Я могу смотреть на мою палубу, прежде чем играть в зомби Мейсон

Текст на зомби Мейсон говорит:

Мусор верхнюю карту своей колоды. Вы можете приобрести карту стоимостью до $1 больше, чем он.

Это "слепые игры", т. е. мне сделать мое решение играть в зомби Мейсон, не зная, что верхняя карта в моей колоде будет (потенциально громя очень ценный карты, как в провинции)? Или я могу посмотреть на верхнюю карту, а затем решить, если я хочу, чтобы мусор это или нет (в принципе решить, если я хочу играть в зомби Мейсон или нет)?

Из обычных правил, я бы ожидал, что это слепая игра, как обычно у нас не разрешено смотреть в карты в нашей колоде, если не проинструктировано, чтобы сделать так, и зомби Мейсон не давал такое поручение.

Однако, если это "слепая игра", похоже, слишком рискованно, чтобы когда-нибудь на самом деле использовать его (или по крайней мере, в более поздних стадиях игры, когда ценность карт в колоде).

+406
LGTrader 17 нояб. 2019 г., 16:52:38
25 ответов

Если авторское право на настольную игру карты, как долго это будет продолжаться? Когда карты становятся достоянием общественности?

Например, есть много карт, Сокобан-лайн. Некоторые из них были созданы подумал Кролик, некоторые Есио Мурасэ. Когда их авторских прав истекает?

+998
thegrandchavez 03 февр. '09 в 4:24

Технически, одна

В Солитер, вас имеют право передвигаться только 1 карту за один раз, либо на свободную ячейку и из одной стопки в другую.

Что сказал, это тривиально, чтобы переместить весь стек из N+1 карт, где n-количество свободных ячеек, перемещая N карт в клетки, перемещая последнюю карту в стек, а затем потянуть вниз с, котор хранят карточки на новый стек.

Большинство реализаций компьютер Солитер позволяют перемещать целые штабеля без того, чтобы шаг через промежуточное хранение на свободные клетки (пока есть достаточно свободных ячеек). Реализация без этой способности будет полностью играбельна, но это будет отягчающим для использования, потому что простые действия заняло бы гораздо больше усилий со стороны игрока.

Пустые столбцы могут быть использованы в качестве свободных ячеек, просто добавив 1 бесплатно цитоз. Но они также гораздо более мощное, чем это, потому что они могут держать стеки.

Если у вас есть один пустой столбец, вы можете перечислить N+1 карт в этом столбце, N+1 карт в стек, а затем передачи N+1 карт из ранее пустой стек на новые колонны, в общей сложности 2*(Н+1) карточки перешли. Очевидно, это работает только если ты не передачи карты в пустой столбец, в этом случае вы ограничены только через свободные клетки, для N+1.

Если у вас есть два пустых колонок, можно перенести 2*(Н+1) - карты для этого столбца (с помощью другой пустой столбец N+1 карт для второго столбца (так как у вас больше нет пустого столбца), а затем N+1 карты на новый стек, затем вспять этот процесс, чтобы вытащить все 4*(П+1) открытки на новый стек.

С три столбца, третий столбец будет способна хранить 4*(Н+1) карт, ведущих к (4+2+1+1)(Н+1) = 8(П+1) карт с возможностью перемещения.

Я надеюсь, что вы видите в этот момент, что эта тенденция сохранится, и общая формула (2^м)*(н+1), где m-количество пустых столбцов и N-число пустых стопок.

Все, что сказал, что переводы использовать столбцы, чтобы их максимальный эффект являются более сложными, менее распространенным и менее трудоемким, чем просто используя свободные ячейки. Если ваша реализация заставляет игроков использовать столбцы вручную, он не будет иметь тот же чрезмерное влияние на качество игры, не используя свободного сочетания клетки было бы. Опытные игроки, вероятно, будут недовольны, но это все равно будет воспроизводиться.

