Почему не WotC использовать установленные запросам на все новые карты?

Во время войны в Искра, у нас есть знакомая механика от пролиферировать. Но у нас также есть дополнительный возвращение механики, что не использовать ключевые слова, а именно эволюции мудрец с выходом на сушу. Это, кажется, происходит несколько раз в набор, где вместо печати сайта они решили объяснить полный механиком на новые карты. Есть причина, что WotC не используют ключевые слова с карточек, в которых используется соответствующая механик?

+801
destroer666 8 июн. 2010 г., 5:18:48
26 ответов

Нет, вы не тянете 4 карты с сокровищами или палубу дверь, когда вы опустошите свои силы.

В официальных правилах упомянуть '4' семь раз, а "четыре" в два раза. Все 4 ссылки-примеры (т. е. [общие правила] "4. Вы должны убить монстра, чтобы достигнуть 10-го уровня," [фаза] "(4) благотворительность: Если у вас есть больше чем пять карт в вашей руке," "слюни слизь и Эльф помогает, монстр боевая мощь увеличилась на 4" и т. д. ). В двух местах "четыре" упоминаются в установке и смерть секций. Это единственные правила, которые позволяют сделать четыре карты как сокровище и палубы двери.

Установка - [...] разделить карточки на двери палубу и сокровища палубе. Перетасуйте обе колоды. Заниматься четыре карты из каждой колоды каждому игроку. (Страница 1)

Смерти - [...] Ваш новый персонаж появляется, когда следующий игрок начинает свою очередь, и может помочь другим в борьбе . . . но у вас нет карты. На следующем повороте, начала рисовать четыре карты из каждой колоды, лицом вниз, и играть любые юридические расы, класса или элемента карты, которые вы хотите, как и когда вы начали игру. Тогда все нормально. (Страница 3)

+981
smailkom 03 февр. '09 в 4:24

Часто лучшая стратегия состоит в том, чтобы не думать над стратегией. Я предпочитаю базовые вещи, которые не заставляют меня много думать. Цвета легче для меня, чтобы соответствовать, чем формы, формы проще, чем цифры, числа или последний из всех. Я хотел выяснить, какие модели являются самыми легкими для вас, чтобы различить, учитывая нехватку времени и работу оттуда в самые трудные.

Имейте в виду, что лучшая стратегия в целом не искать модели быстрее, чем ваши оппоненты. Это искать модели ваших противников не ищут. Цвет-это одна из тех вещей, многие игроки цепляются, потому что это легко увидеть. Однако, после цветные узоры исчезли все труднее зацепиться других моделей. Карты, которые являются простыми числами-это не закономерность, что большинство людей будут искать, но тот, который может дать вам преимущество, если вы будете настроены на сбор их.

Возьмите колоду и просто сделать соло игру время от времени. Ознакомиться с картами и возможных моделей вы могли бы сделать. Затем выяснить, какие из них являются самым простым для вас, чтобы увидеть и ваш стиль игры будет проходить.

+914
user218127 14 мар. 2016 г., 5:36:01

Вы в принципе это правильно. Вы можете активировать Легиона инициативность'способность любое время между объявлением Аурелия, военачальник , как злоумышленник и первый шаг завершения боя.

Если вы хотите, чтобы ваши существа в состоянии (и получать) боевые повреждения во время первой фазы боя, вы хотели бы подождать до конца шага завершения боя, чтобы сделать это. В противном случае, вы могли бы сделать это после объявления блокирующих, если там был блокирующий ситуации, которая вам не нравится. Можно даже сделать это до того, что например, после объявления атакующих, но что бы победить целью получения дополнительной борьбы.

Это работает, потому что 3 отдельные правила:

  • Способностью Аурелии срабатывает, когда она объявляется атакующим.
  1. Шага Объявления Атакующих

    508.1. Во-первых, активный игрок объявляет атакующих.

    508.1 м любые способности, срабатывающие на нападавших были объявлены триггера.

  • Ссыль Аурелия не оказывает никакого влияния на ее способность срабатывает после срабатывания.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность.

  • Когда Аурелия возвращается на поле боя, это новый Аурелия, которые никогда не нападали раньше.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Если вы дождались окончания первого конца шага завершения боя, чтобы сделать это, это будет слишком поздно, потому что тогда вы хотели быть во второй фазе боя, а "очередной боевой" не будет до следующего поворота.

