Программы, чтобы помочь с лицом к лицу дипломатии

Может кто-нибудь подсказать программу или сайт, что позволит играть в дипломатию со всеми игроками на одном компьютере. В идеале это не должно привлекать входа и выхода, или с открытым окном на одного игрока. Я хотел бы использовать его чисто как движения судья, так как все заказы выполняются на бумаге, то они могут быть скопированы на экран, и "перейти" кнопка для отображения результатов (в идеале с хорошими стрелками, показывающими, где единицы отскочил, конвоирование и т. д.). Я нашел много программ и сайтов, которые предоставляют большой интерфейсы для игры по переписке или игра по сети для одного игрока, но ничего, за помощь в очных играх.

+428
python 1 июн. 2018 г., 6:12:02
29 ответов

Имея только играть на немного более года я не очень хорошо осведомлен о карты за пределами стандарта. Недавно мне разбили на ФНМ на палубе сикхов, которые побудили меня взглянуть на это по современным (и командир?)

Я думал, что это может повлечь что-то вроде Arcbond

Что такое один ход выиграть комбинацию, используя сикхов, Хедрон точильщик, который требует наименьшее количество карт и внешних эффектов, в современной?

+934
Molg3ra 03 февр. '09 в 4:24

Я долго читал отзывы на различные кооперативные игры, пытаясь найти еще несколько, чтобы добавить к моей коллекции. (Сейчас у меня есть пандемия, Запретный остров, и Тени над Камелотом.) В комментарии, я видел, как люди дают играх низкие рейтинги по нескольким причинам, сложность, время игры, и множество других очень предсказуем вещи, которые вы можете легко использовать, чтобы судить, если вы хотите купить игру или нет.

Другой вопрос, что, как правило, приходят-это реиграбельность. Это очень важно для меня, потому что если ее не играбельной нет никакого способа, я получаю это. Но как я могу судить об этом? Это не может быть легко сведена к объективной количество. Есть ли советы для рассказывать, как играбельной игры, прежде чем покупать, особенно кооперативы?


( недавно я взяла моего кооперативы и добавили массу новых вещей для них, чтобы сделать их более интересными. Я добавил 9 новых ролей к пандемии и 13 новых специальных мероприятий, некоторые из других мест, я читала. Я сделал нечто подобное с Запретного острова и, возможно, добавить некоторые новые рыцари Камелота. Я уверен, что я могу преодолеть какой-либо недостаток мультиплеер с моим собственным творчеством, но я все равно прошу, чтобы это сказать, если мне нужно, чтобы добавить мои собственные расширения для игры, чтобы держать это интересно последние 10 игр. :)

+918
umpuumpu 4 мар. 2014 г., 0:31:11

Я ищу существ, привести к потере жизни, когда они выходят на поле битвы, вы можете порекомендовать какие-нибудь?

До сих пор я нашел серый торговец Асфоделей , и хотелось бы найти более нравится.

Спасибо!

+839
user54157 8 сент. 2013 г., 14:05:27

Второй боевой клинок только дает вам накручивать, это не добавляет дополнительных атак. Аналогично, премьер-Ж/ 2 warblades бы сделать 3 атаки с rerolls, а не 6 или 5 или 4.

+830
user6840486 31 мар. 2018 г., 23:33:52

Динозавр выходит на поле битвы как 5/5, потому что, как вы говорите, Planeswalker-а будет мертв до того, как способность разрешится. Это точная последовательность событий:

  1. Вы активируете способность Planeswalker-а, ставя способность в стек и удаление 7 жетонов верности, чтобы оплатить стоимость способности.
  2. Planeswalker-а умирает как действие, вызванное состоянием, потому что у него нет жетонов верности.
  3. Все игроки получают приоритет, и передайте ему или ответить на способность.
  4. Способность разрешится и динозавров выходит на поле битвы.
+798
Alex oh 8 февр. 2016 г., 11:05:38

Как я прочитал описание в Sensei библиотеки (вашей же ссылке), скрытые ходы не считаются играли на доске, пока они открыты; вы можете думать о камне, а еще в специальной кастрюле с наклейкой. Так что пока не выявлен камень не может быть захвачена или в Atari. Однако он может быть использован для того чтобы предотвратить ход ваш противник пытается сделать.

В вашем примере, сокрытый камень, поэтому не в Атари: ни его, ни ваши скрытые камни даже на доске. Следующий шаг никак не захватить скрытого камня. Совет (который я предполагаю, что вы подразумеваете под "таблицу") - это не неправильно. Никакое третье лицо не требуется.

