МТГ: делая самодельные карты для домашней игры

Друг и я попал в магию и собираются вместе, чтобы сыграть несколько игр один раз в неделю. У каждого из нас есть ~110 карт, основная из них-волшебное 2012 начальный набор, в отличии от других.

Мы думали, что как-то все смешалось с бустеров или запечатанная колода, но так как наш бюджет слишком мал, чтобы давать куба или купить бустеры каждую неделю, я думал, мы могли импровизировать. Нынешний полностью теоретические установки является использование моделирования сайт для тех форматов, каждый раз, когда мы играем, то с помощью домашней написанной программе присвоить номер каждой карты, которая выбирается на палубу. Лексемы, представляющие карты выбирают с проектом тренажер может быть просто листы с номерами от 1 до 100, написанные им (или столько, сколько нужно), вставить в протекторы с цветным обратно.

Есть ли лучший способ подойти к этому, в частности, создание маркера?

+759
paralyys 24 сент. 2013 г., 15:38:42
21 ответов

Первое, что я хотел сделать, это оставить набор алхимии. За что я лично предпочитаю алфавитном простой причине, что это занимает меньше времени, чтобы выкапывать карт, когда вы настраиваете, и учитывая, что (владение) установки является наиболее раздражающая вещь об игре Доминион это очень важно.

+992
hanzolo 03 февр. '09 в 4:24

Не забывайте самое главное о преподавании новых игроков игры. Знаете игру, вы будете играть, хорошо!!! Очень важно, что кто-то хорошо знает правила и может объяснить и ответить на вопросы, чтобы получить какой-то поток. Если вы хотите попробовать новую игру, забрать его накануне и читайте правила. Может быть совет и поиграть или понаблюдать за чужой игрой на YouTube. Это позволит сделать ваш игровой сессии намного лучше!

+929
Ghigo 16 мая 2016 г., 19:04:10

Может способности лояльность по-прежнему быть активирована?
Они могут быть активированы после того, как существо напало? (т. е. во 2-й основной этап)

Да и да. Ничто не мешает способности лояльность будет активироваться только потому, что Planeswalker-это не единственный тип карты. На самом деле, ничто не мешает способности верности от быть активированным, даже если постоянного нет тип Planeswalker-а. Кроме того, способность лояльность не включать кран Симбол, так это не имеет значения, если существо повернуто или имеет болезнь вызова.


Творение может умереть, если это делает лояльность 0?

Да:

704.5 я если Planeswalker имеет лояльность 0, то он отправляется на кладбище своего владельца.


Творение может умереть, если он имеет смертельные повреждения рассчитывал на это?

Да:

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.


Может повредить в случае существо будет направлено для подачи заявки на лояльность, только расценено как ущерб существо? (т. е. защитывать это прочность)

Он рассчитывает на обоих. Так что если существо-Planeswalker-у наносятся два повреждения, вы удалите два жетона верности и Марк два повреждения на нем (помню, что повреждений не уменьшает thoughness).


С постоянным остается Planeswalker-ом, она еще может быть атакован как нормальный planewalker? (т. е. существо атаковать Мироходца вместо меня, игрока)

Да. Planeswalker-ы могут быть атакованы существами. Нет исключений в правилах для Planeswalker-а это тоже существо.


Как подведение итогов: постоянная, то есть как существо, и Planeswalker, как правила существа и правила для Мироходцев применить.

+886
Willem 8 дек. 2013 г., 19:49:21

Более часто чем не это не важно, вы разыгрываете заклинание и он либо приземляется в назначенном месте на поле, или он устраняет и руководителей на кладбище.

Что меня всегда удивляло это, когда есть сложная ситуация в стеке, существует специальное место, где вы должны положить ваши карты?

Например:

1) я играю в "грозовой Ворон"
2) мой оппонент разыгрывает рассеять пристреливать "грозовой Ворон"
3) я играю отменяет таргетинга рассеять 
4) мой оппонент играет отменить таргетинга отменяет
5) я играю Counterflux таргетинга отменить

В то время как все это происходит, это "приемлемая" просто разложите карты вниз на плей-пространства или для официальных турнирах уровня игры нужно сразу же разместить свои карты на кладбище и просто помните, что они находятся в стек в определенном порядке?