+875
stormrose 9 окт. 2015 г., 15:00:04

Мой главный приоритет для прохождения при попытке избежать точек:

  • АК и обычно вопрос дамы. АК передаются, как горячую картофелину. Если я долго в нижний пик (6+) и есть королева, я мог бы попробовать, чтобы держать ее впаривают-костюм, или для АК от чужой руки. Так что, сохраняя Королева, это приговор, но абсолютно ничего хорошего не выйдет туз или Король, неважно, как долго вы находитесь; вы либо достаточно удачлив, чтобы играть в них в прошлом безобидной вещи трюк или костюм, или они победят вас королевой. В любом случае они не могут причинить кому-то вред, но вы, и они, конечно, не поможет вам избежать очков.
  • Лицо карты бубны и Трефы. Я мог бы повесить на туза Треф, если у меня нет 2, так что я могу выиграть первую взятку и выбрать направление играть оттуда (обычно либо вещи охоте или аннулирования клубы/бриллиантами), но другие фигурные карты в эти костюмы, как правило, имеют аналогичное преимущество низкой/высокой степенью риска, как высокие пики.
  • Карту сердца, если мне не хватает в сердцах. Повторю, они опасны, но обычно воспроизводиться в зависимости от остальной части моей руки.
  • Мочеиспускания клубы или алмазы. За исключением туза Треф, если мне очень не хватает одного или даже оба эти костюмы и есть тузы в пас, я пас, что я короткий и попытаться полностью аннулировать иск. Недействительной по иску рано дает вам много энергии, вы можете начать дело из крови раньше, или вы можете играть в нее круто и бросить другие вредные карты. Я мог бы даже держать несколько других опасных карт, как лицо клубы/Червы/бубны, в пользу мочеиспускания костюме и играет на других мастей в начале руки.

Есть карты, которые вы никогда не должны пройти, если у вас есть стратегия избегания. Даже если вы пытаетесь на Луну, прохождение некоторых из них-это гарантированный красный флаг passee, требуя, чтобы гарантировать, что у вас есть 10 карт, которые сделают это:

  • В 2/3/4 сердец. Как только кто-то разбивает сердца, на следующий трюк-это "похороны", где низкое сердце вело и человек, который не может подорвать покой (или сползающий) получает их все. Передавая сердце меньше, чем 7-это, как правило, довольно глупый поступок; даже если у вас не хватает в них, если ваш высочайший сердце 7 Ваш больше заботит, гарантируя, что вы можете выбрать не сердце уловки, чтобы выиграть, а затем проиграть привести на следующий трюк.
  • Любой вещи занимает Джек или ниже. Даже не пытайтесь пустоту пики. Просто нет. Если вы окажетесь достаточно удачливы, чтобы получить нанесло руки без пики на не проход рукой, а потом благодарить судьбу и бросать в середине сердца на каждую выходку вещи, которые вы видите. Но со всеми за столом, пытаясь избавиться от akq начиная от лопаты в прохождении раундов, шансы высоки, что если ты не один из тех, Вы получаете один, и придется не играть пока только в нужное время (офф-костюм или когда большая лопата есть курили). Если вы отдали только низкий пик, что бы сделал это для тебя, ты обливаешь.
  • Туз червей; даже если это только твое сердце, никогда не пройти. У кого есть Ace имеет власть, чтобы сделать перерыв или Луну, и, пропустив его, вы рискуете отдать его кому-то, кто мог стрелять в Луну. В худшем случае, реально, ест сердца трюк с ним (если не повезет он может выиграть сердце трюк, в котором кому-то удалось сползающий королевы; это крайне маловероятно). Лучшем случае, после королевы были выкуренная вы можете на кого не Королева и не гарантировать никакую Луну ни для кого.
  • Свой последний клуб. Играть костюм на второй трюк-это красный флаг, что вы пустоту в клубы и, как правило, испортит дальнейшие попытки использовать его. Если у вас есть только один клуб, и это не туз, сохранить ее. Держать тоже Туз, если это твой единственный клуб, пока у вас есть еще Карты, чтобы проиграть вперед.
+872
balakrishnan 3 июл. 2016 г., 10:58:11

Это не совсем то, что я ищу (я предпочитая какую-то электронную таблицу или документ), но программа называется Карта хранилище (которое позволяет создавать колоды списки для игр) есть темы модуля, который можно скачать здесь.