Кроме того, это не обязательно очевидно для новых игроков, как получить максимальную передачу через 2+ пустых столбцов, поэтому, выполняя те маневры для них ты, возможно, что позволяет игрокам делать ходы, которые они не смогли разобраться самостоятельно. Помните, что цель здесь заключается в ярлык обычным, понятным, и скучно движется без фактического предоставления стратегической помощи игрока. Это решение вызова с вашей стороны.

Мои смутные воспоминания о более ранних версиях Microsoft было то, что он либо только shortcutted Свободная ячейка движется, или Свободная ячейка + один пустой движется колонна, и, если вы хотите использовать больше чем один пустой столбец вы должны были понять это сами. Я не помню точно.

+943
JSE 7 дек. 2014 г., 5:07:55

Когда башмак перемешивается (или перемешивается), все карты перемешиваются, затем вырезать карта кладется рядом с задней части обуви. Эта карта-это всего лишь показатель, что обувь должна быть перестановлены в конце текущей руке. Таким образом, карты за вырезать карты, может быть сыграло на руку. Цель вырезать карты размещения двоякая: во-первых, чтобы обеспечить достаточное количество карт существуют так рука может быть разыграна даже в самых неблагоприятных условиях (например, 6 игроков расщепление и рисунка 5 можно, теоретически требует 60 карт). Во-вторых, это для препятствования подсчета карт, как и любая форма отслеживания карт видно увеличивает шансы, как башмак, бежит вниз. Не использовать последнюю часть обуви, таким образом, устраняет худшем проблемы подсчетом, хотя это не полностью устранить его.

+901
Patrick A 28 янв. 2019 г., 10:30:17

В общем случае, я бы сказал, записывая полусекретная информация, безусловно, нехорошо. Вы даете себе конкурентное преимущество над другими, если они готовы положить в столько же усилий, которые будут расстроить многих игроков, которые пытаются сосредоточиться на наслаждаясь игрой, чем выиграть любой ценой. Эти игроки не хотят тратить время, чтобы отслеживать ресурсы, но они будут возмущаться, что они имеют меньше шансов выиграть за счет этого (даже если реальность такова, что вы получаете мало или нет преимущество в результате). Имея больше информации способствует также анализ паралич, и, скорее всего, чтобы сделать ваши решения дольше, как вы пытаетесь оценить то, что выбор вы должны сделать, основываясь на том, что все еще держит.

Я бы только сделать что-то подобное в группе вы не знакомы с, и где каждый заинтересован в высоко конкурентной среде, где как можно больше информации доступно для всех игроков. И если вы делаете это соглашение, можно было бы просто договориться, чтобы сделать ее публичной информации играют с открытыми руками или любой другой.

+887
Yurii Chaban 15 июл. 2014 г., 22:50:03

Эта игра не официальная игра, но я недавно купила набор в кости (покер в кости) и я думал, о привлечении его к моей локальной настольной игры ночь, так как мы часто хотим небольшой игры, чтобы играть в Между больше игр.

Чтобы уточнить, версия у меня пять 6 кубиков с 9/10/Дж/К/К/и вы должны бросить покер руки увеличения результат при прохождении кости вокруг, блефует ли ваша рука выше, чем в предыдущем.

Мы иногда у групп из 2-8 человек, как мы ждем в чужие игры, чтобы закончить, чтобы мы могли тасовать игроков и еще много чего.

Я не могу найти в интернете рекомендации, сколько игроков эта игра работает. У меня такое чувство, что если бы вы сказать, 8 игроков, кости никогда не достигнет 8-м игроком, потому что эскалация руки будут слишком сильно бить.

Есть рекомендуемое количество, либо вообще от общих знаний, или если ищу что-то более конкретный ответ, возможно от "официального" набора игры (или игры с похожей концепцией и количество кубиков)?