+862
Drude 5 нояб. 2013 г., 10:47:41

Что верно, то вампир умрет. Боевые повреждения наносятся одновременно, если ни один/все существа имеют первый удар/двойной удар (если два существа были бороться оспариваемого скалы, то ситуация была бы той же). После повреждения назначается, то оно рассматривается одновременно, затем срабатывающие способности помещаются в стек. Это происходит как раз перед тем, как игрок получает приоритет, что означает, что вы должны проверить для государственных действий, одним из которых является место существа с смертельную порчу на кладбище.

510.1. Во-первых, [...] каждое существо распределяет боевые повреждения

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело. Это изменение по сравнению с предыдущими правилами.

510.3. В-третьих, любые способности, которые срабатывают на повреждения назначается или нанесен идти на стек. (См. правило 603, "транспортная обработка триггером.")

510.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

+855
Matt McClure 21 янв. 2010 г., 7:55:44

Проверьте боковой панели под названием "нон-помощники в борьбе" на странице 10 правил для объяснения, Когда вы можете играть монстр ускорители.

Играть Улушителя монстр на одного из монстров в бой

...

Вы можете играть в них в любое время, не только во время боя

+835
Undertaker7 12 дек. 2014 г., 5:13:40

Я использую карты крови ребенка, который имеет следующие способности:

Пожертвуйте другое существо: кровавое дитя получает +2/+2 до конца хода.

Я использую свою кровь ребенка в связи с Гнойный Ньют, который позволит мне дать целевое существо -1/-1, когда он умирает. Жертвы, позволяет ей умереть и позволяет мне обижать существо. Если у меня, скажем, 2 гнойных Тритоны на поле, я могу активировать способность ребенка кровь с обеих Гнойный Тритоны, позволяя мне не только дать -1/-1 до 2 целевых существ, но и дает крови ребенка +4/+4?

+785
Andrew Moss 14 нояб. 2014 г., 13:32:01

Игра кажется слишком простой и до, и после старший Бог пробуждается. Мои два правила, чтобы решить эту как последователи...

  1. В полночь, раскатать один зеленый умереть за каждого монстра в игре, и в каждом результате террора добавляет роковой знак.

  2. После того, как старший Бог пробуждается, его "полночь" действие происходит через 6 и 12 часов.

Я украл эти идеи с другого сайта и немного изменить их, но они, кажется, работают хорошо для до трудности и реально сократить игру в случае, если вы проиграете. Конечно, если вы думаете, что это слишком сложно, то обратиться с завальцовкой 1 кубик на каждые 2 Монстры в игре номер 1 выше.

+784
CodesInChaos 30 авг. 2017 г., 9:22:55

Когда игра начинается в роли перетасовываются, и каждый игрок получает случайную роль. Имея несколько ролей игроки допускает некоторые больше вариации в игре так как вы не всегда будете получать одни и те же роли в каждой игре, которые могут изменить, как вы играете в игру. Вы можете посмотреть в правилах , как там дела с дополнительными ролями. Также следует отметить, что в нынешней редакции есть 7 ролей для 4 игроков в основной игре.

+739
Robert Mantle 18 сент. 2012 г., 20:58:20

Да, но я согласен, что примеры не совсем ясно по этому вопросу. Это два 2 крошка карты могут быть наложены в 4 шуршать картой, не нарушить правила Для "что свист есть". Примеры в руководстве, и в видео тоже не поможет в этом вопросе, потому что правила слишком кратко, и видео показывает только примеры 3, 4 и 5 карточки, крошка из карт, которые нужно все карты в наборе, чтобы сделать свист (что бы не быть в случае с 2+2 свист = 4 свист, или 2+3, крошка = 5 свист. Возможно, это не дизайнерское намерение, но судя по правилам, как написано и то, что в FAQ не существует, что разъясняется этот вопрос, я считаю, что вы должны претендовать на 4 карты свист от двух независимых 2 карты виляет, которые можно укладывать друг на друга.