Программа позволяет вам скачивать небольшие изображения карт, и спойлеры для основного набора, 2-й печати, подземного расширения, плюс акции. Я видела несколько опечаток, и некоторые неправильные раритеты, но в целом он довольно солидный.

Я могу сделать таблицу Excel и/или XML и/или документ Word, спойлер исходя из этого, и если я это сделаю, я буду обновлять ответ с ссылкой здесь.

+738
farzaneh 10 апр. 2013 г., 14:42:37

Нет.

Магия: Сбор Всеобъемлющих Правил:

117.10. Каждый платеж стоимости применяется только одно заклинание, способность или эффект. Например, игрок может пожертвовать не только одним существом, чтобы активировать активируемые способности перманентов два, каждый из которых требует пожертвовав существо, как стоимость. Также, при разрешении заклинания или способности не оплачивает стоимость другого заклинания или способности, даже если часть его действие делаем то же самое, что другие расходы просит.

+709
kokos1 15 сент. 2019 г., 11:05:50

Может кто-нибудь объяснит или укажет мне на объяснение обозначения в колонке "игры"?

В чем смысл между порядок чисел или что цифры 0, 1 и 2 означают? Это, наверное, очень простым и интуитивно понятным для старых игроков, но я просто не могу понять это точно.

+656
Alisca 6 февр. 2017 г., 5:25:05

Я никогда не покупал волшебство собирая карточки, но у меня есть опыт с множеством других компании CCG. Если вы не готовы потопить пару 100 $ на новые карты каждый год даже не начинай!

Каждый год появляется новый базовый набор с картами 250-450 а также о трех расширений на общую сумму около 500 карт. В игру я играл в большинстве не было и близко такого количества карт выходит, но я все же купил около$ 300 стоит в каждом наборе (более длительный период).

Если вам нравится идея карточных игр, как MTG, но не нравится бизнес-модель, вы должны обратить внимание на Игры с более фиксированные наборы карт, как Голубая Луна или Summoner войны.

+604
Edna 22 мар. 2012 г., 10:44:22

На выбор между автомобильным или судно производится независимо для каждого прибрежного шестигранной стороне (определяется как граница между земельным участком шестигранные и шестигранные). Нет никаких ограничений относительно дороги/выбор корабля, который был сделан в другом месте вами или другими игроками, на этом же острове или на другой.

Однако, обратите внимание, что правила говорят, что рядом дорога и корабль не считаются смежными, если есть поселение или город между ними выступает в качестве интерфейса. Это означает, что на практике вы обычно должны придерживаться либо одной, но вам разрешается, если построить поселение/город, в Между и если у вас есть два независимых отделения на том же острове они не обязательно должны совпадать.

Это технически не запрещено строить корабль и дороги, касаясь друг друга (имеющих общую вершину), если оба из них иначе, подключенных к вашей сети в допустимом смысле. Однако они не будут считаться соединены, поэтому вам потребуется очень надуманная ситуация, чтобы быть любого использования.

+552
Baptiste Gavalda 19 мар. 2015 г., 7:01:39

Вы перетасовать ее после первого удара шагом повреждений, поэтому она не будет иметь шанс нанести урон второй раз во время обычного шага урона.

+446
Ametz 27 авг. 2016 г., 2:20:55

Игра называется Heroscape. Это, в первую очередь, на основе фантазии, но были и другие расширения, как чудо, тематические один. Игра была прекращена в 2010 году, но волшебники побережья недавно создал магия сбор настольная игра под названием Арена Мироходцев, что, кажется, есть похожие игры.

+439
Twitchy 18 сент. 2010 г., 4:50:40

Если вас устраивает работа с URL-адресами, вы можете использовать Scryfall карты API поиска для получения CSV-файл список.