+771
Alyssia Bell 27 апр. 2013 г., 8:39:56

Если способность говорит об изгнании карту лицом вниз, вы изгоните ее лицом вниз. В противном случае, вы изгоните ее лицом вверх. Бич валкаса не сказать, чтобы изгнать существо лицом вниз, так что вы изгоните его лицом вверх. Правило 406.3 говорит

Изгнанные карты, по умолчанию, сохранил лицо и может быть рассмотрено любым игроком в любое время. Карты "изгнана" не может быть рассмотрено любым игроком, кроме случаев, когда инструкция позволит. Однако, как только игрок имеет право посмотреть карты изгоняется рубашкой вниз, то игрок может продолжать смотреть на эту карту, пока она остается в изгнании, даже если инструкция, позволяющие игроку делать так больше не применяется. Карта изгоняется рубашкой вниз не имеет никаких характеристик, но заклинание или способность, которую сослан он может быть воспроизведен из изгнания. Если эта карта не бросить лицом вниз (см. 707.4 правило), карта переворачивается лицом вверх перед игроком объявляет, что он или она играет в карты (см. правила 601.2).

Одна вещь иметь в виду состоит в том, что точки ссыль карту лицом вниз, чтобы держать игроков от зная, что это такое. Это не имело бы смысла в изгнании карту лицом вниз, если все уже знают, что это такое. Единственный способностей, которые говорят в изгнании лицом вниз, способностей, изгнание из скрытых зон: руки и библиотеке.

+765
AvengerAngel 30 сент. 2013 г., 13:51:01

Это социальный вопрос, сродни 'как я могу сделать мой гость, чтобы предложить помыть посуду", или " как мне убедить моих соседей по дому, чтобы поставить посуду в посудомоечную машину?'.

Некоторые люди лучше в социальных сигналов, чем другие, и в любой социальной ситуации, люди могут не знать сначала, что они нарушают социальные правила.

Ответ, - обеспечить социальные сигналы, которые они собирают, не теряя лица. Сделать свет, что они тащат игру, сохраняя свет настроения и веселья. не делая из этого драму. Надеюсь, они будут забрать его.

Термин, который мы обычно используем 'Быстрая игра, хорошая игра!'.

+738
dpendery 8 окт. 2012 г., 4:47:50

Звездные мятежа войны была выпущена игра в 2016 году. В нее могут играть от 2 до 4 игроков. В игре есть две команды: повстанцы и империя. Цель империи-найти и уничтожить базы мятежников до времени иссякнут. Мятежники, пытаясь сохранить свою базу защищать, может также уменьшить время, оставшееся для империи, выполняя секретные задания.

+736
ParkerHalo 6 янв. 2015 г., 12:09:12

По правилам, 2 условия должны быть соблюдены:

  • Мост должен быть построен на всего укладывают плитку или плитку рядом с просто укладывают плитку
  • Оба конца должны лежать на поле.

Не упоминается в сценарии, так что я бы сказал, что вы соответствуете условиям для игры в бридж и неважно, что мост заканчивается дорога и не может быть завершена.

Я голосую да, вы можете играть в плитки и мост.

+735
Reda Lazri 26 янв. 2017 г., 21:34:50

Я играю против имперской гвардии плеер за 1500 оч. Он имеет ~ 7 lascannon дружины + штурмового отряда пушек. Он просто сидит и стреляет в меня, пока я пытаюсь заранее.

С тех пор я перешел подальше от всего, что приходит из резерва, поскольку моя армия будет съеден по кусочку. Вместо этого я собираюсь много войск:

  • 3х носорог (с шторм болтером) + 10-человек тактический отряд (тяжелые болтеры, огнемет), сержант Сторм Болтер
  • 5 человек-отряд скаутов (все с боевыми лезвиями)
  • 10 человек-штурмовой отряд
  • 5 человек-отряд Опустошителей (3 lascannon, 1 тяжелый Болтер)
  • Библиотекарь в Терминатор Армор (Мститель, купол силы) + 5 стрелковых Терминаторов
  • Дредноут с мульти-мелта
  • Дредноут со штурмовой пушкой

Поскольку большинство Императорская Гвардия войска 5+ броня, любой удар я делаю с шторм болтером, либо тяжелым болтером означает смерть. Поскольку у каждого носорога есть сержант и огнемет парень, я могу двигаться 6" и еще стрелять 4 выстрела (+шаблон, если я вообще доживу). Это жизнеспособная тактика, чтобы помочь моим основным силам попасть в тесные боевые действия?

+690
Hisagi 8 окт. 2019 г., 0:49:13

Я использую ультра-про. У меня никогда не было проблем с ними. Пользуюсь им уже около 5 месяцев. Теперь я не люблю играть без них. Он чувствует себя странно, когда краев не колоть мне в руку каждые несколько секунд. :Д

+626
mishel 4 апр. 2016 г., 6:56:59

Вы всегда можете посмотреть на мощность карты в свою руку и увидеть их содержание и значение. Контент-это только держатся в секрете от других игроков. Других игроков только знать, сколько боевых карт у вас в руке.

На странице правила 7, в верхнем правом углу:

Боевые карты: нарисовать указанное число боевых карт. Количество боевых карт, является общедоступной информацией, но содержание этих карточек хранится в секрете от противников.

Втайне от соперников — не от тебя. Вы можете увидеть содержимое этих карт.

