 2016 г., 7:11:31

Нет, они не могут взглянуть на карты снова.

1 : Посмотрите на три верхние карты вашей библиотеки, затем положите их обратно в любой приказ.

Поместив карты обратно в библиотеку, они закончили принимать все действия способности позволили и тогда он закончит разрешаться.

Если Вы играли в очень конкурентоспособной игры, это не юридический поступок.

Я не думаю, что есть любой способ, чтобы интерпретировать приведенное выше правило и все его части, чтобы разрешить игроку вновь сделать последний шаг на способность.

Кроме того, правила не имеют ничего в них про игрока, заявив, что ничего не решает. Заклинание разрешается, когда все действия, перечисленные в его текст были завершены.

Контроллер 608.2 c самого заклинания или способности следует своей инструкции в порядке письменного...

+162
Daryl Tweed 29 мар. 2012 г., 19:12:44

У меня есть вопрос по гипотетической ситуации, когда даже правила гласят(если я правильно прочитала), что активируемые способности в их собственный уникальный стек их владельцу. Игрок играет поле, протрите карту говорят подавляющем волны или эвакуация—может игрок Б коснитесь их создания в ответ на целевого игрока, чтобы нанести урон и убить их, прежде чем либо карты решает? Или это одновременное или протрите уйти?

Нет Если игрок теряет игру, все его перманенты изгоняются и ни одно из его заклинаний, которые могут все еще быть в стеке. Я не знаю, если это действительно важно в играх 1х1, но в многопользовательских играх это важно и многопользовательской части правил дает следующую информацию.

800.4. В отличие от игры двух игроков, многопользовательские игры можно продолжить после того, как один или несколько игроков покинули игру.

800.4 а когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают игроку контроль любых объектов или игроков. Затем, если у этого игрока контролируемых любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему контролируется, что игрок, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который слева игра имела приоритет в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующий игрок, в свою очередь, тем, кто еще в игре.

+114
Teneff 15 янв. 2016 г., 23:07:51

Вы можете противостоять невесомая броня только если вы не счетчик стены благоговения. Если у вас счетчик на стене, там не будет легальной целью для EA. Поскольку ЕА не мгновенный, ваш оппонент не может разыграть его до тех пор, пока стек пуст. Это означает, что стены либо противопоставить, или вы решили позволить ему решать. Вы не можете ждать, чтобы увидеть, что еще ваш оппонент разыгрывает.

+49
Cryptanalyst 2 дек. 2014 г., 7:05:02

Конечно, они отслеживают количество каждой масти и высокого значения карт, но мне любопытно, если хорошие игроки мосту тоже помню, сказал ли кто-то смылись туз через 7 пик или 6 пик.

+26
Ruronin Angel 11 апр. 2010 г., 16:17:50

Показать вопросы с тегом