  1. Ищите набора вы после этого, используя следующий URL-адрес, где набор заменил код, например, дом, М19, м (прописные или строчные в порядке):

    https://api.scryfall.com/cards/search?format=csv&order=name&q=s:SET
    

    Этот запрос упорядочен по имени. Если вы хотите сортировать по номеру карты в наборе вместо этого, используйте набор параметра порядка:

    https://api.scryfall.com/cards/search?format=csv&order=set&q=s:SET
    

    Вы также можете заказать некоторые другие варианты (например, раритет, цвет, цена, ККМ), указанный на этой же странице документации по API, указанному выше.

  2. Сохраните файл это дает вам в поиске.КШМ или любое имя вы хотите дать ему.

  3. Откройте файл CSV в Google таблиц или Excel.

  4. Найти имя столбца, вероятно столбце F:

column F highlighted

  1. Скопировать и вставить его на другой лист, чтобы получить только одно имя, или вставить его в текстовый документ.

list of card names in its own sheet list of card names in notepad

Играйте в свой список только названий карт.

Обратите внимание, что вы можете также сортировать по коллектору с помощью что установить сортировать и копировать коллектор номер и имя в другой таблице, если вы хотите.

+403
Ali Naci Erdem 7 окт. 2014 г., 5:33:09

В "городах и рыцарях" есть благоустройство города, который позволяет "собрать ресурс по вашему выбору, Если вы не получите продукции на повороте".

Это привилегии, применяются в следующих случаях?

  • ряд возле которого у меня есть расчетный прокатывают
  • грабитель на что наговор
  • Я сама по благоустройству города, описанные выше

Другими словами, я могу собрать карту ресурсов на мой выбор в этой ситуации. По описанию привилегию я должен быть в состоянии, потому что я не получил никакого производства. Однако друг, говорит, что я получил добычу, но грабитель украл его. Есть ли окончательный ответ на этот сценарий?

+400
Ju2c0c0 10 мая 2010 г., 11:59:15

Одним Ударом Пехоты

Для продвинутых игроков, общей стратегии и уменьшает пехоту толкать механик, как описано в не Рэй отличные сочинения--особенно это характерно для 2-й редакции игры, которые 3/2 танки вице-3/3 танки.

Суть работы модуля заключается в том, что Германия и Россия должны покупать только пехота до конца игры, после того, как они укрепили свои границы с пехотой и создана мертвых зон в Восточной Европе. США, Великобритания и Япония также играть в ИПМ, но после короткой задержки, чтобы строить флоты и/или заводах для перемещения/наплодил всю эту пехоту.

ИПМ работает, потому что издержки на все единицы выше, чем инфантерии (т. е. пехоты самый дешевый юнит в игре и в два раза эффективнее на оборону, как они на преступление). Дешевые означает, что они являются только единицы вы когда-либо сможете себе позволить уйти в мертвую зону (т. е. открытым для контратаки превосходящих сил противника). Их эффективной обороны означает, что они являются самым ценным в большие копны, которые могут разрушить атакующую силу с недостаточным количеством "пушечного мяса".

Не предполагает гениальное и простое решение зашло в тупик и давно разрабатывают общие игры между опытными игроками, используя ИПМ: изменить пехоты, так что они атаковать и защищаться при выпадении 1+.

Это изменение займет некоторое привыкнуть, но только после игры или два становится второй натурой и кардинально изменяет игру в лучшую сторону. Когда-то оборонительного тупика становится фурор атаки и контратаки. 1/1 пехоты означает один-на-один бой между двумя одинокий пехота становится честной борьбе, он означает, какие-либо дополнительные атакующие силы статистически подавляющее, и это означает только пехотой защищать так плохо, чтобы быть почти бесполезным. Все эти факторы смещения игре достаточно в пользу нападавшего, чтобы предотвратить большие стеки пехоты от материализации. Это изменение также делает бойца-только против пехоты атаку возможной, поскольку вероятность того, что пехота будет результат удачливого киллера были сокращены в два раза.

Помимо традиционных сидящие за столом способ можно опробовать этот вариант на компьютере, если вы достаточно удачливы, чтобы иметь копию вышедших из печати утюг блиц (можно изменить пехоту в атаку/защиту ценностей); это также тривиально легко реализовать, если вы играете по электронной почте.

+382
Ricky 28 июл. 2013 г., 17:51:40
Время играть в настольные игры или конвенции, такие как турнир, конвенции, другие места игрового дня.
+370
GoblinV 25 июн. 2011 г., 6:58:32

Ему придется начинать снова.