(Кроме того, я искренне не знаю, как помечать этот вопрос, пожалуй, плеер-граф или что-то)

+886
adletgabdulla 5 июн. 2016 г., 15:08:11

Корабль является секретной информацией игры с участием двух игроков, пытающихся найти корабли на другого игрока сетке. Изначально он был задуман как карандаш и бумага игра после Первой Мировой Войны и был опубликован во многих компаниях в 1930-е годы. Стало известно, когда пластиковый колышек-версия игры была опубликована в 1967 году Милтон Бредли.

Внешние Ссылки:

+846
avital 11 апр. 2012 г., 13:27:33

Вот несколько идей, хотя в целом я не согласен с предпосылкой вопроса, как вы увидите ближе к концу.

"Нечестные" сделки в пользу получения ресурса другие люди хотят. Я не понимаю, как это проблема. Просто выключите торговля. Насколько торговле съедает время, одним из вариантов было бы просто поставить 30-секундное ограничение на торговлю на очереди каждого игрока. Я вернусь к игрокам, которые слишком приятно.

Я лично не хотел бы сделать монополию трюк, но всем, кто уже обращая внимание его знает, что там плавает. Есть совсем немного тайны, чтобы быть имел, насколько то, что ресурсы в свои силы, за исключением ресурсов получили/потеряли, воруют. Но это не меняет общее количество каждого ресурса между руками игроков. Я думаю, можно просто убрать монополию карт.

Блокировка-это вообще не очень хорошая стратегия, по крайней мере, не тогда, когда это делается исключительно для того, чтобы навредить другому игроку. Ты позволил другим игроком(АМИ) прыжок вперед, в то время как вы даете один унитаз. Я думаю, что некоторые люди слишком чувствительны об этом, правда. Например, я недавно был заблокирован друга, но он был, чтобы удержать меня от включения населенного пункта, где он хотел, но не было ресурсов сделать. Если это ему на пользу, чтобы не причинить мне боль, я не вижу проблемы, но у меня были люди разозлятся на меня за то, что делаешь подобные вещи в прошлом. В любом случае, моя жена победила в игре, так, может быть, даже это была плохая стратегия на части моего друга.

Насколько некоторые игроки злая, или слишком добр, в какой-то степени это просто часть игры с людьми. Насколько далеко это социальный вопрос, и вы должны справиться с этим социально, а не с правилами. Опять же, я думаю, что это уместно, чтобы просто спросить: "Ты что, что играть в усилия, чтобы выиграть, или чтобы навредить/помочь другому игроку?", или даже "если бы Вы были в обуви человек Х, вы чувствовали бы эта пьеса была честной?" Что обычно устраняет проблемы, среди моих друзей.

+795
Tawnos 7 нояб. 2012 г., 12:01:55

Да, эта комбинация будет работать, чтобы выиграть вам игру.

Джейс, -5 способность хитростью Castaway и удвоение сезона позволит вам создавать произвольное количество копий Джейс. Те Списа, который не использовал возможность сделать это свою очередь, может активировать свою способность +1, и все они хотели спровоцировать на боевые повреждения. С лабораторный маньяк под свой контроль и больше Джейс +1 триггеров, чем карты находятся в вашей библиотеке, вы выиграете, как только в (N+1)-го триггера решен.

+791
element6 29 нояб. 2018 г., 2:03:25

В книге инструкции для кризисных режиме он говорит:

  • Когда вы покупаете или получаете злодей из лайн-ап, уничтожить его.
  • Когда вы победить супер-злодея, удалить его из игры.

Что вы, когда у вас есть карта, которая включает злодеев в вашей колоде? Например, "певички плачут" от героев объединяют:

Вы можете положить злодей из вашей стопки сброса на верхней части палубы. Если вы не хотите, возьмите карту.

Защита: Вы можете сбросить эту карту, чтобы избежать нападения. Если вы делаете, вы можете поставить злодея стоимостью 7 или менее от вашей колоды в руку или нарисовать карту.

Что вы делаете с этим?