Это означает, что во время боя вы выберете свою силу карт с полным знанием того, какие значения они имеют. Ваши оппоненты не будут знать, что Вы играли, пока не раскроет в бою (стр. 23).

+601
Gurton Levers 26 мар. 2012 г., 12:49:08

Как построить покемона колоды ККИ?

Здание палубы 101

Что отправная точка от построения колоды? Прежде чем решиться на это вам должно быть понятно, что на самом деле делает колоду побеждать.

Последовательность

Я не могу не подчеркнуть этот момент. Последовательная колода одна, где каждая работа карточки к четкой стратегии. Давайте сделаем некоторые примеры по этому, чтобы объяснить это лучше.

Я перечислю темы палуба, скажем, ледяной шок от границы пересек:

Покемон: 30

  • 2 Черный Kyurem
  • 1 Куриные
  • 2 Wartortle
  • 3 Сквиртл
  • 2 Golduck
  • 3 Psyduck
  • 1 Jellicent
  • 2 Frillish
  • 3 Пикачу
  • 2 электрода
  • 2 Voltorb
  • 1 Electivire
  • 2 Electabuzz
  • 2 Lopunny
  • 2 Buneary

Тренеры: 12

  • 2 Извлечения Энергии
  • 2 Поиск Энергии
  • 2 Большой Мяч
  • 1 Покемон Связи
  • 2 переключатель
  • 2 Черень
  • 1 Skyla

Энергии: 18

  • 11 Энергия Воды
  • 7 Освещение Энергии

Теперь, вы можете сказать мне, стратегия эта колода использует? Конечно, можно было бы пойти как "давайте загрузим много энергии, благодаря моему только куриные атаку!". Но задать себе следующие вопросы:

  • Где мы концентрируем наши усилия?
  • Каковы Пикачу, электрод, Electivire, Lopunny, Golduck и Jellicent здесь делаешь? Еще лучше, что каждая карта в этой колоде делать, чтобы победить легче?
  • Мы обеспечения мы получаем то, что хотим и когда хотим?

При построении колоды всегда сделать себе эти вопросы. Если карта выглядит достаточно прохладно, с неплохим эффектом, но вы не уверены, если это поможет вашей стратегии, подумайте еще раз или удалить его. В конце этого поста есть куриные/Keldeo-бывший палубе. Допустим, мы думаем, что Jellicent из колоды я просто перечислил выглядит достаточно круто для включения. "Конечно!", можно сказать. "Это приличная карта, и мы все еще можем дать ему много энергии благодаря куриные!". И может быть, это может быть хорошей идеей, но то, что он делает, чтобы помочь нам победить, а еще лучше, как это помогает нашей основной стратегии, которая состоит из быстрых и мощных атак с Keldeo-экс? Лично я не вижу никаких причин для того, чтобы быть здесь.

В этой связи, я рада, перечисленных в нижней части поста, возможно, не самую оптимальную, но, по крайней мере, он держит уровень согласованности в том, что карта не есть без причины.

Скорость

Вы можете иметь последовательную палубе. Это может быть действительно последовательным палубе. Но если это не достаточно быстро, консистенция не выиграть игры. Скорость важна. Вы хотите занять призовое место, прежде чем ваш противник делает.

Имейте в виду: один этап 2 строка удаляет от вашей скорости. Не думаю, что это означает, что вы не должны использовать Этап 2 карты, но знайте, что два этапа 2 линии может быть слишком медленным. Обратно в ДП-о и МО-о эру, у нас даже была карта стадион (сломанные пространства-времени), что позволило нам эволюционировать покемонов так быстро, как мы хотели, то есть мы могли бы просто пропустить ограничений эволюции. В настоящее время у нас нет такой карточки и мы можем полагаться только на редкие конфеты и, возможно, новые Clefable. Что мы можем сделать, хотя является использование сильных базовых покемонов, как Покемон-ех, чтобы ускорить вещи. Или, мы можем использовать 2 этап покемонов при минимальной потребности в энергии, и это может сильно ударить, например, Garchomp и Empoleon.

Скорость важна. Если вы не имеете скорость в свою колоду, у вас может быть хорошая стратегия и будет тянуть его прилично, но ваш оппонент может уже две или три приза, означает, ты уже теряешь.

Стратегии

Зачем мне нужна стратегия? Я просто играю с моими друзьями! И это совершенно нормально. Если вы не собираетесь играть в турнирах и полностью устраивает колоду с ваши любимые карты и не жалко потерять, это вполне нормально. Однако, если вы хотите сделать шаг вперед, то стратегия является обязательным.

Для выбора стратегии, выбрать комбинацию из двух или больше карт. Некоторые хорошие комбинации Eelektrik и Zekrom (Zekrom отбрасывает [л] энергию можно получить с Eelektrik), Gabite, Garchomp и Altaria (Gabite ищет [Д] покемоны, Garchomp хиты 60 для [F] и Altaria-это [д] Покемон, который добавляет 20 урона [Д] покемонов, когда в игре), Empoleon и Emolga (Emolga заполняет скамейке и Empoleon наносит урон с [ж] И добавляет больше урона, тем более на скамейке запасных покемонов у вас, плюс оно позволяет рисовать две карты путем отбрасывания одного) и куриные Keldeo-бывшая (которую я собираюсь рассказать о сейчас).