Изгнанных карт, которые ранее были связаны с воротами Азора больше не связаны с любым объектом, который до сих пор существует, так что они просто нормальные изгнанные карты сейчас.

Соответствующее правило заключается в следующем:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

Ни одно из исключений. Кроме того, это правило имеет отношение:

406.6. Объект может иметь одну способность, который вызывает одну или несколько карт, чтобы быть изгнан, а другая способность, которая относится либо к “изгнанные карты” или карты “изгнанных [этот объект]”. Эти способности связаны между собой: второе относится только к картам, которые были изгнаны из-за первого. См. правило 607, “связанные способностей”.

Поэтому шлюз Азора можете только отслеживать карты, изгнанные своей способности (не способности "некоторых других" шлюз Азора).

Есть несколько способов, магические карты были написаны, чтобы обойти это. Например, вызывающий неукротимый заботится о картах, которые были сосланы на карт с определенным именем, а не свой собственный объект. Mairsil, самозванец смотрит на изгнанных карт, которые имеют определенный тип борьбы на них.

+337
CompanyDroneFromSector7G 24 июн. 2014 г., 2:40:40

Допустим, я контролирую карту без пощады. Карта утверждает, что каждый раз, когда существо успешно наносит урон, для меня это будет уничтожено.

Теперь давайте предположим:

  1. Я также контроль крови писарь
  2. У меня нет карт в руке.
  3. Мне нужно нарисовать карту.

Из-за крови способность писарь, я рисовать 2 карты и я потерять 1 Жизнь.

Вопрос: потеря жизни, индуцированных нотариус крови как ущерб? (И это причина писарь крови должны быть уничтожены?)

+306
SPavel 15 авг. 2018 г., 6:02:12

Ваш главный вопрос-это в основном мнение, основанное и, наверное, не в духе этого сайта. Было сказано, что правила прошли через несколько обновлений, начиная с Ледникового периода, хотя основная игра-это в основном то же самое. Что касается законности карт, которые целиком и полностью зависит от того, какой формат, который вы намерены играть, однако большинство карт отпечатано в Ледниковый период не очень часто используются, так как они не справляются с нагрузкой по сравнению.

+293
Austin Duesing 13 февр. 2016 г., 19:36:15

Из Страница 20 из свода правил:

Атакующий населения: после всех битв были решены, остальные корабли могут атаковать населения в Хекс.

На странице 21:

Влияние проклятий: если наговор не имеет населения после всех бои были разрешены, и у вас есть по крайней мере один корабль там...

Значит ли это, когда все бои были разрешены повсеместно, или просто все бои в это наговор? Или времени осталось игроку усмотрению, так долго, как это все делается "после того, как все сражения были решены"?

Например, в случае, когда синий игрок, который не имеет никакого влияния остальных дисков, успешно атакует наговор, но проигрывает другой Hex в более позднем сражении (что освобождает диск), это можно понять тремя способами:

  1. Бои полностью решены на наговор на шестигранной основе, заканчивая атакующей населения и влияющих на завоеванных наговор.
  2. Корабельные сражения решаются абсолютно по всем направлениям, тогда население атакован и привороты влияют на произвольной основе в конце фазы боя.
  3. Корабельные сражения решаются абсолютно по всем направлениям, то население атаковали по всем направлениям, тогда привороты влияние по всем направлениям, все в порядке убывания шестигранной заказа.

Первое толкование синий не будет позволено влиять на первый наговор, так как диск не будет освобожден до тех пор, пока позже битвы решен. Однако, во втором и третьем толковании, синий будет позволено влиять на первое hex атакован с диска освободил от позднейших сражения будут доступны.

Как это должно быть воспроизведены?