+720
Steef Gregor 11 янв. 2011 г., 7:15:14

Вой просто вычисляет спектр с позиции Ягер, он не меняется, когда Карин. Роение проверяет положение Карин при определении того, является ли или не вы можете нажмите, чтобы промахе.

+672
prisoner of life 5 дек. 2016 г., 16:06:58

В настольной игре "Прости!", могу ли я использовать карту 7 сплит двигать пешки 6 делений и 1 пешка 1 места от "старта"?

+653
user3589406 12 мая 2019 г., 11:33:29

На официальной части, Универ и Astronomican с некоторыми статьями

На unnoficial, помимо уже упомянутого Lexicanum, warhammer40k.wikia.com также много фоновых (общих, а не как блок-уровень глубоко, как Lexicanum).

+593
peshkira 19 февр. 2010 г., 15:36:48

Оба существа умрут, включая Aetherborn.

Повреждения наносятся одновременно и в полном объеме в шаг боевых повреждений. Потом, когда боевые повреждения был заменен, мы проверяем, какие существа были нанесены смертельные повреждения на них. В этом случае оба умрут: ваши 2/3 Aetherborn имеет 3 повреждения, указал на то, что смертельные повреждения, и 3/3 отмечены повреждения от источника со смертельным касанием.

Нет "гонки Point" или что-нибудь — ваш Aetherborn не выжить на учете нуждающихся в наносят меньше урона, чтобы убить другого. Мы не зум в бою в том, что много деталей. Если бы была такая раса, точка, ничто не могло убить существо со смертельным касанием более 1 прочность, так как он всегда живут дольше, в другое существо. К счастью, смертельное касание не совсем то, что мощный.

Ваш Aetherborn бы выжить, если бы первый удар или двойной удар и 3/3 не было ни, потому что это нанесет смертельный урон 3/3 во время первого удара боевые повреждения раунд, убив его до 3/3 имел шанс нанести урон обратно. Это делает первый удар и смертельное касание (например, на лодыжке заточка) довольно жесткая комбинация для борьбы с.

Вы можете видеть шаги фазы боя, описанные в последней странице Основные правила (формат PDF)или читать далее руководство о них (и полное всестороннее правил) по программе MTG вики страницу для фазы боя и страницы для каждого шага которого имеются ссылки.

+571
Chris McAfee 23 мая 2017 г., 2:37:04

Я разделяю ваше мнение, что колокол был вероятно, не предназначенный для бесплатный номер открытия. Я чувствую, что есть только две части свода правил, позволяющих решить эту проблему, которая не будет особенно полезным. Страница 12 говорит, что в конфликтах между картой и руководстве, о бок с карты. Я бы не назвал этот конфликт так как отсутствие хотя правящие правила. К счастью, на последней странице также говорит нам, что если есть решение безадресный вопрос по правилам, прийти к консенсусу в группе, и использовать это. Итак, в конце концов, по правилам, это будет зависеть от интерпретации вашей группы.

Если это произойдет в игре, я играл в (которое я, честно говоря, меня шокирует, что это не так, учитывая, что у некоторых игроков в склонности к причиной таких ситуациях), я утверждаю, что, поскольку у вас есть возможность рисования в тупик, или плитку, которые могли бы привести дальше от пользователя, колокол принесет игроку ближе к пользователю, перемещая их по кратчайшему пути, уже на борту.

К сожалению я не могу дать вам окончательный ответ на этот. Счастливые Призраки!

+558
SolingerMUC 30 мая 2017 г., 17:02:14

Так я читал онлайн правила в формате PDF и не могу показаться, чтобы найти ответ на этот вопрос.

После подсчета очков в раунде с вагона, при перемещении вагона в другой недостроенный город или дороге, как на телеге правила, это засчитывается в развертывании нового последователя, и взяв под контроль фея из "Принцесса и Дракон" расширение?