Выбор стратегии

Первое, что вы должны спросить себя: "как же я хочу, чтобы выиграть?" Проверьте это возможными способами, чтобы выиграть игру, так это то, что вы строите свою колоду для.

Вы выигрываете игру Покемон TCG путем выполнения одного из следующих условий:

  • Победить всех покемонов противника. Это означает, когда вы выбить активный Покемон противника, ваш оппонент не должен иметь возможности переместить скамейку запасных покемонов на активную позицию.
  • Нарисуйте все ваши призы. Обычно это означает, побеждая шесть оппонента покемонов, но покемоны-Ex и позволит вам нарисовать две карты и "Lugia-экс" позволяет привлечь дополнительный приз, так же "Дарвин & Кристал легенда". Также есть карты, которые могут увеличить количество призов ваш противник должен принять.
  • Ваш противник не может взять карту в начале своего хода. Имейте в виду, это не касается других эффектов, которые позволят вам рисовать карты. Например, "профессор Джунипер" гласит, что вы должны сделать 7 карт из своей колоды. Если у вас меньше, чем, что вы рисуете все они и не вызывают игры потеря состояния; вы только потеряете, если вы не может взять карту в начале своего хода.

Учитывая все это в виду, мы должны выбрать один или несколько путей к победе. Для простоты (и потому, что большинство колод используют в качестве основы), мы будем использовать первые два выигрышных условиях.

Выбрать сочетание

Лучший способ увидеть, какие карты могли бы позволить нам выиграть в путь мы выбрали, мы должны найти комбинацию из двух или более карт, которые позволят нам победить в кратчайший путь. Почему быстрый? В нынешнем формате (чб-с), скорость важна. Есть так много покемонов-бывшая , мы не можем просто игнорировать скорость. Мы должны ударить сильно и быстро, прежде чем наш противник получил возможность использовать своих покемонов! И это не относится только к Покемон-бывшая , но и любого метагейма. Даже в старые времена из базового набора/джунгли/ископаемых мы имели дело с этим, а именно сенокосе палубе, которая выиграла много игр быстро и жестко.

Есть сочетания мы можем использовать для простого палубе (имейте в виду, это комбо вообще не используется): куриные (границы Пересек) и Keldeo-экс. Почему?

Куриные - 140 л. с. - ш

Стадия 2 - эволюционирует из Wartortle

Способности: Потоп

Как часто, как вам нравится во время вашего хода (до атаки), вы можете прикрепить [Вт] энергетическую карту из руки на 1 из ваших покемонов.

[С][С][С][С] Гидро Насос - 60+

Не более 10 урона за каждую [Вт] энергия прилагается к настоящему покемонов.

Так вот, это покемон, который позволит нам вложить столько [Вт] энергия, как мы хотим, чтобы наши покемоны! Теперь давайте посмотрим Keldeo-экс:

Keldeo-экс - 170 л. с. - ш

Базовый Покемон

Способность: Рывок В

Однажды во время вашего хода (до атаки), если этот покемон на ваш стенд, вы можете переключиться этот покемон с ваш активный Покемон.

[С][С][С] Секрет Мечом - 50+

Наносит 20 больше урона за каждую [Вт] энергия прилагается к настоящему покемонов.

Покемон-ех правило: когда покемон-экс был выбит, ваш противник занимает 2 призовых карт.

Итак, идея такова: вынимаем куриные, рисовать как можно больше [Вт] энергии, сколько нам необходимо, прикрепить их к Keldeo-ех и использования спешить, чтобы сделать его активным. Отличное взаимодействие!

Строение ядра

Теперь, когда мы решили нашу основную стратегию, мы должны построить основное ядро! Просто имейте в виду, мы не можем разместить больше, чем 4 карты каждого типа, за исключением основных энергий. Давайте сделаем это!

Покемоны: 16

  • 4 Сквиртл (до н. э.)
  • 4 Wartortle (до н. э.)
  • 4 куриные (до н. э.)
  • 4 Keldeo-бывший (БЦ)

Почему 4 штуки? Не только это является нашей основной, но карты мы будем использовать большинство. Вполне естественно, мы хотим, чтобы большинство из них!

Но, действительно ли мы хотим 4 каждого?