+256
Nat Mote 12 апр. 2010 г., 19:41:25

Я ищу двух игроков настольная игра я играл 20-25 лет назад (в Нидерландах). Доска находится в вертикальном положении, как будто это стена, и игроки сидят по разные стороны стены, не видя доски друг друга. Цель, чтобы получить небольшой "монеты" от верхней части доски до нижней; первый игрок, чтобы сделать так выигрывает. У одного игрока Красная монеты, другой желтый. Есть (синий, если не ошибаюсь) колеса различных размеров в стене; игроки поочередно вращать эти колеса. Колеса имеют 3-5 небольших полостей, равномерно, чтобы держать монеты. Монеты остаются в колеса, потому что остальная часть стены держит их там, кроме нескольких туннелей, где они могут упасть на следующее колесо. Я думаю, что вы не можете видеть, где полости на стороне вашего противника, это скрытая информация, которая делает игру интересной. Всякий раз, когда вы вращаете колесо, чтобы улучшить ваше собственное положение, можно случайно помочь вашему оппоненту вперед.

Это примерный набросок, как часть платы выглядит следующим образом:

+229
Mark Dayel 16 авг. 2017 г., 13:03:12

Пуэрто-Рико является, как правило, рассматривается как игра в основном на ловкость, с очень мало участвует удачи. В этом отношении, это больше похоже на шахматы или шашки, чем типичная настольная игра, которая использует карты или кости.

Единственный случайный фактор, который я знаю в Пуэрто-Рико является тот факт, что плантации плитки изначально перевернута лицевой стороной вниз и перемешиваются, а затем некоторые из них перевернуты лицевой стороной вверх и, с перерисовками с лица ворсом вниз по ходу игры. В теории, это может привести к одному из каждой плантации будут доступны в любой момент времени, но это может также привести к (случайных) обилие одних и отсутствие других вариантов.

Какие (если таковые имеются) существуют другие случайные или функции удачу в игре?

+173
LYOLIK 19 авг. 2017 г., 9:46:58

Там была игра в которую мы играли несколько лет назад... друг учил нас, но не могу вспомнить как играть! Я помню, мы назвали его "трущобной", потому что это было нечто среднее между Рамми и Солитер (и мы не знаем имя). Я знаю, что там были карты на стол, а также в свои силы, и это сыграло с 2 колодами. Вы можете играть с 2 или 3 человека (может и больше.. не знаю) я искал везде, и часами смотрит. Я тоже купила карточную игру книгу, пытаясь найти его.

Надеюсь, кто-то будет знать. Это сводит меня с ума!

+165
Dawn 27 мар. 2016 г., 6:02:10

Если преобразовать способность карты срабатывает, и тогда соперник играет увольнения, что происходит на карту, что бы изменились? Это ООН-transform или идти на кладбище?

+155
kudievskiy 12 мая 2018 г., 10:52:51

Сделать первый выбывший игрок будет "банкир". Когда более чем один игрок выбывает, они должны начать новую игру.

Как банкир в Монополию, они раздадут все карты/жетоны, внести изменения, и манипулировать куски, которые не контролируются игроком напрямую. Это не то удовольствие, но он держит их участия, и они могут прикалываться все-время.

Кроме того, вы можете присоединиться к другой команде в качестве консультанта. Это может быть неудобно для игр с скрытой информацией (мне не нужен советник покер), но при правильном социальную динамику, это может быть довольно весело, чтобы быть кто-то великий визирь или министр сельского хозяйства.

+153
Daniel Shapiro 27 февр. 2011 г., 12:19:39

Я разрабатывает игру стратегия для двух игроков. Это что-то как-то в 1960: создание Президент (но менее сложной и более быстрый игровой ритм...) как тема и механику я думал оптимизированы для двух игроков.

Адаптация тема не должна быть очень трудной ; она будет в основном быть вопрос выбора другого конкурсанта. Адаптации правил требует существенно больше работы, и я боюсь, что это может уменьшить играбельность.

Вы думаете, что это стоит делать это ограничение количество игроков с двумя не слишком строгие?

+139
Jimmy Zhang 23 окт. 2019 г., 15:21:27

Это из официального FAQ на БГГ: (выделено мной)

Q: Что произойдет, если я не могу вернуть Кубу населения к дорожке, потому что она полна? Это может произойти, если вы вернетесь кубики из серых квадратов для различных треков, чем там, где они изначально пришли.

Ответ: трасса может быть полностью заполнен, так что номер не виден. Это означает, что вы не имеете никакого производства этого ресурса. Если трек полностью и все равно придется вернуться к нему кубики, кубики должны идти на любой другой трассе(ы).

+65
Szymon Seliga 11 февр. 2019 г., 21:32:54

Показать вопросы с тегом