ЧТО ТАКОЕ СВИСТ?

Свист создается путем наложения двух или более карт так, чтобы каждый мяч покидает тело в обруч такого же цвета. Карты могут быть повернуты и/или перевернуть, но должны лежать на верхней части друг с другом в той же ориентации, а не обруч или мяч можно оставить себе равных.

+688
nik7777 1 февр. 2017 г., 6:29:42

Я не могу рекомендовать Штефан Фельд в Роме (и его продолжение, Рома II) достаточно. Я не могу думать о многих двух игроков игр, что я играл более чем в 100 раз, но я уверен, что я превысила, что с Ромой. Во-первых, его базовая конструкция гениальна. Использование игральных костей для активации карты является довольно новой, и зафиксировал победу-бассейн-хорошая идея, что я не могу поверить, что другие игры не пользуются им. Во-вторых, это напряженная с самого начала: оба игрока начинают игру проигрываем, а иногда вы выигрываете, просто держать своего противника из ремонта свою позицию быстрее, чем вам отремонтировать ваш. Это фантастически резкий геймплей. Фраза, которую я использовал, чтобы описать это ", как поножовщина в телефонной будке". Вы не очень много места, чтобы двигаться, и вы действительно не хотите ошибиться.

Я тоже люблю Аттика, игра, чья репутация пострадала сильно, ее продают как 2-4 игроков. Он порочен с 4, и не очень хорошо с 3. С 2, это глубокий и увлекательный игровой позиционирования, управления ресурсами, и сроках, с двух совершенно разных путей к победе. (Если у вас 4-х игроков, разделить плитку и карточки на две группы и играют два игрока игры.)

И тут есть инновации, которые, я думаю, в 2010 году лучшей игрой. Это довольно легко научиться его механики, но вы будете играть в нее с десяток раз, прежде чем вы начнете получать хорошо. Это топ-100 играет для меня скоро. Это игра, которую вы держите больше узнать об больше вы играете. Я начинаю верить, что каждая карта в колоде может иметь решающее значение в правильной игре - я до сих пор не думал: "о, слава богу, я рисовала одежду," но я уверен, что когда-нибудь я это сделаю.

+625
trinadh 30 мая 2012 г., 0:15:42

В бою Гарри Поттер Хогвартс игра 7, мы оказались в ситуации с Василиском и мастерство Преображения.

Если Василиск вышел, он говорит, что мы не можем делать какие-либо дополнительные карты.

Знание Преображенский говорит тот, у кого это знание может отказаться от пункта в поиск по нашему колоды карту стоимостью 5 или менее и добавить его в наши руки.

Это разрешено по правилам, в то время как василиск выходит? Мы можем использовать наши способности Преображения получить карту в колоду положить в наши руки?

+593
swillsea 22 июн. 2012 г., 3:39:23

Нет, маркер не считается. Быть командиром-это свойство самой карты, и это непередаваемое.

+579
brio 16 июн. 2019 г., 16:48:00

Это игра настоящих джентльменов. Вы делаете все возможное, чтобы двигаться вперед, чтобы правильно играть, и не нарушать правила или дух. Иногда надо возвращаться. Некоторые игроки не до конца усвоили правила, и вы, возможно, придется выяснить, является ли это умышленное или невиновен. Как и сама жизнь.

+545
valkyrie843 5 нояб. 2017 г., 0:48:43

Я один раз взяла класс в комбинаторике, и зная, что шахматы помогли мне не бороться, через пару-тройку лекций. Не зная, что покер на самом деле сделал мне больно. Истинно шахматное мастерство могло произвести впечатление на резюме. Если вы знаете, в шахматы, вы получаете некоторые аллюзии. Если вы знаете, как шахматы и покер, вы можете посмотреть больше фильмов с лучшего понимания. Шахматы тренирует ваш ум, возможно, помогает бороться с болезнью Альцгеймера. Если вы пенсионного возраста и иметь много времени на вашей руке, тогда в шахматы-это отличный способ (но не единственный) способ сохранить свой ум острым. Знакомство с шахматной доски (квадратные, черно-белые квадраты) отлично подходит для того, чтобы обратиться к ней, когда изредка, описывающих алгоритм или математическую задачу. Очень хорошо играет в шахматы может быть создатель денег. Вы можете произвести впечатление на своих коллег. Если вы новичок, но играл в шахматы на работе и бить всех, вы могли бы сделать некоторые дополнительные уважением. И наконец, шахматы-это круто и весело (если вы выиграете)!