Во-первых. Сколько куриные вообще нужны в игре? Только один. Так, может быть, четыре куриные немного накладные расходы. Мы можем попробовать уменьшить этот с меньшим сердечником (держать четыре Сквиртл в случае catchered [ловец покемонов позволяет переключать Покемон соперника с любой другой из его или ее стенд]):

Покемоны: 16

  • 4 Сквиртл (до н. э.)
  • 3 Wartortle (до н. э.)
  • 3 куриные (до н. э.)
  • 4 Keldeo-бывший (БЦ)

Мы все еще можем уменьшить Wartortles с помощью редких конфеты, которая позволяет нам развиваться один из наших основных покемонов на своем этапе 2 карты. Если мы включаем все четыре редких конфет мы можем уменьшить Wartortles только один (и один, чтобы избежать элемента замков, таких как Gothitelle, которые не позволяют играть в эту карту):

Покемон: 12

  • 4 Сквиртл (до н. э.)
  • 1 Wartortle (до н. э.)
  • 3 куриные (до н. э.)
  • 4 Keldeo-бывший (БЦ)

Тренеры: 4

  • 4 Редкие Конфеты

Это еще 16 карт, но теперь мы можем иметь куриные в свою очередь, 2 и быть готовыми к атаке. Это намного быстрее, чем раньше!

Поддержка карт (не поддерживает карты, хотя)

Теперь у нас есть наш стержень, мы должны сосредоточиться на картах, которые будут поддерживать наши главные стратегии. Не путайте название с поддерживает карт. Мы будем добавлять их здесь, но я не говорю именно об этих.

Что нам нужно взять эти покемоны как можно быстрее? Здесь вы можете быть творческим и добавить любые карты, которые вы бы думаю, что поможет стратегия. Я опишу некоторые карты, которые вы должны учитывать при построении колоды (и которые могут быть полезны для данной конкретной колоде):

  • Поиск компьютере: спец карты Туз (то есть мы можем иметь только один из них и никто другой туз спец карты), что позволяет сбросить две карты и найти любую другую карту в колоду.
  • Золото зелье: еще один хороший туз спец карту, которая лечит 90 урона от покемонов.
  • Большой мяч: в карточке товара, что позволяет нам взглянуть на первые семь карт из колоды, выбрать покемона оттуда и поместите его в наши руки.
  • Тяжелый шарик: другой карточке товара, что позволяет нам искать покемонов со стоимостью отступление 3 или более. Куриные имеет 4 поэтому мы можем считать его.
  • Профессор Джунипер: сторонник карты (мы можем играть один из них в свою очередь) за то, чтобы отбросить наши силы и рисования семь новых карт. Хорошо для рук освежающий, также штапель.
  • Черень: возьмите три карты. Простой.
  • Бьянка: нарисовать карту, пока у вас есть шесть в руке.
  • Eviolite: Keldeo-экс будете любить эти. Базовый покемон с помощью этого инструмента добавленные получите 20 меньше урона от любой атаки.
  • Спасательные шарф: еще одна карта для Keldeo-экс. Если вы не беспокоиться о ущерба, рассмотреть их извлечения, когда они без сознания.
  • Н: Сторонник. Каждый игрок тасует свою руку на колоду и взять одну карту за каждый оставшийся призовой карте. Хороший разрушитель.
  • Случайный приемник: элемент, откроет одну карту из вашей колоды, пока не найдете сторонника. Хорошо в крайнем случае.
  • Skyla: найдите в вашей колоде для любого тренера-карты.
  • Ультра шарик: сбросить две карты с руки и искать покемонов в вашей колоде.
  • Супер стержень: поиск по три карты в любой комбинации покемонов и основные энергетические карты и перетасовать их в свою колоду. Хорошая карта восстановления, включают как минимум одну из этих карт в вашей колоде.
  • Ловец покемонов: переключатель активный Покемон противника с покемоном на своем стенде. Обязательным для каждого палуба, 3 или 4 будут делать.
  • Общение покемон: изменение одного покемона из вашей руки с одной из вашей колоды.

Если вы заметили, тренер карты можно условно классифицировать как:

  • Освежающие силы: они позволяют нам обновить наши силы. Вы должны иметь некоторые из них в каждой колоде. Можжевельник и N являются примерами этого.
  • Рисунок: они привлечь больше карт для нас варианты Мор играть. Бьянка и черен этого.
  • Поиск: они позволяют нам искать определенные карты. Skyla и тяжелый шар являются примерами этого.
  • Нарушения: они изменяют способ ваш оппонент играет, такие как n и ловец покемонов.
  • Восстановление: они помогают нам получать вещи, которые были удалены, или повернуть вокруг стола, когда вещи выглядят плохо. Супер стержень, и определенным образом, Н отлично подходят для этого.
  • Бой: они помогают нам во время боя, при получении и нанесении урона. Золото зелье и Evolite этого.

Все в всех, мы должны не только включать в себя один из каждого и сделать. Что мы должны добиваться согласованности. Наши палубы должны быть в состоянии достижения цели мы определили раньше, во все времена, и каждая карта должна помочь в этом. Держа все это в уме, я решил включить следующие карты:

Покемон: 12

  • 4 Сквиртл (до н. э.)
  • 1 Wartortle (до н. э.)
  • 3 куриные (до н. э.)
  • 4 Keldeo-бывший (БЦ)

Тренеры: 29

  • 4 Редкие Конфеты
  • 1 Поиск По Компьютеру
  • 2 Ультра Шарик
  • 4 Больших Мяча
  • 2 Супер Стержень
  • 4 Черень
  • 3 Бьянка
  • 3 Н
  • 4 Ловец Покемонов
  • 2 Skyla

29 тренеров?! Разве это не слишком? Нет. На самом деле нет. Большинство из колоды должны состоять из тренеров, верить этому или нет.