+537
Richard III 16 апр. 2010 г., 15:24:55

Эта игра идеально подходит для houseruling :) несколько вещей можно сделать, чтобы просмотров больше имею в виду:

  • Начинать каждую жизнь с 4 урон: каждый удар блокировки реестра

и/или

  • Лазеры для 2х (или 3х, вау!) урон: хиты наказания

и/или

  • Предотвратить исцеление на ключ плиток: это-навсегда

Вы также можете попробовать:

  • начав игру с обновлениями, чтобы сделать вещи более интересные

или

  • каждый игрок получает две боты и их нужно чередовать флаги или передать эстафету касанием флаги или somesuch.
+463
Kuba Adamowicz 16 авг. 2018 г., 10:48:51
Пространство Халк: Ангел Смерти-это кооперативная карточная игра во вселенной Вархаммер 40к, где космический десант вторжение космический Халк истребить заражения генокрадов. Стрелять, как много иностранцев, как вы можете, потому что остальные будут пытаться коготь брони открыты, если они живут.
+450
Lucas Gomes 16 янв. 2013 г., 7:37:28

Если бы я был мишенью кучу существ с гостиной Инферно's способности и тогда все эти существа должны были умереть (или быть принесенным в жертву, в отставку в сон) в ответ на сущий ад способность идет в стек, что бы произошло?

Я вижу одну из двух вещей:

  1. Эти существа умирают, то способность проверяет ли для существ, видит, что они не есть, а потом сходит на нет.
  2. Когда способность литий идет в стек записывается силу существ, таким образом гарантируя, что ли получает урона, когда способность разрешается.
+432
IHateGraveyardStomachs 8 февр. 2012 г., 23:13:10

В Кемет, игроки представляют египетского племени и будет использовать мистические силы Богов Древнего Египта - вместе с их мощной армии - очки в славных битвах или через нашествия богатых территорий.

Завоевание Земли Кемет проходит две фазы: день и ночь. В течение дня, выберите акцию среди девяти возможных вариантов, предоставляемых вашей карточке игрока и выполнить его немедленно. Как только каждый игрок взял пять действий, наступает ночь, с игроками сбор молитвы в своих храмах, привлекая Божественную карт вмешательство, и определение очередности ходов до начала нового дня.

Как игра прогрессирует, они могут использовать молитвы, записаться волшебных существ и они присоединились к своим войскам. Кроме того, чтобы запугивать врагов, эти существа обеспечивают особые полномочия!

+324
JasonB 24 янв. 2012 г., 16:56:25

Да, "отменить" когда-то использовался, чтобы описать удаление перманента с поля боя, как "жертва" сейчас. Рассмотрим исходный текст на город в бутылку и голгофских Sylex, которые вы "сбрасываете [карты] из игры" — они, очевидно, не говорю про выкидывание карты в руки!

City in a Bottle

Golgothian Sylex

+289
Brad Bamford 11 мар. 2019 г., 11:55:17

Сезоны - это карты и игры в кости, где колдуны сразятся в турнире 12 сезонов. Он был впервые опубликован в 2012 году Libellud.

+270
Dasrath 6 нояб. 2011 г., 0:11:39

Предатель не получить "лишний" поворот. Скорее всего, он получает свою очередь, чтобы контролировать свой характер, и тогда монстры занимаешь очередь, в которой предатель контролирует, что они делают. Так что, если нет монстров в данном сценарии, то предатель просто берет своего обычного хода, раз, и ничего не происходит на "монстр поворот".

Цитирую правила:

После поворота предателя, любых монстров контролируется предателя сделать монстра превратить. (Это означает, что предатель получает две очереди: за свои действия и один за монстров.) Затем первый герой слева от предателя занимает очередь, и так далее.

Так что пока это не описать предатель, как и получать "две очереди", это тоже понятно, что "вторая очередь" очередь монстров, на самом деле не предатель очередь.

+213
czechuser 25 дек. 2018 г., 2:36:55

Допустим, я бросил Душит сажи на Llanowar эльфы.

Перед этим решает, мой оппонент разыгрывает гигантский рост на Llanowar эльфы.