+468
user36646 21 янв. 2013 г., 0:36:33

Это зависит от того, как ты убьешь ее, если она через блокирование, а потом еще будем 3/3 за ущерб шаг, но если вы разыгрываете мгновенное, как молния топор во время шага объявления блокирующих, мышцы щепка умирает, оставляя 2/2 мышцы щепка.

+366
alinka989830 1 янв. 2018 г., 20:11:59

Когда вы садитесь на 4 или меньше монстров вы вернуться к только оккупировавшими город Токио, а не как Токио и Токийский залив? Я играл свою первую игру с 5 игроками и после мало кто из нас умер, мы продолжали удерживать так, пока не дошло до 2 игроков и мы поняли, что это не будет работать с 2 игроками в Токио одновременно. Я ничего не смог найти в правилах, но я подозреваю, что когда вы получаете вниз к меньше чем 5 игроков, вы только занять город Токио. Однако, я хотел бы знать правила, когда вы идете от 5 до 4 монстров.

+356
Clawish 21 дек. 2018 г., 16:19:51

Как бы я создать хорошее размещение в Стратего, особенно с бомбами и флаг? Что является хорошей стратегией для изменения расстановки?

+354
Marius Balaban 14 окт. 2016 г., 10:24:25

Нет. Карты мифоса говорит: "следователи не могут обрести здравомыслие" с парой исключений, и ее способность говорит "обрести здравомыслие" и не является одним из исключений. Она, конечно, может все-таки обрести стойкость,.

+288
Kobkrit Viriyayudhakorn 3 авг. 2015 г., 19:56:58

Чертов тупица Джонсон работает как это:
Вы ролл для случайного города. Когда вы катитесь здание, здания, собственник здания должен поставить соответствующую область карты от. В карточке написано "в одну сторону" но главное здесь заключается в том, что зона-карта была удалена из игры. Здание по-прежнему существует, она по-прежнему считается строительство для всех намерений и целей (условия победы, например), но владелец больше не сможет использовать власть на области карты.

По словам Мартина Уоллеса, дизайнер игры, карточка возвращается в игру, если здание разрушается и впоследствии перестроен (один и тот же игрок или другой).

+268
Peter Gore 22 июн. 2015 г., 9:15:23

Если вы хотите "играть" (то есть защищать) в костюме, что ваши противники делали ставки, вы делаете то, что называется "ловушкой проход". Вы знаете, что вы хотите играть в этой масти, а ваш оппонент не знает, что сейчас. По сути, вы поставили ему ловушку. Потому что вы делаете это, вы не можете позволить себе сказать своему партнеру что-нибудь.

Если вы и открывалка как "длинный и сильный" в костюм, ваш партнер, вероятно, будет очень слабым. Понимаю, что нож, вероятно, имеет все недостающие отличием, что вы не имеете, а ваш партнер, вероятно, имеет одноэлементный, если не ренонса в масти. При условии разумного уровня силы в трех других мастей, он удвоит ставку первый гол за "вынос". Затем вы можете пройти по штрафам и заставить противников играть в "свой" костюм для более чем половины трюки, когда ты и партнер уже более половины очков.

Этот штраф пропуск означает, что "я по крайней мере так сильны в костюме, как нож, может быть, нож и муляж поставить вместе". Это означает сила, по крайней мере, что-то вроде AKxxx, или QJTxx. Вы говорите партнеру: "мы должны привести этот костюм, выбить козыри манекена, а затем играть практически без козыря-игры в вашем (удвоение партнера) три сильных сторон."

+201
ajay noel 8 апр. 2011 г., 2:44:44

Показать вопросы с тегом