Завершение палубе и добавления других карт

У нас есть твердое основание, но нам не хватает две вещи:

  • Энергии Карт
  • Техники

Что такое техник? Это карта мы включаем для того, чтобы противостоять угрозам нашей палубе! Что может угроза нашей палубе так много???

  • Мьюту-экс- чем больше карт мы прилагаем, тем больше урона мы получим благодаря X мяч. Мы должны бороться с этим как-то!
  • Sigilyph: это в принципе сводит на нет атаки наши Keldeo по.

Sigilyph можно легко справиться: Мы загрузить куриные с энергией, отступить Keldeo, и отправить его в атаку. А куриные с [Вт][Вт][Вт] есть ко его в кратчайшие сроки. Реальная проблема заключается в Мьюту-экс. К сожалению, лучший способ борьбы с другой Мьюту-экс. Таким образом, мы будем включать два из них.

Сейчас у нас 43 карты в нашей колоде. Как насчет добавления еще три карты? Я бы сделал ставку на энергию поиска, который восстанавливает два основных энергетических карт из нашей стопки. Так что добавление этих трех будет замечательно. Оставшуюся часть колоды будет водной энергии - ограничьтесь не более 18 энергии, и на палубе, что на самом деле нужно много.

Окончательный палубе

Покемон: 14

  • 4 Сквиртл (до н. э.)
  • 1 Wartortle (до н. э.)
  • 3 куриные (до н. э.)
  • 4 Keldeo-бывший (БЦ)
  • 2 Мьюту-экс

Тренеры: 32

  • 4 Редкие Конфеты
  • 1 Поиск По Компьютеру
  • 2 Ультра Шарик
  • 4 Больших Мяча
  • 2 Супер Стержень
  • 4 Черень
  • 3 Бьянка
  • 3 Н
  • 4 Ловец Покемонов
  • 2 Skyla
  • 3 Извлечения Энергии

Энергия: 14

  • 14 Энергия Воды

Заключение

Мы прошли через здание колоду из самой сердцевины к полноценной колоды. Имейте в виду, это может не быть оптимальным для сборки, но я думаю, что этого достаточно, чтобы проиллюстрировать точку и помочь стартеров начиная с их собственной палубе.

+582
Latasha honold 15 дек. 2018 г., 0:21:24

Александрос-это настольная игра для 2-4 игроков Лео Colovini и опубликована в 2003 году.

Александр и его армия прошла всю Ориент, пока он пришел в Персию, покорив обширные районы. Для того, чтобы усмирить оккупированной территории, а также держать своих генералов в хорошем настроении, он поместил их в качестве губернаторов новых провинций. Они поручили строить там провинциального управления и сбора налогов.

Каждый хотел бы завоевать столько платить провинциях, как это возможно для себя, конечно. Потому что только тогда его можно увидеть Александра в правильном свете с высоким налоговым поступлениям и выиграть игру.

Удостоена звания "Лучшая семейная игра" игры журнала в 2005 году.

+581
Pete Clark 26 июл. 2019 г., 18:24:19

Идея заключается в том, что по лестнице эффективно разделить верхнюю пространства на две - см. дизайнер комментировать https://boardgamegeek.com/article/14049646#14049646 . На этом основании я считал бы лучшие места, как можно подняться только по лестнице.

Внизу Я связи например (6,0) в качестве спасения пространство и (5,0), где вы идете на вашем пути выхода из него. С другой стороны взрывы (или измельчить действия) могут соединить нижние места в каютах (например, связывание (6,0) и (6,1)).

+571
LTYBC 12 июн. 2011 г., 17:38:33

Я собираю тематические колоды и я уже выбрал следующую:

  • Nephalia Контрабандиста
  • Сильван Йети
  • Черный Рыцарь
  • Латунный Человек

Есть несколько карт кандидатом на Лею или Люка или даже легкие сабли, но я не знаком с новыми наборами, и не могу придумать ничего, что хоть отдаленно напоминает R2D2, его.

Есть ли такая карта?

+543
user6580 23 янв. 2013 г., 12:18:07

Самые актуальные правила являются:

112.3 б активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как "[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]" Игрок может активировать такую способность, когда он или она имеет приоритет. Делаю так кладет его на стек, где это остается, пока это не отменяется, оно решает, или иначе покидает стек. См. правило 602, "активировать активируемые способности".