Гигантский рост решает, делая Llanowar эльфы в 4/4. Когда душит копотью решает, он способен уничтожить Llanowar эльфы, или это ничего не делать, потому что Llanowar эльфы, не обладает прочностью 3 или меньше?

+163
Mamaster 31 мая 2019 г., 7:20:43

Mathas, исчадие ада, ищущего новый командующий карта с этой способностью:

В начале вашего заключительного шага, поставил счетчик за целевое существо под контролем оппонента. Так долго, как это существо имеет счетчик баунти на это, он имеет способность “когда это существо умирает, каждый оппонент берет карту и получает 2 жизни.”

Постановление собиратель уточняет, Я могу выбрать одно и то же существо несколько раз, и стеки:

Если способность Mathas разрешается два отдельных раза для того же существа, то существо будет иметь два экземпляра срабатывающая способность. Каждая из них срабатывает отдельно, когда это существо умирает.

Это регулярно, значит, я могу одно и то же существо в три раза, и когда он умирает, каждый оппонент будет ничья 3 карты и получаете 6 жизней. (Дополнительные счетчики баунти излишни-он просто должен держать по крайней мере один.)

Однако, что бывает с теми, триггерные способности, если все счетчики баунти исчезают, а потом то же существо снова bountied?

Давайте рассмотрим такой сценарий:

  1. Я назначу награду кому-то поручать барсука. Он получает встречное благословение, а приобретает новый триггер: “когда это существо умирает, каждый оппонент берет карту и получает 2 жизни.”
  2. Кто-то еще играет эфир Оснастки, вор крови, или вампир Hexmage — баунти счетчики исчезают. Если зарядка Барсук сейчас умрет, никто не рисует карты или обретает жизнь, это нормально.
  3. Когда это снова моя очередь, я баунти таже зарядка Барсук во второй раз. Он получает встречное благословение, а приобретает новые срабатывающая способность (снова): “когда это существо умирает, каждый оппонент берет карту и получает 2 жизни.”
  4. Что зарядка Барсук, наконец, умирает.

Сколько щедрот триггер? У нас ничья 1 карту и получаете 2 жизни (от щедрот), или взять 2 карты и получаете 4 жизни (от двух даров)?

Я вижу это механически работать двумя различными способами, и я не уверен, что точная:

  • У нас ничья 1 карту и получаете 2 жизни: в шаге 2, зарядка барсука баунти срабатывающая способность исчезла. На Шаге 3, то она получает один назад, но как будто это никогда не было bountied раньше.
  • Мы рисуем 2 карты и получаете 4 жизни: в шаге 2, баунти срабатывающая способность просто стал какой-то-не-здесь, в некотором роде. На Шаге 3, когда зарядка Барсук снова счетчик баунти, предварительно есть срабатывающая способность также возвращается вместе с новым мы не просто размещены там.
+89
blindspoon salen 19 июн. 2011 г., 11:02:31

Я играл в игры, где пехота были заброшенные и танки и самолеты были самых покупаемых единиц. Например, если Германия покупает все танки за один раунд и все борец за рядом, они будут на большое преимущество в атаке и с территорий.

В случае с Россией, это совсем другое. Россия находится на валютный недостаток и недостатком подвижности. Когда Германия приходит и стучится в вашу дверь, то лучше всего сделать, это купить пехотой, как это скоро выйдет из моды. Я имел россияне, имеющие 32 пехотных и они сдерживали нападение Германии около 12 танков и 10 или так истребителей и несколько бомбардировщиков. Каждый пехота имеет 33% шанс попадания в обороне, и за 3 МПК, вы не можете разбить его.

Пехота обеспечить лучшую защиту для МПК провел, но это не оборонительная игра. Это игра, тактичность, остроумие, обид, и удачи умереть.

Нельзя пренебрегать пехота, но вы также не должны сосредоточиться на них.

+11
Rock on 23 мая 2017 г., 9:41:10

Показать вопросы с тегом