Поэтому, как только вы помещаете способность в стек, он остается там, если он не отменяется или что-то специально удаляет способности из стека.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность. Обратите внимание, что некоторые способности вызвать источник что-то делать (например, "Блудный маг наносит 1 повреждение целевому существу или игроку"), а не способность делать что-либо напрямую. В этих случаях, любое активирован или срабатывающая способность, которая ссылается на информация об источнике, потому что эффект должен быть разделен проверяет эту информацию, когда способность помещается в стек. В противном случае, она будет проверять эту информацию, когда она разрешается. В обоих случаях, если источник находится уже не в зоне, как ожидается, будет в то время, использовали его последней известной о нем информации. Источник по-прежнему может выполнять действие, хотя его уже не существует.

Это правило, в частности, подтверждает, что после активации способность находится в стеке, его источник не имеет никакого значения. Любое удаление или изменение контроллеров не влияет на способность.

Так что в данном конкретном случае акта агрессии ничего не могу сделать, чтобы остановить Veldalken анатом, если он скажет, целям противника Azorious Guildmage (также Veldaken! о поэтической справедливости!) и, после его разрешения, его контроллер имеет маны, чтобы положить этому существу способность счетчика в стеке. ;-)

Редактировать

О, еще одна вещь:

701.5 Б игрок, который бросает парировал заклинание или активировать способность противопоставить не получить "возврат" каких-либо расходов, которые были выплачены.

Даже если способность отменяется, деньги не возвращаются.

+536
Caroline Holmes 8 авг. 2019 г., 3:46:56

Официальные Рио Гранд игры правила распространяются на этот случай (стр. 4) последнее предложение под фасоль карт

Если у активного игрока нет карт в руке, он опускает этот шаг.

У меня нет доступа к игровой версии Амиго, или немецкая версия правил. Игры кабинет сайте есть перевод:

Играть в зернах карт - вы должны играть первая карта для вас на одном из полей, если вы не держат карт.

Вы просто пропустите первый шаг, поскольку вы не можете выполнить условия.

+511
THelper 19 мар. 2015 г., 0:24:09

Многое из этого зависит от того, какую роль вы выберете. Инженер, очевидно, будет иметь большую возможность для укрепления местах, а проводник хорошо с этим. Я бы сказал, что это два оптимальных ролей, оставайтесь близко друг к другу, и планируют идти через палубу, по крайней мере, один раз.

Пилот и дайвер, вы сосредоточены меньше на истинность (хотя и это важно), а больше по тому, что вы вместе, укрепляя жизненно важных сферах, и торговые карты. Я бы сказал, что эти две роли являются более сложными, потому что остров утонет.

Две другие роли, я бы пропустить для двух игроков на элиту-слишком сложной.

Но, это сложно в любом случае. Не уверен, если это помогает.

+487
azrina iahra 17 окт. 2015 г., 23:41:13

Как Мэтт Шеппард отмечает, главная проблема с двумя игроками Манчкин заключается в том, что он устраняет автоматическая балансировка присутствует три или более игроков, где более слабые игроки могут объединиться, чтобы тянуть посильней вниз. В обычных играх, это главный эффект, который противодействует иначе фундаментальной несправедливости Манчкин — без него, вполне возможно, что за игра, чтобы быстро получить такой неуравновешенный, что у одного из игроков почти наверняка выиграть ни на что другое делает.

Это может быть проблемой, особенно если у одного из игроков новичок в игре: если опытный игрок играет за команду, они, вероятно, оставят новичка ощущение, что они даже не есть шанс, а если они тянут свои удары, игра, скорее всего, вам скучно, потому что там не будет каких-либо интриг и предательств, что делает обычный Манчкин интересные.

Что сказал, Я думаю, что Манчкин с двумя игроками может потенциально быть весело, при условии, что оба игрока являются: а) примерно одинаково квалифицированными, Б) достаточно хорошо знаком с игрой и как он обычно играл, и С) в курсе, что они играют в эту игру так, он не был предназначен для. В частности, это, вероятно, хорошая идея для обоих игроков, чтобы быть достаточно опытным, чтобы сказать, когда они в безвыходном положении, так что они могут либо признать свое поражение или просто играть быстро и попасть на следующий раунд.

Что касается правил, у меня нет реального опыта, чтобы поделиться. Однако, одна возможность, я бы настоятельно рекомендуем шли бы по палубе, и выбираю наиболее явно несбалансированные карты, такие как наколенники очарования. В принципе, если он чувствует себя неуравновешенным в многопользовательской игре, это, скорее всего, тем более с двумя игроками. Также, если игроки не совсем отлично подобраны, какая-то ущербность системы, такие как дополнительные уровни, начиная, может быть полезным, чтобы компенсировать отсутствие автоматической балансировки.


ПС. От игры теоретической точки зрения двух игроков Манчкины должны быть довольно скучным: это двух игроков с нулевой суммой-игры, где успех одного игрока (измеряется как вероятность, в конце концов выигрыш) - это именно состав другой. Таким образом, в оптимальной игры, не должно быть никаких (невынужденных) помогает или торговле, или что-нибудь еще, что требуется согласие обоих игроков.

Почему он все еще может работать на практике, заключается в том, что реальные люди-не вполне рациональным, риск-нейтральных и бесконечно терпеливой и foresightful агентов предполагается в классической теории игр. Таким образом, в реальной игре это может случиться, что, скажем, оба игрока найти, что торговая определенных предметов ставит их обоих в более удобной позиции, или что один игрок готов принять награду за помощь, что другой готов предложить.

Кроме того, стратегические элементы Манчкина не полностью основанную на сотрудничестве и торговле: кроме простой процесс оптимизации персонажа, есть довольно много стратегий, участвующих в принятии решения, когда провести один выстрел открытки и когда, чтобы спасти их. Что до сих пор применяется даже в двух игроков.

+484
Weston Basler 26 окт. 2012 г., 11:09:37

Очевидно,

alt text

+451
Huckphin 24 янв. 2013 г., 22:45:26

Да, они будут иметь две копии возможности:

112.2 с объект может иметь несколько способностей. Если объект представляет собой карту, то помимо определенных способностей, которые может быть нанизанные на одну линию (см. правило 702, “Ключевое слово Способности”), каждого абзаца в тексте карты означает отдельный способность. Если объект не представлены карты, что создан он, возможно, дал ему несколько способностей. Объект может также быть получит дополнительные способности при помощи заклинания или способности. Если объект имеет несколько экземпляров одной и той же способности, каждый экземпляр функции самостоятельно. Это может или не может произвести больше влияния, чем один экземпляр; ссылаться на конкретные способности для получения дополнительной информации.

Две копии триггер будет означать два повреждения всякий раз, когда щепка атак.

+372
Petschko 31 окт. 2017 г., 3:32:35

Мы играем 5 и 6 игрока гонок Mille bornes без команды. Мы решили купить еще одну колоду карт Милле Борн и использовать те и играть, как обычно. Теперь у вас есть карты 220 вместо 110 карт. Мы играем пять игр. 1000 миль за игру. Но мы также прописано, что вы должны сделать ровно 1000 миль. Например. Если вы находитесь в 975 миль вам потребуется 25 мильной Карты, чтобы выиграть. Кроме того, вы должны кричать Милле Борн, когда вы достигнете 1000 миль. Надеюсь, что это помогает. --- Майк

+229
kabZX 30 апр. 2012 г., 7:58:13

Фантомное существо нанесло ущерб смертельным касанием тварь не уничтожили. Это потому, что "фантом" способность гласит:

Если ущерб будет нанесен этому существу, предотвратить эти повреждения. Удалить +1/+1 счетчик от этого существа.

Ключевые слова есть предотвратить эти повреждения. Существо со смертельным касанием и не наносит урон в фантомное существо, и, следовательно, фантомное существо не разрушается, но теряет +1/+1 счетчик как обычно.

+177
Zhiming Sun 13 нояб. 2011 г., 20:44:17

Он не может предотвратить вас от прокачки его. Как вы говорите, вы можете либо насос или насос в ответ на уничтожение, в любом случае насосы рассосется и его существо умрет. Единственный способ предотвратить это состоит в том, чтобы убить существо, к которому прикреплена.

Если чар был на "Р: зачарованное существо получает +1/+0 до конца хода пока ~ прилагается к нему," тогда все будет работать как ваш оппонент захочет. Очевидно, что это не так, и я не знаю карту, которая функционирует таким образом.

Аналогично, если он имеет приоритет и у вас не прокачан еще, он может помешать вам с активацией карты, как Кросан Грип.

+142
Marm 27 июл. 2016 г., 12:23:05

Звучит как правило, дом для меня.

http://richard_wilding.tripod.com/monorules.htm утверждает, что копия правил с официального свода правил. Раздел, посвященный покупке недвижимости, говорится только:

Всякий раз, когда вы землю на собственность бесхозяйного вы можете купить эту собственность из банка в печатных цене. Вы получаете титул-карта показывая владения. Место нотариального карту лицом вверх перед вами. Если вы не хотите купить недвижимость, банк продаст его на через аукцион по высокой цене. Высокую цену платит банку объем сделки наличными и получает титул карту собственность.

Ничего о том, чтобы пойти в очередной раунд, и, конечно, я никогда не играл в игры Монополия в ту сторону. Что бы это еще могло достичь, только медленно, что уже потенциально многословно игру до еще более медленно?

+137
AbhiAbzs 10 мар. 2014 г., 22:14:44

Допустим я активирую Anje Falkenrath , чтобы сбросить карту с безумием. Безумие-карта идет, а не в изгнании. Я смогу взять карту, прежде чем я решу заклинание сумасшествия? У меня есть выбор рисовать или бросить первой?

+108
HARIVARUN P 15 окт. 2019 г., 17:21:49

Я думаю, что это Рамми 500 или 500 Рамми. Ты посмотри на этого различия в официальный Hoyal карточная игра правила?

+45
kwcto 19 мар. 2012 г., 4:02:07

Показать вопросы с тегом